Gå til innhold

Sauron

Members
  • Innholdsteller

    351
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    36

Alt skrevet av Sauron

  1. Ja det er det. Tror noe av problemet er at jeg laget først en seksjon på 5 meters lengde og så brukte jeg to modifiers, array og line. Array førte til at det ble 280 seksjoner som følger en linje som følger broens form. Mulig det var en dårlig måte å gjøre det på i utgangspunktet. I alle fall medfører det mange faces etc. har bare tre fire texturer.
  2. Skiftet ut rekkverket med gjennomsiktige textures og fikk Face Count ned fra 320.000 til 86.240....noe som bør merkes på ytelsen...med mindre texturen krever mye...? Synes det ser så og si like bra ut...
  3. Hei, Ja jeg fant akkurat en tråd i Discord som du beskrev det for meg tidligere. Husket ikke i farten hvor det var...:) Broen ble heftig så jeg satser på at det går greit når jeg legger inn flere LOD. Finnes det en oversikt noe sted for hvor langt unna et objekt man går over til en ny LOD?
  4. Ja her: https://flightsim.to/file/25244/andya-scenery-pack-enan https://flightsim.to/file/25240/enan-andenes-lufthavn-andenes-flystasjon-andenes-airport-air-station Sistnevnte (ENAN) var et samarbeidsprosjekt hvor jeg laget modeller og @Dag Baardsen laget taxiways, rullebane, aprons ++ Å få det fra Blender til MSFS er ikke noe problem i det hele tatt så lenge man vet hva man skal gjøre...:)
  5. Ok...:) Jeg vet lite om det du nevner siden jeg bruker Blender for å lage modeller. En mulighet hadde kanskje vært å importere til Blender dersom det var mulig på et vis, men aner ikke hvilke filformater etc. vi da snakker om...
  6. Hei, Jobber med et lite scenery for Sandnessundet bro ved Tromsø Flyplass (ENTC) og var muligens noe hard på labben hva detaljer angår. I alle fall er SDKen f*** så treg å jobbe med. I den forbindelse, noen som har en enkel prosedyre for å benytte seg av LOD i Blender? Går ut fra at det har noe for seg?
  7. Hva har du laget disse modellene i? Hva mente du med "finner ut av det"?
  8. Vel...vanskelig å si. Spørs om ting skal gis ut gradvis eller vente til mye er komplett. Jeg holder på med litt modellering men det er dette med å få tid til å jobbe med slikt...:) Har laget en modell ovenfor som forsåvidt er klar, men der er mye igjen så vi får se når man ev. får ut noe.
  9. Jeg klarte ikke å dy meg så jeg endte opp med en Oculus Quest 2....brukt som sådan. Tenkte det var en grei begynnelse og så får vi se hvordan det blir videre fremover når teknologen og alt får litt mer tid på seg...:) En liten oppsummering av opplevelsen: For å ta det positive først, så må jeg si at det å plutselig få en skikkelig cockpit rundt seg var et skikkelig WOW-øyeblikk. Det gav i alle fall meg et helt annet bilde av hva flysimulator kan være og spesielt; hva det kan bli i fremtiden dersom man får ordnet det som jeg føler ikke er på plass i dag. Jeg syntes rett og slett det var en fantastisk følelse og jeg fikk flashback til slutten av 90-tallet når jeg hadde en del timer på C172 og Piper. Når det er sakt så kommer jeg ikke unna det negative. For det første, finne korrekt oppsett som gir best mulig resultat på grafikk uten at det hakker og stutter som f*** er en helvetes oppgave. Jeg har trålet forum og YouTube-videoer, ja til og med funnet folk som har samme utstyr og grafikkort for så å få helt motsatt resultat. Hos en som fikk super ytelse, fikk jeg en frame-rate på 2, det til tross for at vi har samme oppsett, VR-sett og grafikkort. Mao. så er det en jungel man må lete i og jeg har fortsatt ikke funnet noen settinger som jeg er fornøyd med. Konklusjonen her er som @Kjell-Erik Aarsheim2 nevner, det hakker når man ser seg omkring, det er blurry utenfor sentrum av brillene, kan oppleve lag osv. osv. Instrumenter i cockpit kan man stort sett glemme å lese av, for ikke å snakke om å betjene knapper mv. Mao. er det en del sentrale ting som er problematisk i VR og som jeg håper det kommer bedringer på i fremtiden da potensialet er enormt. Enn så lenge så blir det turer med "enkle" flytyper hvor man flyr visuelt og ikke trenger å trykke på så mye i cockpit...rett og slett bare for å få "cockpitfølelsen"...:) PS! om det er noen som har et oppsett som fungerer med Oculus Quest 2, Ryzen 7 3700X og RTX 20720 SUPER....ja så gi meg et vink...;)
  10. Hei, Kom «tilfeldigvis» over noen VR-briller på Finn her i Tromsøområdet. Hadde i første omgang ikke lyst å bruke for mye penger på VR, så det store spørsmålet er følgende: vil man få en ok opplevelse med eksempelvis Oculus Rift? Ser det ligger ute et sett til 2300 kroner. Eller er det for dårlig og dere har andre anbefalinger?
  11. Ja det derre ville tatt meg evigheter å finne ut av…
  12. Ok, ja gjerne. Hvilke(n) fil(er) trenger du? Selv har jeg ikke editert noe manuelt. Bare eksportert modellen fra Blender på samme vis som jeg alltid gjør…
  13. Hei, Er en stund siden jeg kompilerte et scenery og siden den gang har SDKén hatt en oppdatering eller to... Fikk følgende feilmelding i dag og lurer på om noen har vært borti lignende problem? Får meldingen for en ny modell jeg skulle teste ut...alle andre fungerer som før. Klarer ikke å se hva som skulle være så spes med denne modellen kontra de andre...annet enn at den er lagt til nå.
  14. Du skal få den første når jeg kommer meg hjem fra Svalbard i slutten av måneden..:)
  15. Lastet ned fra linken men kunne ikke se noen endring på filstørrelser eller noe slikt.
  16. Har de samme filene unntatt den _FSPLink.json. Kanskje jeg skal prøve å legge enbn-mappen direkte i communityfolderen. Per nå er det som sakt bare en link-mappe som når man går inn i gjør at jeg kommer til de json-filene og scenerymappen som screenshot-et ditt viser.
  17. Hmmm...ja da er jo ikke filene så store. Vet ikke da hva som er problemet. I community-folderen lages det en link direkte til mappen tilhørende flyplassen. Går man inn i den er det en layout-fil og en manifest-fil (begge JSON). Videre en scenerymappe med de to bgl-filene du har sendt screenshot av. Hos meg er ENBNsc.bgl på 2282 byte og ENBNSH.BGL på 2015 byte....
  18. Ja de er grønne der. Alle andre flyplasser vises men ikke disse tre.... Ser nå at mappestørrelsen er veldig liten. For eksempel er Brønnøysund bare på 3kB!! Kan umulig være rett?
  19. Hei, Noen andre her som har problemer med å få følgene flyplasser installert: Namsos Brønnøysund Rørvik Alle er lastet ned fra flightsinm.to men jeg får dem ikke frem når simulatoren er startet. Bruker forresten MSFS AddonLinker til å administrere flyplasser etc.
  20. Dash 8 hadde vært drømmen og da skulle jeg vært fornøyd i laaaaaang tid...:D
  21. Nå er det slik at hangaren (på bildene over) åpner seg når simmen starter og blir stående åpen i 10 minutter før den lukker seg og blir værende lukket i 30 min. Deretter starten syklusen på nytt. Dersom noen kommer over en god (og enkel) metode for å lage en animasjon som kan startes/stoppes manuelt så er jeg interessert i det....😉
  22. https://flightsim.to/file/25240/enan-andenes-lufthavn-andenes-flystasjon-andenes-airport-air-station Nå er versjon 1.2 av ENAN ute for de som er interessert...:) Legger ved noen screenshots....og anbefaler en startup på parking 14 (mil cargo)...;)
  23. Skulle tro at lyd var en såpass viktig ting at man hadde høvelig kontroll før man gav ut modellen. Er jo dumt at man får et dårlig inntrykk i starten og må vente på en god oppdatering… Jaja, må vel bare vente å se…
  24. Ja det trengs…synes den er elendig nå…selv etter oppdateringen…
×
×
  • Opprett ny...