Gå til innhold

Jan R. Storelvmo

Administrators
  • Innholdsteller

    4 314
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    136

Alt skrevet av Jan R. Storelvmo

  1. Flotte bilder Ernst! Artig å se litt DCS også her inne
  2. Slik fjærner/forebygger du is på 172 (i virkeligheten, burde funke i sim også): pitot heat on forgasservarme på (på eldre 172 uten direkteinnsprøytning) slå på full varme (cabin heat) kom deg ut av isingforhold så fort det lar seg gjøre. Flyet er ikke laget for å fly i ising forhold!
  3. Har du fått forhåndstilgang på patch #4? Den slippes jo ikke før til uka.
  4. Ikke fjernet, men aktiviteten der bråstoppet vel i det FS2020 ble lansert
  5. TBM930 har store bugs med turboprop simuleringen i likhet med Caravan og 350, men utover det er det et fint fly. Jobbes vel med å fikse PT-6 turboprop simuleringen. DA62 trenger over 50% throttle for å settes i bevegelse. Usikkert hva som er problemet her. I lufta er det helt greit det lille jeg har testet. Etter min mening er 152 og Salvage Cub en av de beste flyene i FS2020. XCub også hvis man ser bort fra performance problemer. Default jetflyene er det som du sier bare å styre unna inntil videre, dem har alt for mange problemer
  6. Det skjedde meg også faktisk her om dagen etter forrige oppdatering. Aldri opplevd det før.
  7. Prosjektet er foreløpig på hold. Etter mange timer med prøving og feiling klarer jeg ikke å bli kvitt de feilaktige kystlinjene blant annet ved brygga. Virker som dem er hardkodet og ikke mulig å endre på. Alt ser perfekt ut i devmode, men så snart jeg eksporterer ut en scenery pakke så forsvinner vannet rundt blant annet brygga. Om det er noe jeg gjør feil vet jeg ikke, men uansett hva jeg gjør så får jeg det ikke til. Når det er sagt så er det en enkel oppgave å bytte ut huset med en hangar, men jeg ville gjerne fått ordnet problemet med vannet
  8. Blackbox ville jeg styrt unna ja. Har ikke hørt spesielt mye positivt om dem iallfall
  9. Akkurat det vet jeg ikke om jeg har opplevd, men jeg opplever at trim er alt for sensitiv på enkelte fly. Om du holder inne trim knappen så går flyet helt bananas på enkelte modeller. Det skal det ikke gjøre i virkeligheten.
  10. Da kan man melde seg på closed beta for VR i FS2020. https://www.flightsimulator.com/vr-closed-beta-information/
  11. Det er bare en ting å gjøre, og det er å vente til dette her blir mer modnet. Simmen var helt klart lansert alt for tidlig. Det vil nok ta mange måneder før SDK og alt av bugs er fikset, og jeg håper MS og Asobo står på for produktet kommer til å bli meget bra når dette her kommer på plass og vi får mer addons tilgjengelig. Det er forsåvidt riktig det. At man ikke trenger tonnevis med tilleggsscenery. Det man i hovedsak trenger av scenery er kun flyplasser. Ikke landclass, mesh, bakketeksturer, teksturer for ditt og datt og dyre photoscenerypakker osv osv som var tilfelle med P3D. Forhåpentligvis er den tiden forbi. Appropo betatesting. P3Dv5 er man vel fortsatt betatester på snart 6 måneder etter lansering, den er ikke kjørbar hos meg iallfall til tross for at jeg er godt innenfor systemkravene. Tar 2-5 min å få OOM eller annen feilmelding og bli kastet ut...til tross for helt default sim
  12. Mye oppdateringer og forbedringer, men lite av dette her er av min interesse. Her er de største problemene med FS2020 så langt: stempelmotor simulering (leaning bug, for treg throttle respons m.f.) PT-6 turboprop simulering (her er det mye) kontrollprofiler for hvert enkelt fly og mulighet til å sette opp aksene ala sånn som i XP/DCS trim som er for lite nøyaktig og for brå (spesielt om du holder inne trim knapp) forbedret VFR kart med frekvenser og slikt problem med mengde motoruttak som kreves for å sette Icon og DA62 i bevegelse Utover dette så håper jeg dem får på plass følgende: water masking muligheten til å endre fly og flyplass uten å måtte avslutte en flight eller bruke devmode forbedret mesh og støtte for å lage eget mesh i SDK fikse "spikes" og høydefeil på elver, vann og terreng generelt fjernet transparent tekstur som ligger over enkelte veier (hentet fra bing maps?) Det som er listet over er i hovedsak "dealbreakerne" i FS2020 for min del. Inntil dette her er på plass, så koser jeg meg med DCS og snart også A-10C Warthog II som slippes i morgen
  13. https://docs.takset.net/books/msfs/page/fixing-lake-elevation-data-with-osm-and-heightmaps
  14. Hm, rart. Det har jeg aldri opplevd. Har også samme stikka som deg.
  15. Det er helt vanlig når man flyr i litt turbulent luft. Hvis det er helt rolig luft så kan det kanskje være noe med styrekontrollene dine? Har du sjekket det? Jeg bruker TM Warthog HOTAS og har ikke sånne problemer annet enn når jeg flyr i litt turbulens, men da er det helt vanlig at man må fly litt "aktivt".
  16. "What ever makes you happy!" er det ikke det det heter?
  17. Da er jeg på et gjennombrudd her. Er falloff distance som skaper problemer i Husodden sceneriet. Vil komme en versjon 1.1 om ikke så lenge. Jobber også med Artillerisletta og Elvenes som kommer med flere terreng fix og har fikset spikes i terrenget i området rundt.
  18. Ja, er det jeg mistenker. Må prøve og feil litt til 😅
  19. Skal gjøre det. Må bare få fikset problemet med stripene i vannet som er tørrbelagte først 😛
  20. Takk for tips! Problemet er at det ser helt perfekt ut i devmode, men så snart jeg kompilerer, legger inn ny build og tar en restart så er jeg tilbake til samme problem. Prøvd utallige ting, men blir bare små endringer i disse to problemområdene. Fortsatt blir jeg ikke kvitt disse stripene uten vann. Nå skal det også sies at hele området rundt har store problemer med nedsunkne kystlinjer, feil i mesh osv. osv. Var et mareritt å få til denne her på grunn av det Har forøvrig brukt "water" og ikke "lake". Når jeg bruker lake så blir det også trøbbel med manglende vann i devmode også. Men med water så ser det helt perfekt ut i devmode. Men igjen, den moroa forsvinner fort så snart jeg har kompilert. Frustrerende. Men jeg skal prøve med mindre falloff, kanskje det er problemet
×
×
  • Opprett ny...