Gå til innhold

Sauron

Members
  • Innholdsteller

    387
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    43

Alt skrevet av Sauron

  1. Hei, Har laget flere bygninger i Blender med texture og det hele. Nå i ettertid ser jeg det var dumt å lage flere bygninger i samme prosjekt da jeg har behov for å justere dem individuelt i forhold til terrenget. Alle bygningene har felles texturefil og det jeg lurer på nå er: Hva er beste måte å separere disse bygningene på? En mulighet er vel å eksportere èn og èn fra Blender til MSFS. Risikerer jeg da å få flere texturefiler som inneholder det samme eller kan de ulike bygningene bruke samme fil? Ønsker helst å unngå å lage nye filer til hver bygninger for så å måtte UV-mappe på nytt...om dere skjønner..:) Mulig dette ikke er et problem siden jeg er fersk i dette og ikke har 100% kontroll på Blender og SDK....
  2. Tromsøbroen (bysiden) er kommet i Nordic update, men Sandnessundsbroen (den ved flyplassen) mangler fortsatt. Hadde tenkt å begynne på den men det blir nå ikke i dag...;) Hvis noen andre har mulighet så er den savnet for å si det slik...;)
  3. Er der noe sted hvor dette er beskrevet mer i detalj for Blender? Hvordan gjør man det i praksis? Må man lage nye objekter for hver LOD og hvordan definerer man hva som er hva i Blender? Og til slutt...hvor viktig er dette?
  4. Ja der er sikkert forskjell. Men når det gjelder mitt "pitchproblem" så er jo det merkelige at på alt av kalibreringer hvor man ser inputen til stikka så er den jevn og smooth i alle retninger. Og som sakt, ved pitch up så ser jeg at høyderoret gjør et plutselig utfall som det ikke gjør på pitch down osv. Virker som det er en slags grenseverdi som stikka må over før roret tar et utslag. Skal se om jeg får filmet det en gang. I alle fall føler jeg at dette er et problem ved landing og flare hvor det blir vanskelig å kontrollere. Husker i fra gamle dager at det ikke var slik i virkeligheten..:)
  5. Denne: https://www.komplett.no/product/904038/gaming/gaming-utstyr/spillkontrollere/simulator/logitech-g-pro-yoke-flight-system?channable=00808169640039303430333864&ds_rl=1289015&gclid=EAIaIQobChMI2or43Nql8QIVrwZ7Ch1etAlzEAQYCiABEgIDFfD_BwE&gclsrc=aw.ds
  6. Fant ut hvorfor jeg hadde trøbbel med stabiliteten på modellene....jeg hadde Legacy som flight model i stedet for modern.... Var betydelig forskjell... For sensitiv pitch up er fortsatt til stede...
  7. Ja det var jo faktisk et godt poeng jeg ikke tenkte på..:)
  8. Var ikke poenget med "Nordic Update" at default MESH skulle bli bedre? Og nå har ORBX laget et enda bedre?
  9. Jeg trodde det kunne være stikka som var feil, men pitch går smooth frem og tilbake inne i kalibreringen. Når jeg zoomer inn på høyderoret og drar i stikka så skjer det ingen ting før den på et visst punkt "spretter" opp og så går den smooth derfra. Skyver jeg i stikka så går høyderoret smooth hele tiden. Hvordan det problemet løses aner jeg ikke...mulig jeg burde prøvd på en reinstallasjon. Turbulensen er nok i seg selv realistisk men det er kombinasjonen med ustabiliteten som blir et problem. Longituden som jeg har flydd mest fungerte bra inntil det jeg mener var en oppdatering etter jul. Nå er den veldig ustabil og vil helst krenge styrbord eller babord og level flight er vanskelig å få til. Der er nok noe annet som er problem der også. Når jeg går på autopilot og skal følge tracket så klarer den ikke turne inn på track når den ligger til venstre. Flyet krenger med det får ikke endret kurs. Krengningen blir etter en stund så stor at flyet mister høyde, noe som er naturlig siden den er umulig å holde når krengevinkelen blir for stor.
  10. Hei, Er det noen her som benytter seg av flere LOD når dere lager objekter til scenery i Blender? Hvor viktig er dette i så fall? Videre, er det en enkel måte å få objekter "kolliderbare" på? Slik det er nå kan jeg glatt fly inn i bygninger etc som jeg lager...
  11. Ting som irriterer meg: - Hver gang jeg starter simulatoren fra scratch må jeg inn å kalibrere pedalene til tross for at jeg lagrer settingene hver gang. Gjør jeg ikke dette så blir det fullt utslag på ror/bremser ved lett trykk på pedalene. - For hver oppdatering er det ting som fikses men samtidig oppstår nye problem. Vet ikke hvilken oppdatering som førte til endring i modellene, men har flydd mye med Cessna Longituden. Den er nå veldig vanskelig å fly. Vanskelig å holde wings level og det føles som man balanserer et egg på en knivspiss. Har også det generelle problemet med at pitch, spesielt pitch up, er for brå. Gjør det vanskelig å få en god flare ved landing. Har prøvd å justere sensitiviteten i kalibreringen men til ingen nytte. Ser ut til at utslaget på roret kommer plutselig i den retningen mens ved pitch down går roret mer gradvis… - Er en turbulens som er der mer eller mindre hele tiden og som ikke virker særlig realistisk. I combo med punktet ovenfor blir det f… så irriterende. - At jeg for ofte må starte simulatoren på nytt da jeg kastes ut uten å vite hvorfor. - Lang oppstartstid. Vel, dette var noe jeg kom på i farten men det er garantert mer. Samtidig som der er en del irritasjon så er det mye jeg elsker med simulatoren og jeg ville ikke vært den foruten. Prøvde x-plane i går og jeg ble overrasket hvor «dårlig» den så ut visuelt. Husker den ikke slik..:) Dog må jeg si at jeg likte hvordan modellene oppførte seg og skulle ønske jeg kunne overføre dem til MSFS..:)
  12. Oppdaget også at der er mange som har malt husene til rødt, lyseblått og til dels gul...:)
  13. Ble først meget skuffet da jeg står på ENAN og ser mot fjellene som er ugjenkjennelige. Men så kommer jeg nærmere og ser at at det er et meget bra MESH. Men, da kommer det store spørsmålet. Er der noen settinger som gjør at man får en litt bedre LOD på avstand. Er jo kjedelig å være noen få km fra fjellene og så er de ugjenkjennelig.... Må da finnes en mellomting...?
  14. Ja et grid i seg selv vil bli Minecraft-aktig så man må jo koble nodene sammen på et vis. Aner ikke hvordan de gjør det i FS2020 men man skulle tro at resultatet ble bedre med 20m oppløsning. Uansett, får vente å se hva som kommer i neste oppdatering. Har jo en del å si for ting man jobber med om terrenget plutselig er endret i stor grad..:)
  15. MESH på 0,25-0,5 m? I alle dager...har vanskelig å se det for meg... Angående MESH da, lastet ned 20M DEM på flightsim.to men ble litt skuffet. Er disse mesh-ene smoothet på en eller annen måte. Har en kjent fjellformasjon på Andøya som burde komme klart frem med 20M DEM men gjør det ikke. Husker jeg brukte en DEM på X-plane hvor dette kom meget godt frem. Misforstår jeg eller betyr ikke DEM på 20M at man har et elevasjonspunkt for hver 20m? Altså et grid med celler på 20x20 m?
  16. Hei, Har benyttet Longituden en del og når jeg nå skulle ta en tur nå (er en stund siden sist) opplevdes den helt for jævlig. Har store problemer med å fly "wings level" da den virker svært ustabil og vil krenge til en av sidene. Det virker som den påvirkes av atmosfæriske forhold (turbulens) selv ved bra vær. Er tydeligvis noe som har kommet med en oppdatering siden jeg ikke har gjort noen større endringer i settinger eller kalibrering av styrestikken. Inn i h**** irriterende at det for hver oppdatering forbedres noe men samtidig forverres noe annet. Merket også at flyet ikke klarte å styre seg inn når jeg fløy på NAV modus på autopilot. Lå litt til babord for track og flyet krenget til styrbord for å korrigere seg inn....men klarte det ikke. Krengningen ble gradvis bare større og større før jeg til slutt måtte ta over manuelt for å ikke gå i bakken. Igjen, så inn i h**** irriterende. Noen som har vært borti noe lignenede? Har ikke fått sjekket andre modeller ennå...
  17. Er det bare POI og noen flyplasser som kommer her eller er det andre ting også som nordiske bygninger, nytt MESH osv?
  18. Takk for info! Ser jeg var på rett spor men det var den texture-delen som gav meg så pass store problemer at jeg gav opp. Men skal gi det et nytt forsøk når tiden strekker til. Jeg hadde tenkt å bytte ut default fly/satellittbilder med nye i fra Norge i bilder før jeg laget de sheltrene, men kom opp i problemer der også med det at det er store fargeforskjeller på bildene. Eller for å si det slik, bildene er tatt på ulike årstider. Forøvrig klarte jeg ikke å finne noen god måte å få lastet ned siste versjon av flyfotoene i Norge i bilder. Noen som har tips her? Ender vel opp med at jeg benytter default-bilder til shelterne...:)
  19. Ok, takk for tips....skal se om jeg får til. Har strevd en stund før jeg fikk sånn høvelig kontroll med den UV-modulen og det blir fortsatt en del feil før jeg får det rett..:) Men, hvordan lager du/dere det gresstaket før texturen legges på? Jeg prøvde først med et plan som jeg "subdivided" for så å forme terrenget over shelteret. Ble ikke fornøyd med resultatet men du/dere gjør det kanskje på en annen måte?
  20. Ja de i Bodø så jo jævlig bra ut! Jeg prøvde med med en slags mesh over shelteret i Blender men det ble vanskelig når jeg skulle legge tekstur over. Er sikkert en god måte å gjøre det på men jeg er tydeligvis ikke der ennå...:)
  21. Hei! Noen som har tips her på hvordan man best lager jagerfly-shelter som man typisk ser i Bodø, Andøya, Evenes osv. Disse er dekket med gress og jeg har prøvd å lage i blender men ble ikke helt fornøyd. Har også prøvd å terraforme i SDK men heller ikke det fungerte optimalt... Gode tips?
  22. Jeg får opp bygningene nå men approach-lights og papi kommer ikke opp før jeg går inn i properties og endrer til noe annet for så å sette papi igjen. Da forsvinner default og alt er ok. Er jo rart fordi den leser xml-filen men virker som akkurat det som gjelder rullebanene ikke leses ved oppstart men når jeg gjør en forandring. Kan det være noe med at jeg limte rullebanekonfigurasjonen inn i filen for å slippe å gjøre alt på nytt. Kan ikke se hvorfor det skulle være et problem...i alle fall siden den leser filen ok etterpå...
  23. Hei! Frustrasjonen over SDK er til tider stor da jeg ofte føler at jeg ikke har fullstending kontroll. Nå har jeg et prosjekt hvor jeg blant annet har lagt ut rwy samt bygninger. Jeg åpner prosjektet og loader scenery med "Load in editor". I går kom merkelig nok ingen bygninger opp, men etter litt frem og tilbake gjorde de det. I dag åpnet jeg prosjektet på samme måte og bygningene kom opp, men oppdaget at innflygingslys var av default type. Trykket så på rullebanen for å sjekke og da står det på PAPI4...noe det skulle være. Bare ved å trykke på dette så kom plutselig belysningen som jeg skulle ha frem. Var akkurat som om SDK ikke leste inn infoen før jeg trykte på noe i properties. Noen som har opplev det samme ev. vet hva i alle dager jeg gjør som er feil? Føler til tider at det er mye random som skjer i SDK....
  24. Sånn for ordens skyld, hva er høyest prioritet på disse polygonene? Er det 0?
×
×
  • Opprett ny...