-
Innholdsteller
885 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
42
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Torbjørn M
-
Fantastisk, rett og slett måløs over innsatsen her. Glimrende bra jobba! Tusen takk
- 51 svar
-
- 2
-
-
uBlock Origin anbefales på det sterkeste. Kildekode ligger åpent på Github så jeg er trygg på den versus de andre med litt mer shady historikk som definitivt ikke er åpne. Enda viktigere er kildelisten som også er åpen. Mange fra Norge bidrar inn slik at de fleste medier i Norge også filtreres godt. Egne lister legges til med 1-2 trykk og vedlikeholdes automatisk i Chrome. Ghostery brukte jeg før jeg gikk over til uBlock da gamle Adblock ikke var god nok på cookies, men nå trenger jeg ikke den lenger. Om du ikke ønsker uBlock Origin er ghostery et godt substitutt for cookie-blokking, men reklamer og logikk i reklamene består uten en som stopper reklame. PS: Schibsted og Amedia er raske på labben, men ikke raske nok for UO.
- 14 svar
-
- 1
-
-
For de som fortsatt var i tvil om dette er et godt kjøp Noen småting her og der, men for prisen er det mye flymaskin for pengene!
- 8 svar
-
- 3
-
-
Nye bilder fra ORBX / Finn Hansens ENGM
Torbjørn M svarte i Dag Baardsens emne i MSFS 2020 - Scenery
Last ned installer fra lenken over, så fikser den alt for deg- 161 svar
-
- 1
-
-
Nye bilder fra ORBX / Finn Hansens ENGM
Torbjørn M svarte i Dag Baardsens emne i MSFS 2020 - Scenery
Ja, smart å oppdatere, rett og slett for å unngå videre avvik og problemer- 161 svar
-
- 1
-
-
Nye bilder fra ORBX / Finn Hansens ENGM
Torbjørn M svarte i Dag Baardsens emne i MSFS 2020 - Scenery
Ref. VDGS, så er det oppdatert i ny versjon nå: https://flightsim.to/file/39576/msfs-visual-docking-guidance-system This release contains an important update regarding CTDs: * Mitigated data retrieval issue that triggered crashes to desktop. Flight Simulator contains a bug that causes the whole sim to crash when clients request information about airplanes with very long titles (internal names). This update adds a mitigation that reduces the odds of stumbling upon that bug until MSFS gets fixed in the next Sim Update. * Improved installer to better deal with paths containing exotic characters. * Improved VDGS scanning utility vdgs-util.exe to handle paths with exotic characters better. * Added plain-ZIP distribution and manual installation instructions. In addition to installers in MSI and EXE formats, we now provide a plain ZIP with manual installation instructions too. Instructions can be found in install.txt after extracting the ZIP. Full changelog: https://vdgs.nool.ee/resources/changelog/ Alternative releases are available from Releases on the same site.- 161 svar
-
- 1
-
-
Nye bilder fra ORBX / Finn Hansens ENGM
Torbjørn M svarte i Dag Baardsens emne i MSFS 2020 - Scenery
Ja, se så! Da ble det en god helg denne gangen også. 25,75$ er jo en fair pris, så blir det spennende å teste hvordan dette flyter- 161 svar
-
- 1
-
-
Ja, det burde klare å spise de fleste oppløsninger. En annen ting som gjør at jeg liker "kontor" skjermer, er tilkoblingsmuligheter. Jeg har tre skjermer fra Dell og alt av lyd, USB, Kamera, TrackIR, joystick, thunderbolt til Macbooken (som også gir strøm) går gjennom skjermer, så det er mange ting å tenke på. Jeg tenker, har du satt av budsjett til 7950X, har du muligheter til å ombestemme deg. Hilsen annenrangsborger som kun kjører 5950X 😁
-
3440 x1440 er bra. 3840 x 2160 er også veldig bra da du får ekstra pikslene i høyden som jeg savnet da jeg hadde førstnevnte, men det koster GPU-kraft. Kjører 3090 i dag og flyten er meget god, men vesentlig dårligere enn feks 3440 x 1440, så tenk deg nøye gjennom hva du skal bruke den til. DCS flyter godt på alle oppløsninger, MSFS litt verre og X-plane begynner å jobbe litt vel mye når man nærmer seg 5k2k. Videre er det mange som ønsker høy refresh-rate, men til simming er min erfaring at 60Hz til 60FPS er godt nok. Har endt opp med en samling av Dell-skjermer etter å ha prøvd forskjellige Gaming-monitors med Gsync, HDR osv. Det er nydelig i MSFS med Gsync og HDR, samt i "vanlige spill" med høy FPS, men et skikkelig IPS-panel med 60Hz er godt nok til simming + jobb. Noen spørsmål du bør stille deg selv er: Har jeg nok kraft til å kjøre oppløsningen? (Ram MHz, CPU-type og GPU) Skal du bruke det til andre ting, der korrekte farger er riktig osv. Videoredigering, bildemanipulasjon osv. Eller er det bare "man cave gaming monitor" du trenger?
-
Hei Geir! Jeg kjøpte denne og den er en grei løsning med litt spennende teknologi, men har gått tilbake til TrackIR med TrackHat trådløs clip. Rett og slett fordi TrackIR er mer presis for det jeg trenger den til. Jeg synes konseptet til Tobii er veldig bra, men spesielt i DCS og til dels når jeg flyr Airliners i MSFS/XPL, så ble den litt ustabil når jeg skulle zoome inn på detaljer, slik som instrumenter, FMCs, våpensystemer osv. I DCS er man også avhengig av lav latency, og Tobii var bedre enn fryktet, men dårligere enn TrackIR. Jeg har gjort endringer som anbefalt av ulike som har opplevd det samme, justert hvor mye øyne skal påvirke bevegelses versus hode-bevegelse, m.fl., men for en som bruker mye headset, ble TrackIR en bedre løsning enn så lenge. Så ser jeg TrackHat også kommer med en løsning som skal konkurrere med Tobii hva gjelder hodebevegelse uten sensor, så da kan det være at det blir et alternativ.
-
Dette burde vel kunne løses med software? Kanskje Axis and ohs, Spad.next eller FSUIPC kan være alternativer som du kan vurdere. Om de klarer å registrere input fra kontrollkortet, burde det være en grei sak å konvertere dette til en funksjon som registrerer et "trykk" en gang. Selv bruker jeg Virpil sin software, men den krever HW fra Virpil, men der gjør jeg mye av det samme, så kan ikke forestille meg at det ikke skal være mulig å få til det tilsvarende i andre programvarepakker. Undersøk de over og se om det er mulig: Altså hva de støtter av input og om de kan trigge det du ønsker i MSFS.
-
Fantastisk! Kult at du bidrar
- 1 svar
-
- 1
-
-
Tusen hjertelig takk Henrik. Hadde en innflyvning mot Molde for ikke så lenge siden. Jeg kom vestfra inn fjorden og fløy gjennom lavt skydekke på ca 2.500 fot. Akkurat i det jeg kommer gjennom dekket og skal flytte fokuset over på rullebanen, ser jeg plutselig Hurtigruten gli under meg med autentisk kjølvann og skorsteinrøyk. Det var faktisk et av de mest unike øyeblikkene jeg har opplevd i simulatoren. For en fantastisk addon! Så tusen takk for innsatsen. Vi setter ufattelig stor pris på det 😊
- 42 svar
-
- 8
-
-
Riktig God Jul Geir!
- 18 svar
-
- 1
-
-
Tilfeldige skjermskudd tråd
Torbjørn M svarte i Stian Rolandsens emne i Screenshots - Video - Stream
Han gjør ikke alt etter boka, men lage videoer, det kan han- 354 svar
-
- 4
-
-
God Jul Mister, for nå ser vi vel ikke deg før midten av januar? Kos deg og gratulerer med levering før ferien.
- 6 svar
-
- 1
-
-
Flight Unlimited-serien var jo helt utrolig! Looking Glass Studios var noe for seg selv. De fremskrittene de gjorde for vår felles hobby bør inngå i historiebøkene! For å ikke snakke om ATC: "Beechjet Five Lima Golf; We appreciate you moving on the grass, but please keep it on the taxiway".
- 4 svar
-
- 1
-
-
Nei, jeg har ikke opplevd dette bortsett fra når 40th-ed ble sluppet, samt når jeg har letency-problemer på linjen. Kjører ping 8.8.8.8 -t i CMD for å måle latency mot Googles DNS-tjener som aldri går ned (Ctrl+C for å avbryte). Send minst 50 pakker og se om du har problemer. Bør helst ligge under <30ms, men alt under 12 er bra.
-
Da kom 1.3.1: SU11 Specific Workarounds Sound workaround that forces the N1/N2 to 35%/60% respectively while AI is taxiing. This is still fighting with Adobo's 100% values so you may get a subtle variation in sound but much better than when at 100%. Traffic close to airports should now land without going back to the STAR transition. They will all follow vectors by ATC. This is close to the SU10 experience with respect to landing volume. General Improvements Injector had been rewritten to optimise the code base and ease maintenance, plus removing the dependency on simconnect.dll. Improved start up time to injection, with less of a wait until the first plane is injected. Parking space counts for static aircraft are now dynamic based on the scenery in the sim - so this will correctly include parking from 3rd party scenery. Substantial matching improvements for model matching VFR traffic now use waypoints for navigation and will track alt, heading, speed close to FR24. (They still do not land) Known issues Altitude on approach may be wrong and cause go arounds. This is particularly bad when MSFS is using the incorrect runway direction compared to real life. This is an SU11 change that is yet to be resolved. Aircraft on approach climb before circling to land, this is an SU11 change that is yet to be resolved. If you are using GSX Pro and have invisible AI aircraft, this is because GSX pushed too many sim objects into the sim hitting the fixed limit. Make sure you disable the ‘Extra ground clutter’ option in the GSX installer to help with this. Further improvements are in the works with respect to SID / STAR usage.
-
Kjempebra Kjetil! Tusen takk for innsatsen