Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    579
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    96

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Noen som holder på med ENBO Bodø? Jeg har ikke vært der selv, og mangler referansemateriale, men samme jetway design som Flesland, så jeg kunne brukt en del av det jeg allerede har laget hvis ingen andre er igang med den.
  2. Da har jeg oppdatert ENBR på flightsim.to til versjon 1.2.2. https://flightsim.to/file/1946/enbr-bergen-airport-flesland Blender 3D bygninger: Ny og gammel terminal, Tårn, Widerøe teknisk hangar. Fungerende jetways på ny og gammel terminal. Korrigert parkering for å passe med nye bygninger. Korrigert service.xml med posisjoner for bakketjenester. Fått inn marshal for dirigering på de fleste gates og ramps.
  3. Tenker at de to terminalene er 95% ferdige. Tårnet er veldig enkelt, men ser ok ut på avstand. Ryddet opp i teksturer. Fått malt gatenummer på alle gates og litt rust og slitasje på de blå. Korrigert parkering på alle gates så de passer med A320 og terminalbygningene, bortsett fra 24 som passer 747. Mange flere lyskilder som kanskje kan påvirke ytelse negativt. Lagt til en bygning/hangar langs taxiway til GA parking i nord. Services.xml: Korrigert parkering for alle servicekjøretøy på gate så de ikke skal kollidere med bygninger og fjernet cateringbil. Catering og trappebil parkerer nå på vehicle parking rundt omkring og tilkalles på samme måte som tankbil. Det skal egentlig være marshaller på gate også, men han har forsvunnet, forhåpentligvis midlertidig. Fjernet smallpushback tralle fra medium og small ramp, da man kan svinge rett ut fra de. beta 0.2.1 (fortsatt uten LODs): https://drive.google.com/file/d/1VIKKCx-EKlSMP_-X0oZ4eO3ZoUNt0VXt/view?usp=sharing (Og kom gjerne med konstruktiv kritikk, selv om jeg ikke kan love at jeg gjør noe med den)
  4. Jeg har lagt inn sas, norwegian og noen andre fra Livery Megapack. MSFS AI bruker alle liveries som ligger i Community mappa. Dersom man har real online AI traffic slått på så skal den i teorien også kunne bruke de riktige basert på airline codes. Jeg har ikke byttet ut de gule og grønne, men jeg liker den ideen veldig godt.
  5. Takk for tilbakemeldinger! Ble ikke fornøyd med fototeksturen på veggflisene på den nye terminalen, så da har man lært seg å heller bruke flat veggfarge med en normal map tekstur.
  6. Jeg driver fortsatt oppussing på Flesland. Bygger terminalbygningene fra grunnen av i Blender, og nå er både gamle og nye terminal teknisk sett brukbare med fungerende jetways på alle gates. De som er veldig utålmodige kan teste denne versjonen: https://drive.google.com/file/d/1LgKBkkurk_EDnsoqqayKyJT22UOPdQuk/view?usp=sharing Det gjenstår mye arbeid, og ingen optimisering er gjort. Ikke forvent ferdig versjon før jul. Jeg er spesielt interessert i tilbakemeldinger angående ytelse i forhold til default med maskinvare som ikke er aller nyeste, da dette er mitt første 3D prosjekt og jeg ikke vet hvor mye jeg må optimere.
  7. Hvis noen vil teste animerte t-bridge jetways for moro skyld så kan denne legges inn. Start flight fra ENSI, Ski flyplass. Gate 31 er tilpasset airbus og gate 32 er tilpasset 747. https://drive.google.com/file/d/1RNPe5ITv9xstypRzN0efv3lWEXfWwPqz/view?usp=sharing
  8. Jeg har brukt flere uker på å finne ut av hvordan man lager animerte jetways i Blender for FS2020 uten at de oppfører seg som om de er besatte og har endelig kommet til et gjennombrudd. SDK eksempelet med 3dsmax modell var ikke spesielt hjelpsomt og jeg har ikke funnet noe hjelp på internett om dette emnet. Vedlagt er et prosjekt som legger til a320 størrelse parking 22 og 23 på default Ski ENSI flyplass. Gate 22 har en typisk norsk "T-Bridge" som på f.eks Værnes, Flesland eller Gøteborg med en arm som heves/senkes og en arm som beveges sidelengs. Gate 23 har en jetway av type standard FS2020, men kun med ett teleskopisk ledd. Jeg får ikke flere teleskopiske til å fungere. Inkludert er også blenderfilene. Kort forklart i blender: Legg til en Armature fra punkt 0,0,0 og kall første bone "SOL". I edit mode på armature extrude vertikalt oppover ett hakk og kall dette bone "Rotation_Base". Extrude horisontalt og kall de neste "Bone01", "Bone02". Extrude vertikalt oppover og kall denne "Pivot". Extrude horisontalt og kall denne "Bone05. Extrude vertikalt og kall denne "Contact". Begynnelsen på "Contact" bone er punktet som skal møte bunnen av flydøra. Legg til f.eks cubes som representerer det visuelle og koble disse til bones: I object mode velg armature. Gå i pose mode. Velg en cube i listen på høyre side, velg et bone (nå skal i teorien begge være valgt), trykk ctrl+P for parent og velg bone. Blender MSFS toolkit eksporterer ikke jetway.xml, så glem å lage IK constraints og de greiene der i Blender. Det må defineres i xml. Innholdet i jetway.xml hentes fra SDK eksempel og tilpasses blendermodellen. Håper dette kan være nyttig for noen. https://drive.google.com/file/d/1t7h4jmDr3NB25-i4rNBuBi8COD83xkyn/view?usp=sharing
  9. Ifølge AIP så er det PLASI med 4,5 grader pitch istedenfor PAPI: https://ais.avinor.no/no/AIP/View/95/2020-11-05-AIRAC/graphics/161441.pdf https://ais.avinor.no/no/AIP/View/95/2020-11-05-AIRAC/html/eAIP/EN-AD-2.ENHK-no-NO.html#ENHK-AD-2.14 (Og veldig bra jobb med alt)
  10. Det fungerer for painted lines, men ikke for painted hatched area, og det å tegne opp alle sebrastripene med individuelle linjer blir for mye jobb for meg i alle fall. Har til og med forsøkt å legge til surface direkte i xml på hatched area, men da kræsjer compileren. Jeg tipper det vil fungere å lage f.eks en 1024x1024 tekstur med halvveis gjennomsiktige sebrastriper og legge inn i scenery editor som apron med polygon form med fast tile verdi og uten local UV / stretch UV, men det vil antagelig bli mye raskere uskarpt på avstand enn paintedlines/paintedhatchedarea.
  11. Av en eller annen grunn får man valget med å deaktivere nedlasting kun dersom man velger "share" og ikke "get link", men google husker valget fra "share" menyen selv om man etterpå går via "get link". Prøv å høyreklikke på filen, velg "share", klikk tannhjulet og tillat nedlasting. Så velg at alle med linken kan se filen, og copy link.
  12. Jeg tror grunnen til at startposisjonene klusset seg var at primary og secondary endene var byttet om. Jeg har malt bakken og gjort noen endringer på taximarkings og taxilights i henhold til det jeg ser i AIP og på bilder. Deler det til deg på google drive i løpet av noen minutter. Vil du eller jeg merge det med endringene du nå har gjort? Hvis du bare har endret runway så er det nok lettest å putte det inn i xml. edit: du synes sikkert det er ille med så mange individuelle teksturfiler, men det sparer enormt mye arbeid når dekalene klistres på plass.
  13. Filene er mottatt. Da kan jeg jo sette det rett inn og sende tilbake. Men må ta en tenkepause og spise litt, for nå vises ikke nummerteksturene selv om jeg har kopiert det rett over fra fungerende Sola.
  14. Er 90% ferdig med maling. Vil tro det fungerer at du kopierer over aprons og paintedlines i xml filene og så fjerner centerlines på dine parking. Angående start posisjon så har jeg ikke hatt det problemet, men har heller ikke hatt noen effekt i simmen ved å flytte de.
  15. Det ser kjempebra ut! Ville du ha noe imot at jeg maler bakken og sender til deg? Jeg har allerede tall og max span "plakatene" fra Sola
  16. Takk for flotte bygninger! Her er testklar versjon 1.3 av ENZV med flymuseum, 330, hangarer og tårn som jeg kan legge ut på flightsim.to hvis den fungerer for andre enn meg. https://drive.google.com/file/d/1Jz1OT_1ZRcgX7BSUMC_Bhn4sfCe6e2L6/view?usp=sharing
  17. Airbusen er ganske fin å håndfly hvis man snur tankegangen litt. Bare å tenke på det som at den autotrimmer når stikka er sentrert, og bruke autothrottle i selected speed mode (trekk ut vribryteren) for å holde fart. Det finnes noen prosjekter som har kommet langt i å forbedre default flyene. FlyByWire A32NX: https://github.com/flybywiresim/a32nx/releases CJ4 er en kjempefin liten jet uten autothrottle som begynner å få en god systemsimulering i Working Titles mod. Working Title Cessna Citation CJ4: https://github.com/Working-Title-MSFS-Mods/fspackages/releases
  18. Det ser ut som AI logikken i FS2020 ikke alltid håndterer flyplasser med taxi intersection på midten av rullebanen der flyene må taxe til enden av runway og snu. Det ser ut til å gjelde både default og custom flyplasser. Når jeg tester så fungerer det enten ikke i det hele tatt, eller flyet insisterer på å ta av fra intersection. Som en workaround så har jeg testet å legge en taxirute fra parking til runway enden og en taxirute fra intersection til parking. Det ser ut som FS2020 behandler taxiways forskjellig avhengig av hvilken retning man tegnet de opp. Dette kan man se ved at hold short markeringen blir baklengs. I testversjonen din så ser alt helt riktig ut, men det trengs nok en microsoft patch før det fungerer som ønsket. I testversjonen med nye taxiways jeg sender tilbake til deg, Kjetil, så har jeg testet AI control fra parking E7, E12, W11 og W15 til bane 1 og 19 takeoff, og dette fungerer. Ved landing så sliter jeg med å få AI control til å fungere, men når jeg lander manuelt og sjekker debug info (options-simobjects-airplane-debug AI path og current state) så skifter flyet korrekt over til taxi to parking med riktig AI path forutsatt at man klarer å bremse ned før intersection. Dersom man passerer intersection så går flyet over i takeoff/go-around. (Testing: Lag en flight plan med Citation CJ4 fra ENSN E7 parking til ENTO og klikk Fly. Aktiver AI control: control aircraft og manage radio comms. Pushback skjer mens motorer starter, og når flyet er klart starter det taxi mot rullebane og tar av.) Helt spesifikt så splittes nettverket rett før hold short. Derfra har jeg tegnet opp vanlig taxiway fra hold short til enden av runway med snuplass. Veien tilbake starter på intersection på midten av rullebanen. Den har også en hold short node og kobles på parking taxiway på parking siden av hold short nodes. Merk at begge hold short har retning "FORWARD", men de går motsatt vei fordi taxiways er tegnet opp i motsatt retning. I tillegg er ENSN litt vanskelig fordi hold short node er så nært krysset og parking på østsiden. Fly som svinger av rullebanen stopper ikke og tenker seg om før hele flyet har passert hold short noden og det kan da bli forvirret fordi det har passert kryssende taxiway. Jeg har derfor trukket "inkommende" hold short litt nærmere rullebanen. Det er ikke sikkert dette er beste løsning, men det er den eneste måten jeg fikk AI control til å fungere.
  19. I FS2020 er min erfaring at vehicle path må være koblet til flytaxinettverket for at Fuel truck skal fungere, dersom man har vehicle parking som fuel truck kan spawne på. Alternativet er at alle bilene spawner på fly parking og okkuperer flytaxinettverket. Hvis de har mulighet til å forlate taxiways over på vehicle path så foretrekker de det hvis veien er kortere.
  20. Flyr du manuelt, alfme, eller bruker du "AI pilot" på bakken? Den kunstige intelligensen blir lett lurt av vanskelige taxiways.
  21. ENBR - Flesland med default bygninger er nå lagt på flightsim.to. Har oppdatert ENZV - Sola med noen erfaringer fra Flesland.
  22. Har sendt deg en PM Dudlileif. Har lastet opp Flesland med default bygninger til flightsim.to Til dere som allerede har v0.5 så er eneste forskjell til v1.0 fjerning av default taxiway signs.
  23. Har gjort ferdig oppmerking på bakken med stand nummer og fått inn taxiway signs (basert på videoer og gjetting). Lagt til litt mer GA parking, vehicle ruter og byttet ut noen bygninger med noen som ligner litt mer. Gjort litt mer med aprons og justert rullebanen. Ca denne versjonen vil bli lastet opp til flightsim.to etter hvert, når den er skikkelig testet. v0.0.5 (Dersom noen vil lage et tillegg med 3D bygninger så støtter jeg det, men det er ikke noe jeg planlegger å lære meg med det første)
×
×
  • Opprett ny...