Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    587
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    100

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Sist jeg testet handlet det bare om fargeverdiene. Mørk tekstur hadde mindre snø. Er ADE alpha tilgjengelig for alle eller fortsatt i lukket testing?
  2. Får se, men det blir nok antakelig noe jeg overlater til andre, hvis noen ønsker å lage et tillegg. Bodø nord for flyplassen har fotogrammetri i google maps, så det ville være en mulighet også. Har fått tilsendt mange gode bilder, så har startet opp litt småarbeid igjen. Luftambulansebase og arctic aviation hangar:
  3. Istedenfor å sende filen så la jeg den i en kort guide i utviklingsforumet: https://flightsim.no/forum/topic/82508-hvordan-endre-på-bakketjenester-for-en-flyplass/
  4. Les gjerne SDK dokumentasjon under /Documentation/03-Content_Configuration/Environment/Living_World/AirportServices Ved å lage en services.xml fil kan man endre bakketjenester som er tilgjengelig på en spesifikk flyplass. Dette gjelder både hva som omringer flyet på gate og hva som kan tilkalles fra andre steder på flyplassen (f.eks fueltruck). Dette kan defineres for hver enkelt type ramp eller gate. Ifølge dokumentasjonen så skal det holde å skrive inn de typene av parkering som man ønsker å endre, og så skal de andre leses fra default, men dette ser ikke ut til å fungere. Jeg må redefinere alle typene parkering som brukes på flyplassen. En annen forskjell fra dokumentasjonen er i eksempelet. Der finner man f.eks Filename="Shared\GroundPowerUnit\GroundPowerUnit". Dette fungerer ikke, da de reelle mappenavnene har Asobo_ først i navnet. Det riktige er Filename="Shared\Asobo_GroundPowerUnit\GroundPowerUnit". Her er filen jeg for øyeblikket bruker på Bodø. På mine flyplasser har jeg valgt å ikke ha pushback og mennesker på småflyparkering fordi de som regel bare står i veien og de fleste parkeringsplassene er beregnet for at man kan komme seg ut selv. Jeg har også flyttet stor pushback truck så den ikke skal kollidere med gates. Det er verdt å merke seg at selv om en lav spawn frequency gjør at kjøretøyet ikke spawnes ved innlasting så vil de likevel dukke opp dersom man ber om det to ganger over radio. <SimBase.Document Type="ServiceFile"> <Service.ParkingSpaceServices> <ParkingSpace name ="airliners gate" MinParkingSpaces="1"> <ParkingTypes> <ParkingEntry ParkingType="GATE_SMALL"/> <ParkingEntry ParkingType="GATE_MEDIUM"/> <ParkingEntry ParkingType="GATE_HEAVY"/> </ParkingTypes> <Services> <Service name ="PushBack" Filename="Shared\Asobo_PushBack\PushBack" AIType="Pushback" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="5" HeadingFromParkingHeading="210"/> <Service name ="BaggageLoader" Filename="Shared\Asobo_BaggageLoader\BaggageLoader" AIType="BaggageLoader" Frequency="0.9" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="30" HeadingFromParkingHeading="220"/> <Service name ="Marshaller" Filename="Shared\Asobo_Marshaller\Marshaller" AIType="Marshaller" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="8.0" SpawnAngleFromParking="0" HeadingFromParkingHeading="180"/> </Services> <SleepingActivities> <SleepingAirlinerServices Probability="0.1" Timer="300"/> <SleepingSmallPlaneRefueling Probability="0.0" Timer="600"/> </SleepingActivities> </ParkingSpace> <ParkingSpace name ="airliners ramp" MinParkingSpaces="1"> <ParkingTypes> <ParkingEntry ParkingType="RAMP_GA_LARGE"/> <ParkingEntry ParkingType="RAMP_CARGO"/> </ParkingTypes> <Services> <Service name ="PushBack" Filename="Shared\Asobo_PushBack\PushBack" AIType="Pushback" Frequency="0.2" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="5" HeadingFromParkingHeading="210"/> <Service name ="BaggageLoader" Filename="Shared\Asobo_BaggageLoader\BaggageLoader" AIType="BaggageLoader" Frequency="0.7" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="30" HeadingFromParkingHeading="220"/> <Service name ="Marshaller" Filename="Shared\Asobo_Marshaller\Marshaller" AIType="Marshaller" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="8.0" SpawnAngleFromParking="0" HeadingFromParkingHeading="180"/> <Service name ="BoardingRamp" Filename="Shared\Asobo_BoardingRamp\BoardingRamp" AIType="BoardingRamp" Frequency="0.4" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="-45" HeadingFromParkingHeading="110"/> </Services> </ParkingSpace> <ParkingSpace name ="small ramp" MinParkingSpaces="1"> <ParkingTypes> <ParkingEntry ParkingType="RAMP_GA_SMALL"/> <ParkingEntry ParkingType="RAMP_GA_MEDIUM"/> </ParkingTypes> <Services> <Service name ="Marshaller" Filename="Shared\Asobo_Marshaller\Marshaller" AIType="Marshaller" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="5.0" SpawnAngleFromParking="0" HeadingFromParkingHeading="180"/> </Services> <SleepingActivities> <SleepingAirlinerServices Probability="0.1" Timer="300"/> <SleepingSmallPlaneRefueling Probability="0.0" Timer="600"/> </SleepingActivities> </ParkingSpace> </Service.ParkingSpaceServices> <Service.AirportServices> <Services> <Service name ="Fuel" Filename="Shared\Asobo_Fuel\Fuel" ParkingType="VEHICLE" Frequency="0.2"/> <Service name ="RoamingCateringTruck" Filename="Shared\Asobo_CateringTruck\CateringTruck" ParkingType="VEHICLE" Frequency="0.1"/> </Services> </Service.AirportServices> </SimBase.Document> Først defineres en gruppe parkeringstyper som skal ha like tjenester. Navnet man setter her velger man selv. <ParkingSpace name ="airliners gate" MinParkingSpaces="1"> Så kommer de parkeringstypene som skal være i denne gruppen. <ParkingTypes> <ParkingEntry ParkingType="GATE_SMALL"/> <ParkingEntry ParkingType="GATE_MEDIUM"/> <ParkingEntry ParkingType="GATE_HEAVY"/> </ParkingTypes> Deretter følger hvilke tjenester som skal omringe parkert fly. Skriptene som kan brukes ligger i mappen \Official\OneStore\asobo-services\AirportServices\Shared\. Først defineres typen, så plassering i avstand og grader relativt til parkingspot. En liten notis om marshaller: Marshaller vises ikke hvis spawn er satt for langt fra sentrum av parkering. <Services> <Service name ="PushBack" Filename="Shared\Asobo_PushBack\PushBack" AIType="Pushback" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="5" HeadingFromParkingHeading="210"/> <Service name ="BaggageLoader" Filename="Shared\Asobo_BaggageLoader\BaggageLoader" AIType="BaggageLoader" Frequency="0.9" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="2.0" SpawnAngleFromParking="30" HeadingFromParkingHeading="220"/> <Service name ="Marshaller" Filename="Shared\Asobo_Marshaller\Marshaller" AIType="Marshaller" Frequency="1" SpawnDistanceParkingRadiusFactor="1.0" SpawnDistanceAdditionalOffset="8.0" SpawnAngleFromParking="0" HeadingFromParkingHeading="180"/> </Services> <SleepingActivities> definerer hvilke tjenester AI fly skal benytte seg av i sovende tilstand. <SleepingSmallPlaneRefueling Probability="0.0" Timer="600"/> er satt til 0 fordi det løser problemet med at småfly ikke klarer å taxe riktig til fuelparking og henger opp AI systemet. Når alle parkeringstypene man ønsker å sette er satt så kommer <Service.AirportServices>. Dette er bakketjenester som skal parkere på vehicle parking og fjerntilkalles når man ber om det. Jeg har eksperimentert med å flytte ramp stairs og catering truck hit fordi de ofte står i veien for taxing ut fra stand. Ulempen er at kjøretøytrafikk ikke tar hensyn til om en vehicle parking er opptatt og de parkerer da ofte inni/oppå hverandre. Lagre denne filen som Services.xml under <dittprosjekt>/PackageSources/AirportServices/<ICAO>/ Legg til i prosjekt i project editor ved å legge til en Service fil og pek til riktig sted. Se screenshots.
  5. Man kan legge til en fil i sceneriet som definerer airportservices. Den heter services.xml og det står litt om den under Livingworld kapittelet i SDK dokumentasjon. Det er noen feil i både den dokumentasjonen og det inkluderte eksempelet, men jeg har laget en fungerende fil som du kan se på som eksempel. Jeg kan prøve å få sendt deg den i morgen.
  6. Jeg trenger en liten pause fra scenery editor, så jeg har lastet opp Bodø på flightsim.to. https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo Det sivile terminalområdet er (forhåpentligvis) noenlunde ferdig. Det tekniske området i nordvest er urørt. Militærsiden er bedre enn den var med noen bygninger modellert, selv om de ikke er ferdig teksturert.
  7. Ja, bakken er veldig grønn rundt bodø i MSFS. Det blir for mye jobb å bytte ut bakketekstur i hele området og håper heller at det kommer en skandinavisk oppdatering etter hvert. Hvis jeg endrer for mye på bare shelterteksturen så står de veldig tydelig fram som 3D modeller. Siden det er over 70 sheltere på Bodø så har jeg ikke kjempelyst til å lage individuelt tilpassede teksturer heller. Trehogst er påbegynt på holmene øst vest for flyplassen.
  8. Jeg tar gjerne i mot alt jeg kan få, men i dette tilfellet var det lettere å lage en ny enkel modell for å teste litt enn å modifisere. Det er vanskelig å få de til å gli sømløst inn i terrenget, men det beste resultatet fikk jeg ved å rett og slett ta et screenshot av bakken i MSFS og legge det på modellen sammen med en enkel comp tekstur for å matte det helt ned. Hvis det hadde vært mulig å få lagt på 3D gresseffekten så kunne det nesten sett bra ut.
  9. Fotoforbudet gjør det ikke lettere nei. AoN sheltermodellene kan nok komme til god nytte, men det er vanskelig å få sheltere til å gli inn i terrenget når grafikken i simmen er så bra, så det ligger en del jobb der. Jeg har også lyst til å lage den grønne brannstasjonen og få høydeprofilene på terrenget noenlunde riktig. edit: Oppdager stadig noen små gullgruver på nettet, for eksempel digitale museumsarkiver : https://digitaltmuseum.no/021015698771/luftfoto-bygninger-bodo-hovedflystasjon Man får mange små tilfeldige historiedrypp av research til scenerydesign: https://digitaltmuseum.no/021015698669/lufthavn-flyplass-buklanding-f-16-bodo
  10. Det er et spørsmål jeg ofte stiller meg selv også. Jeg vet ikke ennå. Har mye jeg ønsker å gjøre, og hadde vært fint å få tid til å fly også. Gode og mange nok bilder ville gjøre det lettere, men for øyeblikket har jeg bare noen få glimt av militære bygninger i bakgrunnen på noen flyshowbilder.
  11. AoN modellene er aboslutt stor hjelp som referansemateriale. Fremgang og fungerende utålmodigversjon: https://drive.google.com/file/d/1bqtIiJqpjApsWqV0m7nEdwyrVEBW2UlL/view?usp=sharing
  12. Snø og is var nytt i desemberoppdateringen. Dette med at vannet trekker seg oppover sidene skjedde i patchen før det, tror jeg. Jeg antar at det var en bivirkning av at de gjorde endringer i kystlinjealgoritmene for å få fremhevet effektene av langgrunne strender og synlig sjøbunn rundt øyer og lignende. Det har absolutt blitt styggere i norske fjorder.
  13. Takker så mye for tilbakemelding. Som ikke-pilot er jeg avhengig av det. Jeg har studert utallige nattinnflyginger på video og har kun funnet ett tilfelle fra Gardermoen der de var aktive. Såvidt jeg forstår fra internett er det noe som kan slås på ved ekstremt dårlig sikt, men det er ikke noe som kan simuleres i nåværende SDK, så da skal jeg beholde de avslått. Jeg prøvde faktisk å få de inn på ENZV rwy 18, men approachlysene jeg har valgt der var ikke kompatible.
  14. På Gardermoen som jeg vet har mulighet til å slå på på running rabbit så står det dette: APCH: LGT at 30 M intervals. Sequenced FLG LGT on CL. PAPI: Angle calibrated for B747. og dette: 3.1 Lysstyrke for sekvensielt blinkende LGT, APCH, THR og TDZ LGT, samt PAPI er justerbar i 7 trinn, intensitet 0,03 - 0,1 - 1 - 3 - 10 - 30 - 100%, REF AD 1.1. Noe lignende står for Sola. Siden sequenced flashing lights ikke er nevnt for Flesland så antar jeg at det ikke finnes der.
  15. Beklager, ignorer det. Det jeg mente var at innholdet i community mappa automatisk alltid prioriteres over standardinnhold.
  16. Oppdatering: Det mystiske AI skipet i Bodø skal muligens forestille en ferje! Observerte den akkurat seile inn havna og gå til kaien.
  17. Benytter sjansen til å oppdatere ENZV nå mens det fungerer. Versjon 1.3.6 ligger nå på https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola Tusen takk til Andrew Thomsen for militære hangarer, flymuseum og ny 330 skvadron base. Endringer: 3D bygninger og tårn Oppdatert services.xml Litt trehogst Fiks for approach lights Fiks for noen høydefeil Fikset noe teksturer og bedret kompatibilitet med snø Fikset en kræsj for enkelte brukere, antakelig på grunn av tekstur GUID feil.
  18. Sendte deg akkurat en melding. Etter å ha åpna prosjektfila di, og så restartet sim uten devmode så fungerer plutselig alt, inkludert i mine egne prosjekter. Tusen takk. Jeg var i ferd med å forberede reinstallering av simmen.
  19. Dette blir bare mer og mer spennende. Jeg har fortsatt trær der med den ferdig kompilerte mappa installert, og jeg kan se i debug mode at den er lastet. Jeg tror det blir en full reinstallering her. edit: rettelse, slo av devmode og restartet simulatoren for tiende gang i dag og nå fungerer fixen din.
  20. Jeg vet faktisk ikke. Dersom noen vet med sikkerhet må de gjerne si fra, så skal jeg legge til. Det samme med ENZV. Jeg har ikke sett det på de youtubevideoene jeg har studert. Har heller ikke sett noe om det i AIP, men vet ikke om det ville være nevnt der? Har sett at "Sequenced flashing LGT" står skrevet på Bodø rwy 25 som jeg antar er det?
  21. Takk for test, da er det nok en feil som skjer i scenery editor eller packagebuilder. Ingen endringer jeg gjør på vegetation i polygon fungerer, selv om jeg starter et helt nytt prosjekt langt utenfor flyplass. Det fungerte før desember. Ville sette stor pris på om noen kan sende meg en liten prosjektfil med vegetasjonsfjerning som fungerer så jeg kan se om det er noen forskjeller i råfilene.
  22. Det fungerer helt fint. Dette er bare en endring av default tekstur, så dersom du har satt egen tekstur på painted lines så blir de ikke påvirket. Dette er eneste måten jeg har funnet som fungerer for å redusere intensitet på painted hatched area siden vi ikke kan sette custom på den. Endrer bare standard wide/slim red line og hatched area.
  23. Jeg sliter med en bug der jeg ikke får hogget trær med polygoner. Kan noen teste om det er trær foran runway 18 (rundt approach lights) på denne versjonen av ENZV så jeg vet om det bare er visuelt hos meg? https://drive.google.com/file/d/1skQFvOGX6kOu0GParhDMuFCZv3SCpv9U/view?usp=sharing
  24. Lagde en fix som reduserer intensiteten på alle de røde bakkestripene i simmen, også sebrastripene. Legges i community mappa og prioriteres da over standardfila. Inneholder en modifisert Asobo tekstur med redusert intensitet på rødfarge og lagret som Color+Alpha BC7 DDS. https://drive.google.com/file/d/1REjjRAeVQV71nqJ80FuXymVm133_SgN-/view?usp=sharing
×
×
  • Opprett ny...