Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    579
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    96

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Ikke meningen å reklamere over alt, men tror det er denne jeg nå har lagt inn fiks for i ENSH sceneriet jeg nettopp lastet opp.
  2. Jeg ville ha noe å fly til fra Bodø. Svolvær lufthavn med nye C taxiway, 3D bygninger, noe høydefiksing, skogmodifikasjon i regionen opp til Skagen. https://flightsim.to/file/7496/ensh-svolvaer-airport-helle Det er litt variert årgang på bygningene da jeg har gått etter det lille jeg har funnet av referansemateriale på nettet.
  3. Hvis problemet er tidsforsinkelse så kan du sjekke at "Reactivity" slideren i sensitivity menyen i options-controls i msfs står på 100%. Med Reactivity på 0% så er det ca 2 sekunder forsinkelse og 100% er øyeblikkelig. For feilsøking så kan det anbefales å sette de andre sliderene til 0% som er et nøytralt utgangspunkt. Dersom dette ikke løser problemet så ligger nok feilen et annet sted.
  4. https://drive.google.com/file/d/1G3-CITLYriU6ym5Dw733xNDUR4wNYbEo/view?usp=sharing Her er de første 135 bakketeksturene. Det er selvsagt ingen plikt til å bruke de da det er en del jobb å plassere de ut. Inneholder alle stand nummer og MAX SPAN. Tok bare et par timer med eksperimentering med data sets funksjonen i photoshop. De malte taxiwayskilt/navn plakatene er en mye større jobb som jeg ikke garanterer at blir gjort. De er klare til bruk med .FLAGS og .materials filer med individuelle GUIDs så man skal slippe en del klikk i scenery editor. Bare legg i materials mappa (og eventuelt legg til et materials library i prosjektet) og så skal de dukke opp i materials lista i prosjektet automatisk. Passer fint på square apron. Hvis noen av dere andre som lager flyplasser trenger tilsvarende filer med enkle sekvensielle nummer så kan jeg fikse det relativt raskt nå.
  5. Joda, de er absolutt viktige å ha på plass. Men jeg er på ingen måte fornøyd med hvordan de f.eks ser ut i snø. Nå er de i alle fall lette å bytte ut dersom SDK forbedres eller om noen oppdager nye smarte teknikker.
  6. Da anser jeg den ferdig nok til å kunne kalles v1.0.0. https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo Opdatert militær side med maling, skilt og lys Endret trær til mer kompakt løvskog i området rundt Bodø. Litt arbeid med 3D modeller Har nå inkludert noen alternativer: Slett "enbo_milmodels.bgl" for å fjerne shelterne. Se mappa "options_r1_0_0" og bytt til innholdet i "scrub" hvis man ønsker busker istedenfor trær.
  7. Jeg ser nytten hvis jeg skal legge inn hele livery megapack, så jeg skal vurdere å teste det. Det er synd man ikke kan organisere community folder i undermapper direkte i filsystemet. Takk, riktig.
  8. Det blir sannsynligvis for mye jobb å manuelt justere tetthet og størrelse på all skogen, men har laget to testversjoner med endret skogtype inne på flyplassområdet som er enklere. Test gjerne og fortell meg hvilken som er best. Jeg foretrekker -DecC fordi den skjuler feil i terrenget litt bedre. DecC er mer lav løvskogblanding. -Scrub er småbusker. Skal jeg eventuelt endre hele Bodøområdet til samme type? https://drive.google.com/file/d/1Mw-pQzTXHT01NqzfrNDNsle_rRyL292N/view?usp=sharing
  9. Har oppdatert pakka på flightsim.to med 9 nye 3D modeller og en del andre forbedringer: https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo
  10. Min fremgangsmåte ved store oppdateringer: Flytt alt ut av community folder Oppdater MSFS Start MSFS, gå til community manager, select all og update, start en flight og avslutt MSFS igjen. Legg gradvis ting tilbake i community folder og sjekk at det fortsatt virker.
  11. Ja, jeg gjør nå så mye som mulig visuelt med paintedlines. Det eneste som i noen tilfeller er lettere å få riktig med taxiway er lighted centerline. For edge lights bruker jeg painted edge_solid_lighted. Hvis det skal være edge lights uten edge line så gjør jeg det samme, men med en tom custom texture. Dersom du har behov for å grave ned approach lights i blast pad på runway så gjøres det automatisk hvis man legger til et lite taxiwaysegment av valgfri type over blastpad.
  12. Dersom jeg får til å lage noen dusin stand nummer for maling på bakken, med .material filer og guids, ville du være interessert i å motta og plassere de ut?
  13. Instagram ja. Det har jeg ikke tenkt på. Takk for tipset!
  14. Denne referanseguiden for ICAO standard for taxi signs har vært til enormt stor hjelp når det gjelder gjetting av hva som skal stå hvor. Inneholder også tips om forskjell på US og EU standard. https://www.icao.int/NACC/Documents/Meetings/2016/ACI/D2-03MarkingsSigns.pdf
  15. Det er alltid lov å drømme. Laget en enkel modell av LN-KKW som ser grei nok ut på avstand. Inntil jeg finner ut helt nøyaktig hvor den er flyttet til på luftfartsmuseet så blir den stående på militærsiden.
  16. Sist jeg testet handlet det bare om fargeverdiene. Mørk tekstur hadde mindre snø. Er ADE alpha tilgjengelig for alle eller fortsatt i lukket testing?
  17. Får se, men det blir nok antakelig noe jeg overlater til andre, hvis noen ønsker å lage et tillegg. Bodø nord for flyplassen har fotogrammetri i google maps, så det ville være en mulighet også. Har fått tilsendt mange gode bilder, så har startet opp litt småarbeid igjen. Luftambulansebase og arctic aviation hangar:
  18. Istedenfor å sende filen så la jeg den i en kort guide i utviklingsforumet: https://flightsim.no/forum/topic/82508-hvordan-endre-på-bakketjenester-for-en-flyplass/
  19. Les gjerne SDK dokumentasjon under /Documentation/03-Content_Configuration/Environment/Living_World/AirportServices Ved å lage en services.xml fil kan man endre bakketjenester som er tilgjengelig på en spesifikk flyplass. Dette gjelder både hva som omringer flyet på gate og hva som kan tilkalles fra andre steder på flyplassen (f.eks fueltruck). Dette kan defineres for hver enkelt type ramp eller gate. Ifølge dokumentasjonen så skal det holde å skrive inn de typene av parkering som man ønsker å endre, og så skal de andre leses fra default, men dette ser ikke ut til å fungere. Jeg må redefinere alle typene parkering som brukes på flyplassen. En annen forskjell fra dokumentasjonen er i eksempelet. Der finner man f.eks Filename="Shared\GroundPowerUnit\GroundPowerUnit". Dette fungerer ikke, da de reelle mappenavnene har Asobo_ først i navnet. Det riktige er Filename="Shared\Asobo_GroundPowerUnit\GroundPowerUnit". Her er filen jeg for øyeblikket bruker på Bodø. På mine flyplasser har jeg valgt å ikke ha pushback og mennesker på småflyparkering fordi de som regel bare står i veien og de fleste parkeringsplassene er beregnet for at man kan komme seg ut selv. Jeg har også flyttet stor pushback truck så den ikke skal kollidere med gates. Det er verdt å merke seg at selv om en lav spawn frequency gjør at kjøretøyet ikke spawnes ved innlasting så vil de likevel dukke opp dersom man ber om det to ganger over radio. <SimBase.Document Type="ServiceFile"> <Service.ParkingSpaceServices> <ParkingSpace name ="airliners gate" MinParkingSpaces="1"> <ParkingTypes> <ParkingEntry ParkingType="GATE_SMALL"/> <ParkingEntry ParkingType="GATE_MEDIUM"/> <ParkingEntry ParkingType="GATE_HEAVY"/> </ParkingTypes> <Services> <Service name ="PushBack" Filename="Shared\Asobo_PushBack\PushBack" AIType="Pushback" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="5" HeadingFromParkingHeading="210"/> <Service name ="BaggageLoader" Filename="Shared\Asobo_BaggageLoader\BaggageLoader" AIType="BaggageLoader" Frequency="0.9" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="30" HeadingFromParkingHeading="220"/> <Service name ="Marshaller" Filename="Shared\Asobo_Marshaller\Marshaller" AIType="Marshaller" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="8.0" SpawnAngleFromParking="0" HeadingFromParkingHeading="180"/> </Services> <SleepingActivities> <SleepingAirlinerServices Probability="0.1" Timer="300"/> <SleepingSmallPlaneRefueling Probability="0.0" Timer="600"/> </SleepingActivities> </ParkingSpace> <ParkingSpace name ="airliners ramp" MinParkingSpaces="1"> <ParkingTypes> <ParkingEntry ParkingType="RAMP_GA_LARGE"/> <ParkingEntry ParkingType="RAMP_CARGO"/> </ParkingTypes> <Services> <Service name ="PushBack" Filename="Shared\Asobo_PushBack\PushBack" AIType="Pushback" Frequency="0.2" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="5" HeadingFromParkingHeading="210"/> <Service name ="BaggageLoader" Filename="Shared\Asobo_BaggageLoader\BaggageLoader" AIType="BaggageLoader" Frequency="0.7" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="30" HeadingFromParkingHeading="220"/> <Service name ="Marshaller" Filename="Shared\Asobo_Marshaller\Marshaller" AIType="Marshaller" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="8.0" SpawnAngleFromParking="0" HeadingFromParkingHeading="180"/> <Service name ="BoardingRamp" Filename="Shared\Asobo_BoardingRamp\BoardingRamp" AIType="BoardingRamp" Frequency="0.4" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="-45" HeadingFromParkingHeading="110"/> </Services> </ParkingSpace> <ParkingSpace name ="small ramp" MinParkingSpaces="1"> <ParkingTypes> <ParkingEntry ParkingType="RAMP_GA_SMALL"/> <ParkingEntry ParkingType="RAMP_GA_MEDIUM"/> </ParkingTypes> <Services> <Service name ="Marshaller" Filename="Shared\Asobo_Marshaller\Marshaller" AIType="Marshaller" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="5.0" SpawnAngleFromParking="0" HeadingFromParkingHeading="180"/> </Services> <SleepingActivities> <SleepingAirlinerServices Probability="0.1" Timer="300"/> <SleepingSmallPlaneRefueling Probability="0.0" Timer="600"/> </SleepingActivities> </ParkingSpace> </Service.ParkingSpaceServices> <Service.AirportServices> <Services> <Service name ="Fuel" Filename="Shared\Asobo_Fuel\Fuel" ParkingType="VEHICLE" Frequency="0.2"/> <Service name ="RoamingCateringTruck" Filename="Shared\Asobo_CateringTruck\CateringTruck" ParkingType="VEHICLE" Frequency="0.1"/> </Services> </Service.AirportServices> </SimBase.Document> Først defineres en gruppe parkeringstyper som skal ha like tjenester. Navnet man setter her velger man selv. <ParkingSpace name ="airliners gate" MinParkingSpaces="1"> Så kommer de parkeringstypene som skal være i denne gruppen. <ParkingTypes> <ParkingEntry ParkingType="GATE_SMALL"/> <ParkingEntry ParkingType="GATE_MEDIUM"/> <ParkingEntry ParkingType="GATE_HEAVY"/> </ParkingTypes> Deretter følger hvilke tjenester som skal omringe parkert fly. Skriptene som kan brukes ligger i mappen \Official\OneStore\asobo-services\AirportServices\Shared\. Først defineres typen, så plassering i avstand og grader relativt til parkingspot. En liten notis om marshaller: Marshaller vises ikke hvis spawn er satt for langt fra sentrum av parkering. <Services> <Service name ="PushBack" Filename="Shared\Asobo_PushBack\PushBack" AIType="Pushback" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="5" HeadingFromParkingHeading="210"/> <Service name ="BaggageLoader" Filename="Shared\Asobo_BaggageLoader\BaggageLoader" AIType="BaggageLoader" Frequency="0.9" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="30" HeadingFromParkingHeading="220"/> <Service name ="Marshaller" Filename="Shared\Asobo_Marshaller\Marshaller" AIType="Marshaller" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="8.0" SpawnAngleFromParking="0" HeadingFromParkingHeading="180"/> </Services> <SleepingActivities> definerer hvilke tjenester AI fly skal benytte seg av i sovende tilstand. <SleepingSmallPlaneRefueling Probability="0.0" Timer="600"/> er satt til 0 fordi det løser problemet med at småfly ikke klarer å taxe riktig til fuelparking og henger opp AI systemet. Når alle parkeringstypene man ønsker å sette er satt så kommer <Service.AirportServices>. Dette er bakketjenester som skal parkere på vehicle parking og fjerntilkalles når man ber om det. Jeg har eksperimentert med å flytte ramp stairs og catering truck hit fordi de ofte står i veien for taxing ut fra stand. Ulempen er at kjøretøytrafikk ikke tar hensyn til om en vehicle parking er opptatt og de parkerer da ofte inni/oppå hverandre. Lagre denne filen som Services.xml under <dittprosjekt>/PackageSources/AirportServices/<ICAO>/ Legg til i prosjekt i project editor ved å legge til en Service fil og pek til riktig sted. Se screenshots.
  20. Man kan legge til en fil i sceneriet som definerer airportservices. Den heter services.xml og det står litt om den under Livingworld kapittelet i SDK dokumentasjon. Det er noen feil i både den dokumentasjonen og det inkluderte eksempelet, men jeg har laget en fungerende fil som du kan se på som eksempel. Jeg kan prøve å få sendt deg den i morgen.
  21. Jeg trenger en liten pause fra scenery editor, så jeg har lastet opp Bodø på flightsim.to. https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo Det sivile terminalområdet er (forhåpentligvis) noenlunde ferdig. Det tekniske området i nordvest er urørt. Militærsiden er bedre enn den var med noen bygninger modellert, selv om de ikke er ferdig teksturert.
  22. Ja, bakken er veldig grønn rundt bodø i MSFS. Det blir for mye jobb å bytte ut bakketekstur i hele området og håper heller at det kommer en skandinavisk oppdatering etter hvert. Hvis jeg endrer for mye på bare shelterteksturen så står de veldig tydelig fram som 3D modeller. Siden det er over 70 sheltere på Bodø så har jeg ikke kjempelyst til å lage individuelt tilpassede teksturer heller. Trehogst er påbegynt på holmene øst vest for flyplassen.
  23. Jeg tar gjerne i mot alt jeg kan få, men i dette tilfellet var det lettere å lage en ny enkel modell for å teste litt enn å modifisere. Det er vanskelig å få de til å gli sømløst inn i terrenget, men det beste resultatet fikk jeg ved å rett og slett ta et screenshot av bakken i MSFS og legge det på modellen sammen med en enkel comp tekstur for å matte det helt ned. Hvis det hadde vært mulig å få lagt på 3D gresseffekten så kunne det nesten sett bra ut.
×
×
  • Opprett ny...