Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    587
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    100

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Har bare gjenbrukt teksturene fra ENSH foreløpig, så riktige tall med mer korrekt font kommer. Kun parking 1 som er koblet til taxiway i denne versjonen. Setter pris på tilbakemelding likevel. Lett at ting blir oversett. Rullebanen har 3 høydepunkter som er satt etter AIP, men MSFS velger dessverre å basere resten av banen på fri fantasi. Skal prøve å legge et rektangel med samme profil under og se om det hjelper. Høyde på apron utenfor terminal har jeg ikke tall på, så jeg har basert det på bilder, videoer og 3D modellen av terrenget på norgeibilder. Velger å tro at default i MSFS er altfor bratt.
  2. Resten av flyplassen blir nok mer spennende å teste om noen dager. Har bare jobbet med den et par dager. Terraformingen, rullebane og paintedlines anser jeg som nesten ferdig og AI klar, bortsett fra at rullebanen er humpete, ingen approach lys og at parking tall skal byttes ut. Finn gjerne feil der. De andre ygningene er såvidt bare begynt på.
  3. Er det noen som er godt kjent på Leknes som kunne tenke seg å teste denne? Ønsker gjerne å vite om størrelsesforhold og generell form på terminalbygning ser riktig ut før jeg går videre til detaljarbeidet. Ønsker og tilbakemelding på om høydeforskjell mellom apron og rullebane ser greit ut. Rullebanen er sikkert litt for humpete, så skal prøve å gjevne den ut litt etter hvert. Noen som vet om man kan fjerne høyspentmaster? *gammel link fjernet*
  4. Får ikke endret innlegget over lenger. La inn flyplassen for tredje gang og da flyter alt som smør. 55-65 fps. Gikk tilbake til hovedmeny, dro til Lofoten et øyeblikk, hovedmeny og tilbake til Kjeller. 10 fps igjen i retning sørvest, selv om jeg går langt utenfor flyplassområdet. Får nesten ikke åpnet instillingsmeny dersom jeg ser i den retningen. Klarer ikke å fremprovosere det med defaultscenery, men utelukker ikke at det er et MSFS problem i området.
  5. Først: Kjempebra arbeid med alt! Vindpølser: Før måtte jeg sette vindpølsene med rotation 180 grader for å få de riktig. Jeg måtte sette de tilbake til 0 grader etter en av de siste patchene. Exclusion rectangle med "excludeWindsockObjects" har fungert for å fjerne vindpølser på Sola. Taxiskiltstørrelse som ikke kunne settes ble fikset for meg i en av patchene i år. Ytelse: Har kanskje å gjøre med de store teksturene. Det flyter fint her dersom jeg ikke flytter synsvinkel for fort, men ser den laster inn over 1GB ekstra avhengig av hvilken retning jeg ser. Jeg har 32 GB ram og 3070 GPU med 8GB RAM. Dersom jeg reduserer tilgjengelig GPU RAM litt ved å kjøre google earth i bakgrunnen så stopper det nesten helt opp og GPUMem budget blir full (devmode options -> display fps) når jeg flytter synsvinkel. Ble ikke flybar her hvis jeg har mindre enn 6GB GPU RAM tilgjengelig for MSFS. Endret: Problemet er kanskje litt rarere. Jeg slettet teksturene og prøvde flyplassen igjen. Får samme problemet med stutter når GPUMem budget makses et øyeblikk og 2 fps med full GPUMem budget hvis jeg har en chrome tab med google earth i bakgrunnen. MEN, det skjer BARE når jeg ser i retning sør-vest. Ytelsesproblemene fortsetter selv om jeg flyr langt sørvest for flyplassen, så jeg ikke ser noen av modellene. Problemet er bare tilstede med flyplassen lagt inn.
  6. Så gøy! Det har blitt en del helikopterturer i lofoten i det siste. Det dukker snart opp noen strategisk plasserte dollies på Bodø, og har startet på Leknes for å gjøre runden Bodø-Værøy-Leknes-Svolvær komplett.
  7. Det første er å passe at eksporteringsvinduet eksporterer teksturene til "..\Texture" Mappetreet ser da slik ut: \PackageSources \ENxxModels \Texture \modelA \modelB \modelC Jeg vet ground textures må være i størrelse delbart på 4, antar at det gjelder for modeller også. Jeg har laget mine i størrelsene 8x8, 128x12, 512x512, 2048x2048 og 4096x4096.
  8. Oppdatert med liten ground power unit, kompakt brøytebil, ny bakende på den lange brøytebilen, sandsilo og to vogner for å flytte helikopter som jeg ikke vet norsk navn på. Har også fargekorrigert brøyteutstyret.
  9. Testet det, og det ser ut som day/night cycle ignoreres hvis lyset er satt til å blinke.
  10. Hvis det er et lys som skal slås av så setter du krysset i Object properties. Hvis det er et emissive material så settes det i Material properties. Fungerer for meg.
  11. Jeg har samlet sammen noen av modellene mine i en asset pack hvis andre er interessert i å bruke de. V1.0 av pakken inneholder et sett med statiske brannbiler, brøytebil og tankbil. Fritt frem å bruke modellene, men link til pakken i beskrivelsen fremfor å inkludere den med flyplassfilene. Da blir det lettere å holde den oppdatert, og mindre fare for GUID konflikter. Send meg gjerne også en link dersom den blir brukt. https://flightsim.to/file/12208/wombiiactual-enxx-asset-pack
  12. Dersom du ønsker å enkelt ta et videoopptak så kan du (dersom du ikke har slått av xbox game bar i windows 10) trykke [win]+[g] for å åpne game bar der man kan få fram screenshot og opptaksknapper, eller bruke direktesnarveien [win]+[alt]+[r] for å starte opptak.
  13. Når det gjelder grafikk, sjekk at Bing data er påslått i options->general->data->bing data world graphics. Kan bli slått av automatisk ved tilkoblingsproblemer.
  14. Beklager at dette blir i listeform. Det kan være diverse årsaker. Jeg har av og til en bug som gjør at jeg kun får parkerte fly og ikke AI trafikk, selv om slider står på 100%. For å få den tilbake setter jeg slider på 0%, restarter, setter AI til off, restarter, setter AI til live traffic, restarter, setter AI til offline, restarter og setter slideren tilbake til 100%. Det kan være flyplassen ikke har offline trafikk, som jeg fant ut var tilfellet med Bodø. Det kan også være det er en addonflyplass som ikke er AI kompatibel. Det kan være flyplassen ikke har nok parkeringsplasser eller at de er fulle av parkerte fly. Det er to slidere for AI traffic: Airliners og GA. Sist jeg testet så var det er feil der som gjorde at GA slideren bestemmer begge. De parkerte flyene og AI traffic er to uavhengige systemer som styres av forskjellige instillinger. (Ground aircraft density og AI *** traffic density). For å sjekke hvilket system et fly tilhører for å feilsøke så kan du slå på devmode i menyen general->developers->developer modeog så gå ut av menyene igjen. Deretter går du i "options" i den svarte linjen på toppen av skjermen og åpner "Sim Objects". I vinduet du får opp går du til AIRPLANE. Dersom du slår på "Debug AI Current State" så vil alle aktive AI fly som ikke sover komme opp med grønn tekst. Dersom du slår på "Names" vil du kunne lese type "AI trafficQmid(****)" eller "GenerateParkedAircrafts" på fly på bakken. Dersom du gjør dette på EGLL - Heathrow så skal du med offline traffic på 100% se hundrevis av fly med grønn debug tekst i lufta rundt deg og en god del parkerte AI fly. Dersom sistnevnte test viser at det kun er fly fra ground aircraft (GenerateParkedAircrafts) systemet så er det sannsynligvis buggen i steg 1.
  15. Hvis du ønsker å redusere skogbelastningen litt uten å tegne opp helt ny skog så kan du prøve å tegne opp et polygon i et område rundt flyplassen og velge en annen biome uten å endre vegetation. Jeg endret til Deciduous rundt Bodø som ga lavere løvtrær istedenfor de enorme grantrærne.
  16. De fleste standardflyplassene i MSFS har dessverre ikke riktige navn på taxebanene. Den gode nyheten er at de fleste addonflyplassene har fått dette korrigert. Vi begynner å nærme oss komplett dekning av de større norske flyplassene med freeware på flightsim.to
  17. Takk! Var ikke klar over at den hadde kommet med der.
  18. Nå som freewarehelikopteret til MSFS faktisk begynner å bli flybart så er det en god mulighet for at jeg prioriterer en liten Værøy heliport hvis den ikke allerede er i gang?
  19. Årsaken til at jeg foreslo å teste med kun mus og tastatur tilkoblet er at da kan du være sikker på at du får testet at det ikke er en assignment av en eller annen motorkontroll som har sneket seg inn i det skjulte. Symptomene kunne for eksempel tyde på at MSFS har lagt til mixture/condition på en knapp eller akse et sted. Ved å gjøre den testen spesifikt med DA40NG er du også sikker på at du kun endrer throttle med musa. Hvilke fly skjer det med? Er det kun propell? Stempelmotor eller turboprop? Står spakene riktig når du titter ned på de i cockpit?
  20. Først: Sjekk at flight model er satt til "Modern" og ikke "Legacy" i options>general>flight model. Hvis den står som Legacy fungerer ingenting riktig. Greit å utelukke at det er på grunn av en feiloppsatt joystickakse eller noe lignende. For å være sikker: Plugg ut alle USB enhetene bortsett fra tastatur og mus før du starter simmen. Start på Rygge i DA40NG. Slå på numpad på tastaturet og bruk numpad 8 og 2 for elevator, 4 og 6 for aileron. 5 sentrerer aileron. Slå av parking brake og sett full throttle med musa. F5 trekker opp flaps. Når jeg klatrer med 75 knops fart får jeg da ca 700 fot/min. Motorinfo viser over 90% load og over 2000 RPM.
  21. Slengte ut en oppdatering til. I tillegg til diverse småfikser er jetways oppdatert med ny modell som ser mer korrekt ut. Som en hyggelig bonus har det redusert totalt polygoner for flyplassen med rundt 80%. Jetways er oppusset til nye farger per bilder fra desember/januar. Dersom dere savner de blå så skulle det være mulig å bytte om et par teksturfiler. Fikk også inn en animert radar ved siden av gate 25. v1.4.8 https://flightsim.to/file/1946/enbr-bergen-airport-flesland
  22. On rare occasions, Aircraft screens might not initialize correctly upon loading a flight. Please restart the flight to fix the issue. Mulig det hjelper å restarte flight, men kan også være et flybywiresim a32nx problem med patchen.
  23. Så fantastisk! Det er faktisk fikset. Ikke mer blått rundt trær og lysmaster.
×
×
  • Opprett ny...