Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    590
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    100

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Jeg regner med at jeg må bruke helgen på å oppdatere mine ja. Blir spennende å se hvor jeg kan bare fjerne terraforming og hvor jeg må fikse mye.
  2. Nei, dessverre har jeg ikke fått IK_WheelsGroundLock eller hood animations til å fungere når det eksporteres fra Blender.
  3. Dersom man baserer modellene på bilder fra flyshow når det ikke er fotoforbud så er vel det god nok gråsone til å ikke få militærpoliti eller PST på døra Jeg tror jeg har vært nødt til å snu vindpølsene etter hver eneste SDK oppdatering i år.
  4. Tror dette blir kjempebra! Med oppdateringene som er gjort så har jeg i alle fall helt fin ytelse på Kjeller. Nydelig!
  5. Man kan jo håpe på at world update 5 har nytt bildemateriale, så jeg ville ventet 2-3 uker og sett så man slipper å styre så mye.
  6. Det eneste jeg har brukt road material til er å gjøre det mulig å lande på helikopterdollyen. Da laget jeg et eget enkelt objekt litt større enn det visuelle objektet med usynlig road materiale. I teorien skal det vel være sånn at bilene følger veien som allerede er der men lures opp på objektet som har road material istedenfor å følge bakken?
  7. I prinsippet så er det det som må gjøres. Man må eksperimentere en del med justering av farger på teksturen og materialverdiene for at det skal passe inn i det lokale terrenget. Hvis jeg skulle gjort det nå: ta screenshot av bakken i msfs direkte ovenfra. Crop firkantet og lagre som png. I blender lage et stort plane eller flat cube og legg det bildet på overflaten som en tekstur. Gå i edit mode og klikk på options oppe til høyre i viewporten. Slå på correct face attributes og begynn å splitte opp og få til en fornuftig form fra oversiden. Slå av igjen correct face attributes og forme høyden. "Correct face attributes" justerer UV punktene mens du jobber så du kjapt kan få meshet til å passe med omrisset av teksturen. Ideelt sett skulle vi gjerne hatt muligheten til å legge på det gressmaterialet med 3D gress som msfs bruker, men inntil det skjer så er nok dette beste måten. Vedlagt: screenshots fra blender. Tror jeg laget den store flaten på toppen først og bare buet kantene før jeg extrudet bakenden og kantene på siden foran. Så dupliserte og separerte jeg antakelig kantene foran for å lage inngangen som en separat del.
  8. Mitt tips kommer an på hva du synes om shelterne mine på Bodø og Sola. Den beste løsningen jeg kom frem til var å lage shelter i Blender med et screenshot av bakken i msfs som tekstur på toppen.
  9. https://www.twitch.tv/videos/1035981518?t=0h39m20s Direktelink til 39:20 i dagens stream. 50cm-2m DEM i world update 5, hvis jeg hører riktig. Release 15. eller 29. juni.
  10. For at de skal dukke opp i objektlisten må man kjøre build package, kopiere inn pakken i community folder og så restarte msfs. MSFS laster modellene derfra. Er dette gjort?
  11. ArtProj er bare modellene, så de har ikke load in editor funksjon. Klikk på BGL filen og load in editor på den. Det er det informasjon om plassering lagres. Når den er lastet i scenery editor går du til Objects og finner forhåpentligvis modellene der.
  12. Sola har fått nytt helikopter apron (Apron 7) med lysmaster og stand nummer for de fleste helikopterparkeringer. Anbefaler å starte på parkering 62 for H135. Dolly kan landes på. Har også fått inn blinkende runway guard lights og fikset en del taxiway centerlines. https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola
  13. Flesland har også fått en liten oppdatering: Custom fuel truck, nye lysmaster, blinkende runway guard lights og litt smårot. https://flightsim.to/file/1946/enbr-bergen-airport-flesland Anbefaler sterkt å slette gammel mappe før disse legges inn.
  14. Har gjort en liten oppdatering av Bodø: Custom fuel truck, nye lysmaster, blinkende runway guard lights og litt smårot. https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo Anbefaler sterkt å slette gammel mappe før disse legges inn.
  15. Oppdatert asset pack med et sett lysmaster, animert runway guard light og eksperimentell custom fuel truck som nå kan testes på Bodø og Flesland: https://flightsim.to/file/12208/wombiiactual-enxx-asset-pack
  16. Dersom noen er interessert i å se ytelse av MSFS på en laptop med RTX 3070 så gjorde jeg et halvtimes opptak av leking i Paris. Ytelsesinformasjon i vinduet til venstre. Overraskende flybart selv i 3D by. Bra med viftesus, med det er jo bare realistisk. Temperaturen holder seg også godt under problematiske nivåer. Dette er 1920x1080 high-end preset med disse instillingene på off: motion blur, lens flare, AI traffic, multiplayer. Vær var satt til Live weather og fikk herlig mye turbulens. Opptaket reduserer fps med ca 5. Ligger på ca 25 fps på 0 fot og stiger til rundt 40 over 500 fot. Specs: Lenovo Legion 5 med Ryzen 5800h + RTX 3070 (115/125 Watt) + 16GB ram.
  17. Har byttet om så jeg nå animerer trekkvogn sideveis istedenfor tilhenger. Ser veldig mye bedre ut.
  18. https://drive.google.com/file/d/1bRQcUAD-2ckhu8HgXzr1UIArmzZEfYEP/view?usp=sharing riktig link Kopier AirportServices og SimObjects mappene + layout.json inn i bodømappa og erstatt det som er der.
  19. For testing: slettet Dette er kun oppdatering av noen filer til Bodø som ligger på flightsim.to. Kopier AirportServices og SimObjects mappene inn i bodømappa og erstatt det som er der. Jeg er ikke 100% fornøyd med hvordan halen flyter frem og tilbake, men det er det beste kompromisset jeg får til. Jeg synes ikke det ser bra ut når bilen er stiv heller, fordi den er så lang. Last inn på bodø og tilkall fuel truck fra vanlig radiomeny. Mottar gjerne tilbakemeldinger før jeg inkluderer den i noe. edit: mangler en fil. oppdatering om et øyeblikk
  20. Håpet er å få den inn i asset pack hvis det fungerer godt nok. Planen er å flytte alle flyplassene mine over til å bruke assetpacken for å gjøre det litt enklere for meg selv. Noen steg nærmere målet. Rotasjon på alle hjul er på plass etter bare 6 timer. Hadde vært kjekt med litt dokumentasjon på animasjoner. Sving på tankhengeren er koblet til animasjonen for styringen, siden det ser ut som bare bagasjetraller støtter tilhengerfysikk. Vil gjerne ha ærlige meninger på om det ser ok ut.
  21. Har endelig fått et gjennombrudd ved hjelp av de nye airportservices eksemplene i SDK og har en tidlig prototype på egen fuel truck. Er dette noe som er verdt å satse videre på selv om man antakelig ikke får hengeren til å svinge fritt? Har fortsatt ikke funnet noen mulighet for definere generell kjøretøytrafikk (ambienttraffic) for spesifikke flyplass ICAO koder, men services ser ut til å kunne fungere ved å lage et worker script for hver service for hver flyplass.
×
×
  • Opprett ny...