Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    579
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    96

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. For at de skal dukke opp i objektlisten må man kjøre build package, kopiere inn pakken i community folder og så restarte msfs. MSFS laster modellene derfra. Er dette gjort?
  2. ArtProj er bare modellene, så de har ikke load in editor funksjon. Klikk på BGL filen og load in editor på den. Det er det informasjon om plassering lagres. Når den er lastet i scenery editor går du til Objects og finner forhåpentligvis modellene der.
  3. Sola har fått nytt helikopter apron (Apron 7) med lysmaster og stand nummer for de fleste helikopterparkeringer. Anbefaler å starte på parkering 62 for H135. Dolly kan landes på. Har også fått inn blinkende runway guard lights og fikset en del taxiway centerlines. https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola
  4. Flesland har også fått en liten oppdatering: Custom fuel truck, nye lysmaster, blinkende runway guard lights og litt smårot. https://flightsim.to/file/1946/enbr-bergen-airport-flesland Anbefaler sterkt å slette gammel mappe før disse legges inn.
  5. Har gjort en liten oppdatering av Bodø: Custom fuel truck, nye lysmaster, blinkende runway guard lights og litt smårot. https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo Anbefaler sterkt å slette gammel mappe før disse legges inn.
  6. Oppdatert asset pack med et sett lysmaster, animert runway guard light og eksperimentell custom fuel truck som nå kan testes på Bodø og Flesland: https://flightsim.to/file/12208/wombiiactual-enxx-asset-pack
  7. Dersom noen er interessert i å se ytelse av MSFS på en laptop med RTX 3070 så gjorde jeg et halvtimes opptak av leking i Paris. Ytelsesinformasjon i vinduet til venstre. Overraskende flybart selv i 3D by. Bra med viftesus, med det er jo bare realistisk. Temperaturen holder seg også godt under problematiske nivåer. Dette er 1920x1080 high-end preset med disse instillingene på off: motion blur, lens flare, AI traffic, multiplayer. Vær var satt til Live weather og fikk herlig mye turbulens. Opptaket reduserer fps med ca 5. Ligger på ca 25 fps på 0 fot og stiger til rundt 40 over 500 fot. Specs: Lenovo Legion 5 med Ryzen 5800h + RTX 3070 (115/125 Watt) + 16GB ram.
  8. Har byttet om så jeg nå animerer trekkvogn sideveis istedenfor tilhenger. Ser veldig mye bedre ut.
  9. https://drive.google.com/file/d/1bRQcUAD-2ckhu8HgXzr1UIArmzZEfYEP/view?usp=sharing riktig link Kopier AirportServices og SimObjects mappene + layout.json inn i bodømappa og erstatt det som er der.
  10. For testing: slettet Dette er kun oppdatering av noen filer til Bodø som ligger på flightsim.to. Kopier AirportServices og SimObjects mappene inn i bodømappa og erstatt det som er der. Jeg er ikke 100% fornøyd med hvordan halen flyter frem og tilbake, men det er det beste kompromisset jeg får til. Jeg synes ikke det ser bra ut når bilen er stiv heller, fordi den er så lang. Last inn på bodø og tilkall fuel truck fra vanlig radiomeny. Mottar gjerne tilbakemeldinger før jeg inkluderer den i noe. edit: mangler en fil. oppdatering om et øyeblikk
  11. Håpet er å få den inn i asset pack hvis det fungerer godt nok. Planen er å flytte alle flyplassene mine over til å bruke assetpacken for å gjøre det litt enklere for meg selv. Noen steg nærmere målet. Rotasjon på alle hjul er på plass etter bare 6 timer. Hadde vært kjekt med litt dokumentasjon på animasjoner. Sving på tankhengeren er koblet til animasjonen for styringen, siden det ser ut som bare bagasjetraller støtter tilhengerfysikk. Vil gjerne ha ærlige meninger på om det ser ok ut.
  12. Har endelig fått et gjennombrudd ved hjelp av de nye airportservices eksemplene i SDK og har en tidlig prototype på egen fuel truck. Er dette noe som er verdt å satse videre på selv om man antakelig ikke får hengeren til å svinge fritt? Har fortsatt ikke funnet noen mulighet for definere generell kjøretøytrafikk (ambienttraffic) for spesifikke flyplass ICAO koder, men services ser ut til å kunne fungere ved å lage et worker script for hver service for hver flyplass.
  13. Var ikke klar over det jeg heller. Har prøvd i en uke å slette alle mulige midlertidige filer, cache og instillinger. Testet MSFS på en laptop og så at testsirklene mine fungerte der, så kom på at jeg kunne gå gjennom dev options og se om det var noe som så annerledes ut mellom pcene.
  14. Enig i at det var langt å scrolle forbi pinna tråder. Dersom dette nye oppsettet beholdes, hvordan skal vi definere hva som postes i underkategorien? Alle tips og råd dit, og alle spørsmål i hovedkategorien?
  15. Jeg fant akkurat løsningen, så legger den igjen her til neste gang. Hadde slått av "Airport coloring" under devmode options -> Airports.
  16. sendt mail. https://drive.google.com/file/d/1UBsLpUZrmaCg-w3XaICm6vDQzeFuXb-8/view?usp=sharing
  17. Teknisk sett må man bare lage et prosjekt, legge inn et airport objekt og gi det navn og icao. Kanskje også en runway? Send meg ønsket icao kode, navn og google maps link til koordinater, så skal jeg fikse.
  18. Det skulle jo gå greit å lime inn i xml, men det kan jo selvsagt ha blitt en liten feil et sted. Du kan jo lage en ekstra rullebane ved siden av i scenery editor og se om den dukker opp riktig.
  19. Dersom spørsmålet er "SDK bug" så er som regel svaret ja, selv om akkurat dette ikke er ting jeg har opplevd. Dersom det ikke skulle være bugs så kan du jo sjekke at du har fjernet original rullebane i properties for airport objektet. Ble det ok igjen etter restart av MSFS?
  20. Stigende tall er høyere prioritet. Et apron med prio 5 vises over et apron med prio 4. Til info så har den innebygde terraformingen i runway prio 10.
  21. Hvis jeg husker riktig så er det noen valg i developer mode - > options som tegner opp lastede polygoner med navn på pakke og type. Når det gjelder konflikter mellom pakker så er det sånn at prioritet fungerer, men for polygoner som har samme prioritet, eller for exclude rectangle så er det innlastingsrekkefølge som bestemmer, og den kan du aldri være 100% sikker på.
  22. Jeg har ikke Corsairen, men ut fra beskrivelsen din høres det riktig ut. Hvis du trimmer til venstre så vil trim tab svinge til høyre for å hjelpe til med å dytte roret mot venstre. edit: Se siste 4 poster her: https://forums.flightsimulator.com/t/milviz-corsair-for-msfs-to-be-released-any-day-now/374413/281
  23. Jeg hadde problemer i høst med overklokkingen min av CPU. Pcen ble svart under hardt bruk. I mitt tilfelle var BIOS så snill at den informerte om at *noe* var galt og at jeg skulle sjekke oppsettet når jeg startet pcen igjen. I mitt tilfelle var det adaptive core voltage som var problemet. Når den overklokkede CPU ble pushet hardt økte ikke automatikken spenningen til CPU raskt nok, så den sluknet. Satte core voltage til static og ga den høy nok spenning til å bli stabil, så gikk det greit. Litt mer varme og strømforbruk på tomgang, men stabilt. CPU skal i teorien strupe seg (thermal throttling) dersom den blir for varm. Avslåing på grunn av varme er et absolutt siste steg. Intel har et verktøy som heter "Intel Extreme Tuning Utility". Dette kan brukes til overklokking og justering, og stabilitetstesting, men det har også en loggfunksjon som i teorien skal kunne fortelle deg hva som skjer før den kræsjer.
×
×
  • Opprett ny...