Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    579
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    96

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. I teorien skulle det ikke være noe problem å eksportere en og en fra Blender (ved å sette merke i boksen som heter noe sånt som "selected only"). Du kan også kopiere fra en blender fil og lime inn i en annen blenderfil hvis du har flere blendervinduer åpne. Så lenge teksturfilen heter det samme så skulle det gå greit.
  2. Jeg er langt mer villig til å anta at de som sto for repaint av den dc-6'en i Alaska gjorde en feil enn å akseptere at stripen er svart på arkivbildene.
  3. Jeg personlig ser helt klart mørkeblått og ikke svart på stripa på dette bildet. For meg er det også forskjell mellom fargen på stripa og fargen på den svarte nesemalingen på alle bildene i denne tråden, og det ser for meg ut som stripa har samme blåfarge som flagget på halen. Jeg er også ganske sikker på at denne stripa er blå, selv om den ser nesten svart ut: https://d3lcr32v2pp4l1.cloudfront.net/Pictures/780xany/3/8/0/75380_braathens_safe_boeing_737200cudohaafke_161212.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2c/Braathens_SAFE_Fokker_F-28-1000_Manteufel.jpg https://slides.luftfartsmuseum.no/wp-content/uploads/2020/04/Full_DSC_1146-1920x768.jpg
  4. Det er absolutt virkelig rart. Noen ganger ser den ut til å bruke relativ retning for et spesifikt bone, noen ganger endres det til retning for modellen og noen ganger tilsynelatende ingen av delene. Hver gang jeg gjør en endring på bones må jeg teste alle mulige kombinasjoner av retninger i xml-en til jeg finner de riktige, og hver test krever restart av simulator.
  5. Gå i marketplace og legg inn World update 5 der. Den inneholder de nye 3D modellene.
  6. Da er altså ENZV, ENBR, ENBO og ENSH oppdatert for World update 5. Det nye meshet er veldig bra, men det er mye jobb å tilpasse flyplassene for at det skal komme til sin rett. Jeg har prioritert at rullebaneprofilene matcher terrenget rundt og har riktige kurver fremfor at profilen har alle punkter riktig på centimeternivå. Noen steder er meshet fantastisk og både Flesland og Bodø har fått terreng som kurver langs flere akser som ikke er mulig å matche med rektangler. Har sørget for at alle flyplassene nå har korrekt ILS som flyene kan autotune. ENSH har i tillegg fått nytt sett med rullebanelys og approachlys ved hjelp av de nye light preset og lightrow funksjonene som skal matche virkeligheten ganske bra. Tar gjerne imot meninger om dette. ENZV oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola ENBR oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/1946/enbr-bergen-airport-flesland ENBO oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo ENSH oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/7496/ensh-svolvaer-airport-helle
  7. Får du eksempelet mitt til å fungere hvis du ikke endrer på noe? Åpne blenderfilen, eksporter uten å endre .xml. Dersom det fungerer så kan du prøve å kopiere inn dine visuelle objekter og sette mine visuelle objekter som parent. Dersom du gjør endringer på bones må du sannsynligvis bruke mange timer på å redigere xml filen fordi x/y/z retningene har blitt endret ved eksport. Jeg har ikke funnet noen enkel løsning på dette i blender.
  8. Jeg prøver så godt jeg kan å bruke retningslinjene for LOD i sdk dokumentasjonen, men ikke alltid. Alle selvstendige objekter på flyplassene mine har 3 LOD nivå der siste nivå er ca 100 tris og mellomnivået er halvparten av full. Jeg har ikke orka å lage LODs for hovedbygningene på ENBO og ENBR ennå, men shelter, lysmaster, kjøretøy og lignende bruker det. I teorien skal man kunne slå på collision og road material i blender, men har foreløpig bare fått road material til å fungere for helipads. Er ifølge sdk lurt å lage et separat usynlig objekt for disse slik at det blir mindre å beregne for simmen.
  9. Kan bekrefte at det skal se bedre ut med world update 5 pakken fra marketplace:
  10. Anbefaler sterkt å sette terrain LOD til maks for å få bedre fjell på avstand
  11. Jeg hadde samme problem med at MSFS ikke ville oppdatere. Prøv å restart pc og launch msfs igjen. Den skal så si fra om at det er en ny oppdatering som må installeres og oppdatere til v 1.17.3.0 før den starter.
  12. Det er ingen ting som er enkelt med Jetway og Blender. Hver eneste gang jeg endrer noe må jeg bruke mange timer på å endre XML filen. Det virker som om x/y/z og bank/pitch/heading blir tilfeldig endret i modellen ved hver eksport.
  13. Sjekk at du har lagt inn World Update 5 fra marketplace Jeg landet akkurat på broa med luftambulansen. Rapport fra mine addons: ENZV, ENBR, ENSH fungerer uten store problemer. På ENBO må jeg justere høyde på alle shelter. Alle blir uansett oppdatert litt i løpet av helga.
  14. Wow! Jeg er virkelig imponert over mesh rundt Leknes i alle fall, bortsett fra selve apron og parkeringsplass som er litt høy rundt bygningene. Mistenker at datagrunnlaget blir litt lurt av bygninger og biler som blir med i laserscanningen. Området rundt er mye bedre enn det som har vært mulig med manuell terraforming og til og med grøftekantene rundt brannøvelsesområdet er kommet med. Må være rundt 1x1m oppløsning. Ser ut som noen kirker har kommet med? Det er i alle fall plassert en autogen kirke ved domkirken i Bodø.
  15. Jeg regner med at jeg må bruke helgen på å oppdatere mine ja. Blir spennende å se hvor jeg kan bare fjerne terraforming og hvor jeg må fikse mye.
  16. Nei, dessverre har jeg ikke fått IK_WheelsGroundLock eller hood animations til å fungere når det eksporteres fra Blender.
  17. Dersom man baserer modellene på bilder fra flyshow når det ikke er fotoforbud så er vel det god nok gråsone til å ikke få militærpoliti eller PST på døra Jeg tror jeg har vært nødt til å snu vindpølsene etter hver eneste SDK oppdatering i år.
  18. Tror dette blir kjempebra! Med oppdateringene som er gjort så har jeg i alle fall helt fin ytelse på Kjeller. Nydelig!
  19. Man kan jo håpe på at world update 5 har nytt bildemateriale, så jeg ville ventet 2-3 uker og sett så man slipper å styre så mye.
  20. Det eneste jeg har brukt road material til er å gjøre det mulig å lande på helikopterdollyen. Da laget jeg et eget enkelt objekt litt større enn det visuelle objektet med usynlig road materiale. I teorien skal det vel være sånn at bilene følger veien som allerede er der men lures opp på objektet som har road material istedenfor å følge bakken?
  21. I prinsippet så er det det som må gjøres. Man må eksperimentere en del med justering av farger på teksturen og materialverdiene for at det skal passe inn i det lokale terrenget. Hvis jeg skulle gjort det nå: ta screenshot av bakken i msfs direkte ovenfra. Crop firkantet og lagre som png. I blender lage et stort plane eller flat cube og legg det bildet på overflaten som en tekstur. Gå i edit mode og klikk på options oppe til høyre i viewporten. Slå på correct face attributes og begynn å splitte opp og få til en fornuftig form fra oversiden. Slå av igjen correct face attributes og forme høyden. "Correct face attributes" justerer UV punktene mens du jobber så du kjapt kan få meshet til å passe med omrisset av teksturen. Ideelt sett skulle vi gjerne hatt muligheten til å legge på det gressmaterialet med 3D gress som msfs bruker, men inntil det skjer så er nok dette beste måten. Vedlagt: screenshots fra blender. Tror jeg laget den store flaten på toppen først og bare buet kantene før jeg extrudet bakenden og kantene på siden foran. Så dupliserte og separerte jeg antakelig kantene foran for å lage inngangen som en separat del.
  22. Mitt tips kommer an på hva du synes om shelterne mine på Bodø og Sola. Den beste løsningen jeg kom frem til var å lage shelter i Blender med et screenshot av bakken i msfs som tekstur på toppen.
  23. https://www.twitch.tv/videos/1035981518?t=0h39m20s Direktelink til 39:20 i dagens stream. 50cm-2m DEM i world update 5, hvis jeg hører riktig. Release 15. eller 29. juni.
×
×
  • Opprett ny...