-
Innholdsteller
9 682 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
110
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Andrew Thomsen
-
Det er lite eller ingen feil i dette området, og det overrasker meg bigtime, da det var ille før. Ingen feil i meshen, perfekte kystlinjer med alle strender inntakt, og jeg kan lett plukke ut minst tre steder jeg har bodd der. Og da snakker jeg om å se husene og ikke bare det, men hva tilbygg som kom til siden. Negativt: Hvor faan ble det av fyrtårnene 😉
-
Å derskern, Terje, her blir man jo Blendet😀. Sendt deg en PM om nærliggende flyplasser forøvrig.
- 8 svar
-
- 1
-
Gjelder bare å være pålogget en god stund etter du har fått inn alt, så ser du om patchen kommer med en gang eller etter.
-
Bruker du Steam så får du helt sikkert inkludert patchen, har Steam versjonen selv.
-
GUID er som jeg alt viste deg: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ModelInfo guid="{4f0501c2-a92e-472c-ac3a-6195f0c5c6b1}" version="1.1"> </ModelInfo> Mao; 4f0501c2-a92e-472c-ac3a-6195f0c5c6b1 Dette er modellens kjennetegn for Kjevik terminalen, og er ikke det korrekt, vises ingen ting. Når jeg eksporterer til glTF fra AoN pakka fra P3D4, er GUID rett med en gang. Riktig GUID betyr alt for at resten skal bli rett, er en sentral ting og der mange feiler. Litt innpå det Frank nevner under her, hver modell må ha sin unike GUID.
- 7 svar
-
- 1
-
En tur fra Kjevik til Lista. Som før nevnt, landskap utrolig presist i dette området, kontra før. Holder på å styrte to ganger underveis, da nye knappekombinasjoner gir stress og jeg går rett på whiskey waypoint. Bildene viser Spangereid med gjenåpnet kanal fra vikingtiden, to bilder fra approach og parkert foran min egen gmax modell, en meget spesiell "tyskerhangar" der vinduet en gang i tiden var "tower".
- 4 svar
-
- 9
-
Har ikke Blender, men mener å ha lest du må fikse xml for hver modell. Her er min cn_terminal xml: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <ModelInfo guid="{4f0501c2-a92e-472c-ac3a-6195f0c5c6b1}" version="1.1"> </ModelInfo> Model Converter X lager denne korrekt når jeg konverter P3D modeller til glTF.
-
Ikke noe AoN nei, gjør ikke alt ground arbeid på nytt (kan ikke portes over, spesielt custom merking). Ønsker heller ikke lenger stå for en gigantpakke. Det blir en og en flyplass, med god tid i mellom de, og de jeg selv har lyst til å mekke på. Kommer det payware så er det den jeg går for (med unntak av nettopp ENCN som nå er et læreprosjekt). PS; Legger til ny screenie:
- 30 svar
-
- 7
-
- 30 svar
-
- 6
-
Ser bedre ut nå ja, men så er det å vente på eksterne design verktøy, ordner seg nok etterhvert. Når det kommer, kan jeg fikse alt i en smell; afcad, plassering av modeller osv og bare compile. Com - Pile - of - Shit ofte, sånn er designlivet. Har restartet ENLI prosjekt 35 ganger hittil, ENCN 10 ganger. EDIT: Lagt til nytt bilde. Modellene er nå med PBR texturer.
- 30 svar
-
- 1
-
Legges Simmconnect inn automatisk eller må vi gjøre som i P3D? Jo takk har merket meg skyhøy faktoren, men veldig forskjellig fra fly til fly. Jeg må og ta en tiit på FSUIPC7 som er gratis for tiden, den er jo kjent som en støydemper blant annet, men ikke sikkert den virker lenger nå som siste patch rota til det meste.
-
Brukte for det meste en kombinasjon av å enten spionere på andres arbeid, eller Finn Kart/Flyfoto. Er derfor jeg gleder meg til ADE for MSFS, for der kan jeg legge inn et flyfoto som referanse, deretter tut og kjør.
- 39 svar
-
- 1
-
For min del skjer slikt fordi jeg kommer borti knapper på tastaturet underveis, har notert de for utrydding om det ikke er viktig. Har og slått av mouse zoom i copcit, det var jo kamikaze og russisk rullett samtidig. Laget mao en custom profil for musa, ellers hadde jeg endt opp som nervevrak forlengst...
-
Likte Laphroig en stund, men etterhvert døpte jeg den om til "Sjøvann", ramsalt den der. Lagavulin når jeg får tak i, lokalt her går det i Glenlivet. Alle gode årganger, og snappet endel av de nettopp i taxfree'n på Kjevik, som jo og er en brukbar årgang, men ikke så salt som Laphroig😄 PS; Byttet bilde i første innlegg da jeg har alle modellene inne nå, men ikke peil på hvordan fikse nattlys om dagen da alt er ukjent terreng, så her vil det ta tid ja. Slo og av live AI trafikk og gikk tilbake til sliderne - stor lettelse.
-
Ja ellers går det bra, bortsett fra et assortert og rikholdig utvalg av bremsespor i gresset over halve Vestagder😇.
- 30 svar
-
- 3
-
Eneste er at ground handling/rudder er litt skummelt ved takeoff og landing , men mye av problemet ligger vel i simmen. Fyker ofte hit og dit når jeg bremser...
- 30 svar
-
- 2
-
Ble så lei av min egen klaging over SDK at jeg fikk det til. Var en klassisk feil som mange tutorials ikke dekker, og som noen vil huske fra tidligere MSFS og scenery, nemlig at det skal være scenery/global/scenery\ og ikke scenery\global\scenery i config pathene. Legg merke til slash og backslash. På tide å ta seg en tur til den flyplassen Ernst nevner og sjekke whiskeyutvalget.
- 30 svar
-
- 12
-
Airport Design Editor er på gang, og jeg har meldt meg til Alpha testing. Og det må ha vært kaffen, for nå har jeg nettopp kompilert ENLI med mine gmax modeller😇. Det viser seg tutorialen har noen småfeil, så jeg rettet på en velkjent scenery/world/scenery\ path kontra scenery\world\scenery... legg merke til slashene. Blir litt på sidelinja dette her, men men...
- 15 svar
-
- 2
-
Jeg har valgt å holde meg til denne (fant den på FSdeveloper): https://docs.google.com/document/d/1QvAZCrUkt7dIRlsh-j6KFiAz7pTHRY1vAnGyN4lHqAo/edit?fbclid=IwAR3l7d2Y8z0BYeG-IN8AHK4GwdxWNDPwhuf9wb1nFc25oBz69CG1ZMTr7bg#heading=h.db2zgqus4h59 Det eneste jeg gjør forskjellig er at jeg bytter ut "placeholder-name" med ICAO da jeg ikke helt skjønner hva han mener.
-
Tenkte bare på om noe av dette må inn i prosjektfilene, det må det jo ikke. Har forlengst vært gjennomt SDK og ja, den er på trynet, så har sett endel vids også, inkludert motstridende meninger der og, så det med navn i prosjektet er forlengst på plass. Hadde bare SDK virket ordentlig med Steam, men den ble radbrukket i siste utgave. Lager lett flyplasser, custom modeller kan jeg foreløpig glemme. Jeg renamer bare pakka når den er ferdig.
-
Kunne vært en ide at du forteller hva hovedfolder til prosjektet skal hete, hva som står i tilhørende xml, samt xml fra PackageDefinitions. Ikke så lett å vite hvor rett info skal fylles inn ved prosjekt oppstart. Eller er det bare å legge inn hele den rekka i PackageDefintions? Er på vei til å mekke litt på ENCN...
-
Aner ikke, spørs om du mener centerline eller Guard Lights. Vet bare at CL skal fortsette fra Hold Short og ut på runway node. Mulig jeg tar feil, så du må nesten google noen shots fra the real thing, da jeg ikke har Airport Design Editor inne med alle P3D flyplassene, er kun hovedfolder og SDK igjen av P3D her.
- 39 svar
-
- 1