-
Innholdsteller
356 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
37
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Sauron
-
Nå er det slik at hangaren (på bildene over) åpner seg når simmen starter og blir stående åpen i 10 minutter før den lukker seg og blir værende lukket i 30 min. Deretter starten syklusen på nytt. Dersom noen kommer over en god (og enkel) metode for å lage en animasjon som kan startes/stoppes manuelt så er jeg interessert i det....😉
-
https://flightsim.to/file/25240/enan-andenes-lufthavn-andenes-flystasjon-andenes-airport-air-station Nå er versjon 1.2 av ENAN ute for de som er interessert...:) Legger ved noen screenshots....og anbefaler en startup på parking 14 (mil cargo)...;)
- 18 svar
-
- 7
-
Hehe...ja tror den skal være fjernet i neste versjon som kommer snart. Hvis ikke så blir den fjernet i neste oppdatering når jeg kommer meg hjem fra sjøen. Er ikke første gangen objekter kommer på avveie....så det er bra dere sier i fra....:D
- 18 svar
-
- 1
-
Ny versjon av Andøya (ENAN) scenery er lagt ut: https://flightsim.to/file/25244/andya-scenery-pack-enan Senere i uken/neste uke kommer en ny versjon av selve flyplassen også....med litt "snacks"...;) Stay tuned!
- 18 svar
-
- 5
-
Hmm...ja ser slik ut. Har tatt lang tid å male om da....:D
- 5 svar
-
- 1
-
Hei, Så denne her om dagen: I motsetning til disse: Noen som vet hva som er gjeldende design hos selskapet?
- 5 svar
-
- 1
-
Jepp akkurat samme type ser det ut til. Mener jeg har sett bilde av en/et par andre hangarer som er ganske lik det som er på Andøya.
- 4 svar
-
- 1
-
Ja høres rart ut for meg også...føler ikke det er helt godt samspill mellom det som skjer med hendlene/motorene og lyden....
- 28 svar
-
- 2
-
Hei! Vet ikke om det finnes en lignende tråd, i så fall kan denne slettes. Tenkte det kunne være greit med en slags oppsummering av viktige ting i forbindelse med utvikling av scenery mv. Spesielt for de som er ny i gamet...:) Jeg kan jo begynne med noe som gav meg mye problemer men som ble bedre når jeg fant ut av årsaken. PROBLEM: Når jeg jobbet i SDK opplevde jeg ofte at bygninger som var plassert ut plutselig ikke kunne sees lengre. Om man klikket på området der bygget skulle være så var det tydelig at bygget "eksisterte" men fremstod som usynlig. Videre var der diverse andre problemer med alt fra texturer til at bygg lå dobbelt (default + eget) mv. I det hele og store oppførte SDKen seg slik at ting føltes veldig random når man jobbet med prosjektet. LØSNING: Jeg hadde ofte en versjon/pakke av prosjektet i communitymappen av den enkle årsak at jeg ville teste hvordan sceneriet ble i simulatoren når man kjørte den som vanlig. Dersom man fjerner prosjektet fra communitymappen FØR man begynner å jobbe i SDK, oppdaget jeg at ting ble MYE mer stabilt og masse av de merkelige tingene som skjedde var borte. For folk som er ny i dette kan dette være en betydelig kilde til frustrasjon og som kan løses på en enkel måte. Vil man bruke sceneriet i simulatoren så legger man det bare inn i communitymappen igjen før man starter opp. OPPSUMMERT: Ikke ha en pakke med prosjektet ditt i communitymappen samtidig som du jobber i prosjektet i SDK.
- 1 svar
-
- 4
-
Ja skal være enig i at det ser ut som spinkle greier...:D
- 8 svar
-
- 1
-
-
Har brukt windy mye på sjøen og det er veldig bra for å få et overordnet bilde av situasjonen. Spesielt mye har den blitt brukt etter at Yr valgte å stadig gå for et dåligere produkt…
- 1 svar
-
- 1
-
Ja regnet nesten med det....må jo bli litt arbeid dersom man må lyssette en hel by...
-
Hvordan er det med ting som trafikk, lys i bygninger og lys forøvrig når slike foto-scenery benyttes? Jeg spør fordi jeg dessverre ikke får testet dette før i kveld/morgen…:)
-
Ja de er helt korrekt men måtte faktisk vende om en hel del. Men det ser ut som at lyset skinner gjennom på de veggene hvor jeg har normal textures... Skal faktisk prøve å fjerne den for å se om det har betydning. Virker rett og slett som de er litt gjennomsiktige (lys skinner gjennom), noe de ikke skal være...
- 5 svar
-
- 1
-
Ja jeg har prøvd alt mulig nå og kommer også frem til at det er normal mappingen som kanskje er problemet. Per nå er valget mellom mindre lys enn ønskelig innvendig og dermed også på utsiden eller for mye lys rundt hangaren og veldig bra lys innvendig. Har vel havnet på en slags middel hvor det er greit men hvor jeg ikke er fornøyd… Jeg har forresten dobbel vegger siden jeg har en indre del og en ytre del...den indre er "beskyttet" av et occluder mesh for å unngå snø og regn innvendig.
-
Noen som har en løsning på følgende i Blender/MSFS: Holder på å lage en hangar som man kan være inne i. Oppdaget i den forbindelse at lys som er på utsiden også skinner på innsiden av hangaren og omvendt! Tips til fix?
-
Høyden på bygg kan være et problem men dersom man har et bilde så kan man regne/måle seg frem til høyden siden man har fått bredden/lengden på norgeibilder, google o.l.
-
Nei ikke ennå, men er på planen…:) Trenger litt mer bilder ++ Har også plan om å få med Alomar oppe på Ramnan (fjellet for de som ikke er lokalkjent).
- 18 svar
-
- 2