-
Innholdsteller
387 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
43
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Sauron
-
Ja de er helt korrekt men måtte faktisk vende om en hel del. Men det ser ut som at lyset skinner gjennom på de veggene hvor jeg har normal textures... Skal faktisk prøve å fjerne den for å se om det har betydning. Virker rett og slett som de er litt gjennomsiktige (lys skinner gjennom), noe de ikke skal være...
- 5 svar
-
- 1
-
Ja jeg har prøvd alt mulig nå og kommer også frem til at det er normal mappingen som kanskje er problemet. Per nå er valget mellom mindre lys enn ønskelig innvendig og dermed også på utsiden eller for mye lys rundt hangaren og veldig bra lys innvendig. Har vel havnet på en slags middel hvor det er greit men hvor jeg ikke er fornøyd… Jeg har forresten dobbel vegger siden jeg har en indre del og en ytre del...den indre er "beskyttet" av et occluder mesh for å unngå snø og regn innvendig.
-
Noen som har en løsning på følgende i Blender/MSFS: Holder på å lage en hangar som man kan være inne i. Oppdaget i den forbindelse at lys som er på utsiden også skinner på innsiden av hangaren og omvendt! Tips til fix?
-
Høyden på bygg kan være et problem men dersom man har et bilde så kan man regne/måle seg frem til høyden siden man har fått bredden/lengden på norgeibilder, google o.l.
-
Nei ikke ennå, men er på planen…:) Trenger litt mer bilder ++ Har også plan om å få med Alomar oppe på Ramnan (fjellet for de som ikke er lokalkjent).
- 18 svar
-
- 2
-
Flotte screenshots!
- 4 svar
-
- 1
-
Ja vi får se....:) Har fortsatt noen oppgraderinger til ENAN på planen før ev. annet prosjekt. Ting tar tid og kunne man gjort dette på fulltid så hadde det vært noe annet..:) Tromsø trenger absolutt en oppgradering...så vi får se hva fremtiden bringer
- 18 svar
-
- 2
-
Hei, Noen som vet om det er muligheter for å "starte/stoppe" en animasjon i MSFS. Tenker da på følgende: la oss si at man animerer en hangardør som åpner/lukker seg i Blender. Er det da noen metode for å aktivere dette i simulatoren? Tenker da på en overkommelig metode...;)
-
Kan jeg konkludere med at Reverb G2 er det anbefalte VR-settet per dags dato...til en overkommelig pris?
- 14 svar
-
- 1
-
Jeg bruker mye normal maps etter at jeg ble tipset om det her på forumet. Fant ut at man sparer MYE tid på det og resultatet blir som regel bra. Dilemmaet for min del er at det tar tid å lage modeller, spesielt om man skal modellere ting som bordkledning osv. Man ønsker jo også å få ferdig flyplasser/scenery så da må man balansere detaljer og tidsbruk mot det å få gitt ut ting...:)
-
Takk for det! Dersom det er noen som oppdager feil, har tips til forbedringer eller har ønsker i forbindelse med disse to pakkene over, ja så send oss en beskjed så blir det kanskje fikset til neste versjon...;)
- 18 svar
-
- 1
-
Ja og her kommer Andøya Scenery Pack v1.0: https://flightsim.to/file/25244/andya-scenery-pack-enan God Jul!
- 18 svar
-
- 15
-
Ja mengde snø på rullebane etc. er èn ting men det er også "irriterende" at det ligger is på sjøen/havet og inn gjennom fjorder. F.eks så er jo alt av vann rundt Tromsø isbelagt. Videre i havet utenfor Andøya og sikkert mange andre plasser. Burde hatt en "ice-removal" option i SDK...
- 11 svar
-
- 2
-
I SDK heter de collision_red tror jeg. Ser ut som default røde varsellys men de "popper" først frem når man er helt nært. Har de bla på toppen av noen lysmaster. Når jeg er på avstand vises de ikke så jeg zoomer meg nærmere og så plutselig kommer de på. Når jeg da går tilbake i opprinnelig posisjon så vises de....
-
Jeg har problemet med at jeg må kalibrere bedalene for hver gang jeg starter simmen. Har Thrustmaster pedaler samt Saitek-stikke. Sliter fortsatt med at pitch, spesielt pitch up, er særdeles sensitiv. I kalibreringen går den smooth men i simulatoren "spretter" på en måte høyderoret opp ved en viss posisjon. Gjør det vanskelig å få en fin flare ved landing.... Noen tips her?
-
Update: Det funker i simulatoren og vinduene er sorte på dag og lyser på natt....ser bare litt rart ut i Blender...:)
- 5 svar
-
- 1
-
Hmm....ja merkelig. Har installert siste versjonen men det er det samme...
-
Takk for info. Jeg har noen vinduer på et bygg hvor albedotexturen er helt sort. Så har jeg en emissive som er gul. Når jeg nå endret emissive Color fra sort til grå (omtrent som du har) blir vinduet i Blender gult. Er det korrekt? Prioriteres emissive-texturen i blender i stedet for albedoen? Skulle tro at vinduet fortsatt skulle være sort?