-
Innholdsteller
2 280 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
58
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Kjetil Håvan
-
Det er så irriterende at jeg nesten ikke gidder fortsette utviklingen. Simmen krasjer etter en stund i dev mode. Uansett omtrent. Noen som har samme problem, og vet om løsninger? Uten å helst ikke reinstallere hele simmen da!
-
Jeg har samme problem på min hangarer som er åpen. Vises alt for godt i hangaren på Grønøra Snåsa iallefall. Jeg har ikke prøv noen alternatives enda. Men regner kanskje med at dobble vegger fikser problemet. dvs bruke en kube som vegg istedet for bare et plane til vegger. Man får noen flere polys, men det er ikke rare greiene. Har en følelse av at det er normals som er problemet i grafikkmotoren. De kan bare peke en vei i uansett 3d software. dvs en innside og en utside.
-
Yup. Det tar jeg gjerne imot! 😃
-
Ja takk. Jeg fikk målt rimelig bra i googlemap også. 😅 Ser bedre ut med målenøyaktigheten i norge i bilder gitt. Thanks! 😊
- 10 svar
-
- 1
-
Etter å ha målt i google maps, kommer jeg fram til disse målene ca. Noen som ev kan bekrefte avtkrefte. 😁 Høydene får jeg ikke målt.
-
Trenger hjelp!! Noen som har noe som helst data om bygningene på Tynset? Feks de to Hangarene. Kan dette stemme ca med porthøydene? Hvor lange og brede er de?
-
Nå har jeg vært innaktiv en stund, og vil gjøre Tynset. Som jeg forstår, er det kanskje både enklest og best og bruke Normalmaps istedet for å modellere "planker" i feks borkdkledning. Hva mener dere enda om den saken?! Jeg så at noen hadde skrevet om scalingproblemer og detaljer (LOD) på avstand med enkelte bygg. Jeg er veldig fornøyd med hvordan skienbygget ble, også på avstand. Men jeg modellerte fra omtrent riktig scale med en gang. Så slapp det med scaling før eksport. Hvis jeg skjønte den riktig?
-
Kos dere med ENAN og fortsatt god jul
Kjetil Håvan svarte i Dag Baardsens emne i MSFS 2020 - Scenery
Yayy! Det er skikkelig bra jobb fra dere da! 😃 Tusen takk. Den skal flys til både nå og da! 😊- 18 svar
-
- 3
-
Regler for flyginga får du ta med de mer proffe enn meg. Men angående opptak, har du prøvd OBS? OBS skalerer automatisk ved opptak for deg, til den ønskede oppløsningen. Dvs du kan bruke 1920x1080 grunnoppløsning istedet for native oppløsningen din, og ev. skalere utgangsoppløsning... Bildet blir sikkert kuttet, men hvis du tester først, og så tar høyde for det under final opptak, så går det nok bra. Bruk iallefall Lanczos skalering hvis du prøver. 🙂 Open Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)
- 19 svar
-
- 1
-
Da tar jeg den. 🙂
- 10 svar
-
- 3
-
Lurer bare på om jeg ikke finner det noe sted, eller har ingen laget en versjon av Tynset? Jeg kan lage en versjon av den, hvis ingen andre gidder.
- 10 svar
-
- 2
-
Oi! Jeg har også kjøpt kodiaken. Har ikke fått prøvd den ennå, men blir i dag! 😍 Den kommer med venner, eller uvenner, alt etter hvordan du flyr sikkert. 😂
- 26 svar
-
- 2
-
Ohhh. Det er som real. Du fløy rimelig høyt der også?!
- 7 svar
-
- 1
-
Absolutt er normalmapping det desidert enkleste og raskeste måten å gjøre det på. Scale den til å passe veggen, så er det gjort rimelig kjapt. Det som tar tiden er å lage normalmappen og andre texturer, så de ser bra ut i MSFS. Det kan være direkte plagsomt til tider. Skien mainexped bygningen jeg laga med absolutt 3D geometri over hele fjøla var mer et testprosjekt for egne del, og for å se hvordan den funka i simmen. Platene på hovedbygningen funka temmelig bra, og close up, bedre enn normal mapping, da du ser de virkelige effektene av geometrien close up. På den tilhørende trebygningen som er bygget sammen med exped bygget, der liggende bordkledning er brukt, med nesten ingen dybde er det elendig med 3D Geometri, Funka veldig dårlig. Det er stort sett for mye jobb egentlig, og normalmaps er effektivt og en del kjappere.
-
Litt usikker på hva du mener. Hvis du tenker et rent materiale på en enkel geometrisk flate i blender, så lag en textur fra feks et foto. Bruk normal mapping for å få det til å se ut som påbord og underbord i kledningen. Utover det så bruk rgb kanalen i blender for ekstraeffekter. Tenker du å lage enkeltplanker som ren geometri i blender, så er det minst like enkelt. Kopier det ene plankebordet du lagde Shift+D, finn avstanden du vil ha mellom hvert bord og videre trykk Shift+R for å få lik avstand mellom alle bord videre. For å legge på texturen til panelet. Legg texturen på den ene planken og tilpass den riktig i UV layouten. Etter det er gjort så merker du alle de andre panelene i scenen du vil ha samme textur på, og velg den du la texturen på til slutt. Trykk Shift+L og velg copy uv maps. Deretter går du til "material properties", øverst i menyen der er det en nedtrekksmeny (liten nedoverpil) du trykker på og velger "copy material to selected. SÅ får alle de andre samme UV og textur som den du opprinnelig gav texturen og UV til. Aner ikke helt om noe av dette gir svar på det du spurte om. 😆 Men det er iallefall to fremgangsmåter.
-
Så nå skal jeg fly en tur... 😜
- 1 svar
-
- 1
-
Jeg har ikke vært særlig flink selv, til å takke alle andre som lager ting til MSFS! Så derfor, takk til alle dere andre som utvikler mods/fly og flyplasser til MSFS. Og ikke minst, takk til alle som bruker det vi lager! Det er så veldig arti at flyplassene blir brukt av så mange som mulig. Det får iallefall meg til å ville forbedre litt mer hele tida. 😊
- 1 svar
-
- 11
-
Det er bare lekkert. Utrolig stilig maskin den DC 6 en! Hvordan er flydynamikken? Realistisk nok?!
- 3 svar
-
- 2
-
Halloween stemning ved Skien Airport live weather i ettermiddag. I følge MSFS... Test av flere værtyper.
-
- 5