Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    587
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    100

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Takk for flotte bygninger! Her er testklar versjon 1.3 av ENZV med flymuseum, 330, hangarer og tårn som jeg kan legge ut på flightsim.to hvis den fungerer for andre enn meg. https://drive.google.com/file/d/1Jz1OT_1ZRcgX7BSUMC_Bhn4sfCe6e2L6/view?usp=sharing
  2. Airbusen er ganske fin å håndfly hvis man snur tankegangen litt. Bare å tenke på det som at den autotrimmer når stikka er sentrert, og bruke autothrottle i selected speed mode (trekk ut vribryteren) for å holde fart. Det finnes noen prosjekter som har kommet langt i å forbedre default flyene. FlyByWire A32NX: https://github.com/flybywiresim/a32nx/releases CJ4 er en kjempefin liten jet uten autothrottle som begynner å få en god systemsimulering i Working Titles mod. Working Title Cessna Citation CJ4: https://github.com/Working-Title-MSFS-Mods/fspackages/releases
  3. Det ser ut som AI logikken i FS2020 ikke alltid håndterer flyplasser med taxi intersection på midten av rullebanen der flyene må taxe til enden av runway og snu. Det ser ut til å gjelde både default og custom flyplasser. Når jeg tester så fungerer det enten ikke i det hele tatt, eller flyet insisterer på å ta av fra intersection. Som en workaround så har jeg testet å legge en taxirute fra parking til runway enden og en taxirute fra intersection til parking. Det ser ut som FS2020 behandler taxiways forskjellig avhengig av hvilken retning man tegnet de opp. Dette kan man se ved at hold short markeringen blir baklengs. I testversjonen din så ser alt helt riktig ut, men det trengs nok en microsoft patch før det fungerer som ønsket. I testversjonen med nye taxiways jeg sender tilbake til deg, Kjetil, så har jeg testet AI control fra parking E7, E12, W11 og W15 til bane 1 og 19 takeoff, og dette fungerer. Ved landing så sliter jeg med å få AI control til å fungere, men når jeg lander manuelt og sjekker debug info (options-simobjects-airplane-debug AI path og current state) så skifter flyet korrekt over til taxi to parking med riktig AI path forutsatt at man klarer å bremse ned før intersection. Dersom man passerer intersection så går flyet over i takeoff/go-around. (Testing: Lag en flight plan med Citation CJ4 fra ENSN E7 parking til ENTO og klikk Fly. Aktiver AI control: control aircraft og manage radio comms. Pushback skjer mens motorer starter, og når flyet er klart starter det taxi mot rullebane og tar av.) Helt spesifikt så splittes nettverket rett før hold short. Derfra har jeg tegnet opp vanlig taxiway fra hold short til enden av runway med snuplass. Veien tilbake starter på intersection på midten av rullebanen. Den har også en hold short node og kobles på parking taxiway på parking siden av hold short nodes. Merk at begge hold short har retning "FORWARD", men de går motsatt vei fordi taxiways er tegnet opp i motsatt retning. I tillegg er ENSN litt vanskelig fordi hold short node er så nært krysset og parking på østsiden. Fly som svinger av rullebanen stopper ikke og tenker seg om før hele flyet har passert hold short noden og det kan da bli forvirret fordi det har passert kryssende taxiway. Jeg har derfor trukket "inkommende" hold short litt nærmere rullebanen. Det er ikke sikkert dette er beste løsning, men det er den eneste måten jeg fikk AI control til å fungere.
  4. I FS2020 er min erfaring at vehicle path må være koblet til flytaxinettverket for at Fuel truck skal fungere, dersom man har vehicle parking som fuel truck kan spawne på. Alternativet er at alle bilene spawner på fly parking og okkuperer flytaxinettverket. Hvis de har mulighet til å forlate taxiways over på vehicle path så foretrekker de det hvis veien er kortere.
  5. Flyr du manuelt, alfme, eller bruker du "AI pilot" på bakken? Den kunstige intelligensen blir lett lurt av vanskelige taxiways.
  6. ENBR - Flesland med default bygninger er nå lagt på flightsim.to. Har oppdatert ENZV - Sola med noen erfaringer fra Flesland.
  7. Har sendt deg en PM Dudlileif. Har lastet opp Flesland med default bygninger til flightsim.to Til dere som allerede har v0.5 så er eneste forskjell til v1.0 fjerning av default taxiway signs.
  8. Har gjort ferdig oppmerking på bakken med stand nummer og fått inn taxiway signs (basert på videoer og gjetting). Lagt til litt mer GA parking, vehicle ruter og byttet ut noen bygninger med noen som ligner litt mer. Gjort litt mer med aprons og justert rullebanen. Ca denne versjonen vil bli lastet opp til flightsim.to etter hvert, når den er skikkelig testet. v0.0.5 (Dersom noen vil lage et tillegg med 3D bygninger så støtter jeg det, men det er ikke noe jeg planlegger å lære meg med det første)
  9. Har rettet opp noen feil i 0.0.2 og lagt til mer oppmerking på bakken. Har også fikset opp GA området litt og gjort mer terraforming rundt endene av rullebanen. testversjon v0.0.3
  10. Takk for videoen. Det ser ut til å være samme metode som jeg bruker, så veldig fint å få bekreftet at jeg gjør det på riktig måte. Merkingene fungerer igjen etter en reload, så jeg må sjekke om det er en feil med priority eller om det bare var en bug.
  11. testversjon v0.0.2. Har fått på plass parking, sloped runway, noen greier strødd rundt omkring og kanskje reparert vannet for kompatibilitet med sørnorge vannfiks og bergen vannfiks? edit: skulle også være med RWY AHEAD merkinger, men de har visst falt ut.
  12. Takk for bilder. Jeg har ikke den feilen langs vannet. Jeg gjetter på at dere bruker vannhøydefiksen? Skal se hva jeg kan gjøre og dobbelsjekke høyden på flyplassen når jeg legger inn høydeprofil for rullebanen.
  13. Hvis noen vil teste så er her en testversjon. Kun 2 parking og en enkel runway, men mye malejobb på bakken er gjort og nesten alle taxiways er inne med navn og riktig lys ifølge AIP. Har gjort litt terraforming. Lurer veldig på hva som har skjedd med høydedata i området, for når man fjerner default airport så står man igjen med et enormt bombekrater. midlertidig link til v0.0.1
  14. Jeg gjorde en test med aprons med default teksturer i scenery editor for å dekke over de mest problematiske områdene. Er dette noe som er verdt å jobbe videre med?
  15. Flesland ligger dessverre i et skille mellom to forskjellige satelitt/flyfoto på bing maps. Må nok enten vente på en verdensoppdatering, eller så må noen lime inn en fin bakketekstur for at det skal bli bra. Mulig man kan få det brukbart nok ved å skjule det med kreativ bruk av aprons?
  16. Rettelse: Feilen med ATIS ligger i Flightsimulator. ATIS fungerer ikke dersom aktiv rullebane har en ILS med bokstav bak, som ILS-Z 18. Det er derfor det fungerer når jeg sletter default approachene, og siden default scenery på ENZV prioriterer rwy 29 så fungerte det tilsynelatende i default. Det fungerer ikke i default dersom man tvinger aktiv rullebane til 18 ved å sette kraftig vind før man starter. Det samme kan testes på default ENKB ved å sette vindretning til 70 grader eller til 250 grader. ATIS fungerer der hvis aktiv er 25, men ikke 7 da 7 har ILS-Z 07. Denne forumposten om P3D fra 2013 beskriver samme bug. Har også funnet ut at Runway alias fra P3D sdk fungerer i FS2020 så man trenger ikke lage nye rullebaner dersom man bare vil rette taxi og parking. Isåfall er oppskriften å lage en airport med deleteAllTaxiways, deleteAllJetways. Lag en taxiway langs centerline med type RUNWAY og riktig nummer. Lag sammenhengende taxiway fra parkingtaxi til runwaytaxi med en hold short node på veien. Lim inn følgende i xml før build. <RunwayAlias number="18" designator="NONE"/>
  17. Til info hvis andre sliter med det samme i sine scenery: Jeg har feilsøkt omtrent alt, og det ser ut som at det som forårsaker stillhet fra ATIS er å beholde approaches fra default scenery. Arrivals, Departures, frequencies, waypoints, ILS og NDB kan tilsynelatende beholdes. Jeg forstår ikke helt hvorfor, da en approach i .xml kun referer til runway, ILS og waypoints med navn, og navnene er fortsatt de samme, men ATIS får lyd hvis jeg setter deletaApproaches til TRUE. Jeg vet ikke om det er verdt å ta jobben med å lage alle approaches manuelt bare for å få ATIS, men jeg skal prøve en og se om det fungerer. For å få AI traffic og ATC til å fungere fullt ser det ut til å holde med å slette taxiways, runways og parking, lage nye runways, legge en taxebane langs centerline med type RUNWAY og riktig navn og ha sammenhengende kobling helt fra parking til runway med en hold short node på veien.
  18. Stavanger lufthavn, Sola https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola Custom bygninger, jetways, VDGS. Original førstepost lagret for ettertiden: Har gått med noen timer i scenery editoren, men nå fungerer AI traffic, ATC og taxi assist markings med navn på taxebaner og nummer på gates. Har lagt til taxi signs og malte taxeskilt på terminalområdet. Mye arbeid med aprons og painted lines i tillegg til noen custom textures. Bruker fortsatt default 3d modeller. Området øst for 18-36 er foreløpig ikke rørt. Noen som vil betateste? Tar gjerne tilbakemeldinger på taxisign, lys og andre ting. Sjekk gjerne om ATIS gir lyd fra seg. Den sluttet å fungere her av ukjent grunn.
  19. Har brukt noen dager på et hobbyprosjekt av ENZV. Bruker bare default stæsj fra sdk. Har fått inn riktige navn på gates og taxiways og det ser ut som atc og ai traffic klarer å bruke de. Har også gjort litt med paint lines og aprons for å forbedre litt her og der. Mangler fortsatt mye og kan ikke love at det blir ferdigstilt da jeg ikke har peiling på hva jeg driver med, men hvis noen vil teste det så kan denne filen ligge tilgjengelig ut uka kanskje? midlertidig google drive link
×
×
  • Opprett ny...