Gå til innhold

Andrew Thomsen

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    9 668
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    108

Alt skrevet av Andrew Thomsen

  1. Tror nok det vil komme en annonsering på Steam først for min del, som det gjør med togsimmer og med spillene mine der.😇
  2. Haha, ja sånn kan det og gjøres, done that. Jeg har mishandlet simmen og PC'en steinhardt i dag pga scenery design, så jeg får vel selv la den hvile litt og se om det kommer en patch. Jeg har Steam versjon og er pålogget hele tiden, så får beskjed av Steam regner jeg med, men ikke sikker..
  3. Slik. ENLI_AT\PackageSources\modelLib. PackageSources har og subfolder scene. modelLib har subfoldere (dine modeller) og texture.
  4. Det er ikke det at du starter simmen igjen før den har avsluttet (veldig treg der)?
  5. Svaret blir ganske enkelt nei. Modeller kan konverteres, og mer kan jeg ikke, er ikke det samme å plassere broer som bygg på flyplasser. Jeg har nok med et par flyplasser og buggy SDK.
  6. Jeg har ingen planer om å lage nye 3D modeller for tiden, kun konvertere.
  7. Du kan ikke gjøre som før mer, og du bør google dette og se en video eller to. Mine rorpedaler dukket også opp som en ukjent enhet, men jeg fikk de i gang etter litt googling. Skal jeg fortelle prosessen her, får jeg skrivekrampe. Du kommer i havn. Her er en link: Selv måtte jeg sitte der et par timer før jeg skjønte tegninga.
  8. Jeg har nettopp fått orden på 3D modeller og texturer all the way. Parkeringer kan jeg ikke fikse før jeg har ADE, da jeg ikke tar arbeidet med å lage ny runway og taxiways/parkeringer i den gampete, interne editoren. Ønsker dere ENCN som det er nå, kan jeg uansett laste opp når jeg har fikset noen småting til.
  9. Dette er og en melding til ENGM gjengen: Vil dere ha mine modeller der så kontakt meg. Dere har alt gjort det ground arbeidet jeg aldri gad å gjøre. Konvertering av modeller og alt det slitet må dere gjøre selv da hehe😇
  10. Bare les mitt første innlegg nøye. Jeg har jo fått og lånt modeller i det siste av mange andre, men har ikke tid til å spørre de alle, så såfremt det ikke dukker opp protester og politi, skal du bare peise på, for jeg vet såpass alle som har bidratt med modeller til AoN har gitt meg lov til å peise på. Så du skal bare fortsette. Jeg har ingen liste. Bare åpne mine P3D libraries og eksporter til det du vil ha, og utgi det. Som sagt i første innlegg, om noen måtte protestere, så gjør de det 🙂
  11. Bare for å gjenta det: Alle mine gmax modeller og texturer (i Photoshop format med masse layers) står til disposisjon for de som nå utvikler. Er nå lett å konvertere med siste versjon av McX til glTF/png og lar seg lett importere i MSFS.
  12. Akkurat her har jeg vel sovet i timen i det siste. Kjell Arild og jeg har uansett den filosofi at de som jobber må gjerne produsere nytt og bedre. Good work, og vit at jeg har mange av texturene i Photoshop format med masse layers om dere skulle trenge det. Peis på 🙂
  13. Tror Lindesnes er betjent om sommeren, men kun pga butikken og kafeen. De selger forøvrig noe man kan lage en drink av, så ikke helt tørt der ute. Leker ellers med tanken om å konsentrere meg om det som mangler, fyrtårn, kontra flyplasser 😉
  14. Det er lite eller ingen feil i dette området, og det overrasker meg bigtime, da det var ille før. Ingen feil i meshen, perfekte kystlinjer med alle strender inntakt, og jeg kan lett plukke ut minst tre steder jeg har bodd der. Og da snakker jeg om å se husene og ikke bare det, men hva tilbygg som kom til siden. Negativt: Hvor faan ble det av fyrtårnene 😉
  15. Å derskern, Terje, her blir man jo Blendet😀. Sendt deg en PM om nærliggende flyplasser forøvrig.
  16. Gjelder bare å være pålogget en god stund etter du har fått inn alt, så ser du om patchen kommer med en gang eller etter.
  17. Bruker du Steam så får du helt sikkert inkludert patchen, har Steam versjonen selv.
  18. GUID er som jeg alt viste deg: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ModelInfo guid="{4f0501c2-a92e-472c-ac3a-6195f0c5c6b1}" version="1.1"> </ModelInfo> Mao; 4f0501c2-a92e-472c-ac3a-6195f0c5c6b1 Dette er modellens kjennetegn for Kjevik terminalen, og er ikke det korrekt, vises ingen ting. Når jeg eksporterer til glTF fra AoN pakka fra P3D4, er GUID rett med en gang. Riktig GUID betyr alt for at resten skal bli rett, er en sentral ting og der mange feiler. Litt innpå det Frank nevner under her, hver modell må ha sin unike GUID.
  19. En tur fra Kjevik til Lista. Som før nevnt, landskap utrolig presist i dette området, kontra før. Holder på å styrte to ganger underveis, da nye knappekombinasjoner gir stress og jeg går rett på whiskey waypoint. Bildene viser Spangereid med gjenåpnet kanal fra vikingtiden, to bilder fra approach og parkert foran min egen gmax modell, en meget spesiell "tyskerhangar" der vinduet en gang i tiden var "tower".
  20. Har ikke Blender, men mener å ha lest du må fikse xml for hver modell. Her er min cn_terminal xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ModelInfo guid="{4f0501c2-a92e-472c-ac3a-6195f0c5c6b1}" version="1.1"> </ModelInfo> Model Converter X lager denne korrekt når jeg konverter P3D modeller til glTF.
  21. Ikke noe AoN nei, gjør ikke alt ground arbeid på nytt (kan ikke portes over, spesielt custom merking). Ønsker heller ikke lenger stå for en gigantpakke. Det blir en og en flyplass, med god tid i mellom de, og de jeg selv har lyst til å mekke på. Kommer det payware så er det den jeg går for (med unntak av nettopp ENCN som nå er et læreprosjekt). PS; Legger til ny screenie:
  22. Plutselig var apron belysning en lek å få til. For en lettelse...
  23. Viktig (som før) at package kopieres inn i selve simmen før man kan bruke model lib man har kompilert, og dette er da Community mappa. Før man kompilerer modeller, også passe på like navn. Heter f.eks modellen cn_terminal.glTF, må mappen den ligger i hete det samme. Altså modelLib\cn_terminal.
  24. Ser bedre ut nå ja, men så er det å vente på eksterne design verktøy, ordner seg nok etterhvert. Når det kommer, kan jeg fikse alt i en smell; afcad, plassering av modeller osv og bare compile. Com - Pile - of - Shit ofte, sånn er designlivet. Har restartet ENLI prosjekt 35 ganger hittil, ENCN 10 ganger. EDIT: Lagt til nytt bilde. Modellene er nå med PBR texturer.
×
×
  • Opprett ny...