Gå til innhold

Kjetil Håvan

Premium Medlem
  • Innholdsteller

    2 140
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    44

Alt skrevet av Kjetil Håvan

  1. Noen her som jobber med ENRK? Har blitt forespurt det på flightsim.to Rakkestad, Åstorp.
  2. Jeg bor nesten rett ved. Jeg kan ev ta å bygge den, ta bilder osv for texturer. Hvis ingen andre, eller mesterbrobyggeren tar den.
  3. Oi. Det er slående vakkert! Tror MSFS er en solid plattform for fremtiden! Får vi tro da...
  4. Har ikke sett noen som skriver om dette. Men hva bruker dere som utvikler, når dere jobber i simmen? Jeg ser ikke noe poeng i å tyne grafikkort mens man utvikler. Det får kjørt seg nok ved simming. Så jeg har satt de fleste instillinger på medium, eller også low. Samt at jeg stagger framelimiter på 30 FPS. Det eneste jeg har høyere er som vist på bildet. Terrain level of detail og terrain vector data. Dette er vel det viktigste for at sceneryene passer de fleste andres instillinger i ofrhold til terrengformasjoner LOD?! Hva mener dere om dette? Noen meninger?
  5. Din update Robert er 22.,22 GB. Min er 23,26. Hvorfor det tro? Er ikke alle like da?
  6. Det er nesten så jeg skader øynene når jeg ser på bildene. Det er vakkert, som alltid Ernst! 😍
  7. Oki. Jeg får fikse på det + en del mer, når jeg en gang får nytt skjermkort. I Mars/April kanskje. 🤣
  8. Jeg ble fortalt det ikke er noen hangar der lenger?? Enn så lenge kan jeg ikke gjøre noe som helst dessverre. Jeg er uten grafikkort som klarer MSFS. Det jeg har krasjer etter noen få minutter. Overcooked. 😅
  9. Tror jeg tar meg en dobbel malt Andrew. Jeg kan verken fly eller utvikle uten skjermkort. 😆🤣
  10. Jeg ble så fascinert av extreme expeditions på NRK, at jeg måtte fyre opp reserveGPUen jeg har, og dra å ta en titt i FS2020. Det skuffer ikke. Verden erpå et helt annet detaljnivå i MSFS wnn noen gang tidligere. Utrolig landskap som slår pusten ut av en. Enn om meshet hadde vært enda litt bedre. Omtrent ned til hver kampestein?! Men jeg skal ikke klage. Men man kan virkelig dra hvor man vil på oppdagelsesreise. 🙂
  11. Vel... Noen eier jo de modellbibliotekene også. Jeg vet ikke hvem, og jeg vegrer meg for å spørre uansett. Med mindre jeg/vi blir tilbudt å bruke de da. 🙂
  12. 4.5 grader pitch ja. Såpass. Det er en steep approach gitt. Nå er jeg jo helt på vidda. Ingen grafikk som virker i 3D, da får jeg heller ikke gjort noe utvikling, sannsynligvis ikke før slutten av Januar. Helt vanvittig mangel på de nye skjermkorta. 🙄😪
  13. Dette kan bli bra ja. Vet ikke hvilken photoprogram du bruker for texture redigering. Men hvis du fikser den generiske looken, ved å fjerne repetering / tiling i texturene på taket feks, da blir det knall. 🙂 Litt slitasje fikses ved å bruke "wind" effekter i photoshop iallefall, og fikse de litt i layers. feks...
  14. Aha. Takk for det. Det er en liten gamechanger. Men jeg er lagt død på utvikling uten grafikkort for en lengre periode uansett, desverre.
  15. Er ikke det en oppdatering for enklere modellering av mesh for mindre områder? Rundt flyplasser og lignende. Mer tweaking på et vis? Jeg er satt på bakken bokstavelig talt, da grafikkortet mitt er kokt, og nekter og funke i 3D lenger. Samtidig kunne det ikke skje på det verre tidspunkt, da det er umulig og oppdrive verken rtx 3080 eller RX 6800 XT, som var planen min å bytte i. Null utvikling her i gården, og sikkert ikke før slutten av januar, når større parti etterhvert kommer inn. Men som Andrew sier, det er nesten litt godt å slippe... 😂
  16. Hva? Jeg som kikket på Norge i bilder nøye. Men det flyet står Jo i veien. Ante ikke. 😅 Skal se om det også kommer til slutt. 🙂
  17. Ny update ENHK V.1.2. Nå er iallefall runway og markings etter 2018 standard. Jeg vet ikke om de har gjort om mer etter det. 😋
  18. Hmmm. Jeg ser det er en anne som sier det samme under kommentarfeltet på flightsim.to. Men samtidig sier han at det ser ut som pakkene kompileres riktig for det? Tror jeg bruker metoden din til videre arbeid Andrew. Dvs alltid bruke genuine GUIDs. Men er det det som egentlig er problemet kanskje. At han Flightsim.to fyren tar feil?!
  19. Arghhh. Jeg burde skjønt det var noe! 😂 Norge i bilder vettu. Det må jeg heller bruke ser jeg. Jaja. Men det er fremdeles litt gult og hvitt om en annen. Det går fort å fikse dette da. Det får blir samtidig som jeg fikser modelLib updaten. 😁
  20. Flightsim.to har en fin artikkel om hvordan unngå CTDs. Tydeligvis et spesifikt tips her. Jeg skal gå gjennom mine scenerys, før jeg gjør flere prosjekter, og navngi modelLib'en min unik. Jeg har desverre gjort det enkelt. Så jeg renamer, og går gjennom alle sceneryene mine,og legger ut en ny versjon av alle etterhvert. 🙂 https://flightsim.to/blog/creators-guide-fix-ctd-issues-on-your-scenery/
  21. Ny versjon ute nå. Mye bedre, og jeg er veldig fornøyd. Testet og fin fra min side iallefall. Spent på hva dere mener. V.1.1 - Added a church, where it should be in real. - Added a Lot more stonework, and redesign of harbour area, added and replaced objects. - Runway markings are now in yellow, as in real. And moved to about correct position. - Runway edge line, is now split open in front of taxiways. - Fixed problem with high water in the harbour area. It's now compatible with the "https://flightsim.to/file/959/fix-for- lake-elevation-in-northern-norway" - Also other minor work.
  22. Og rullebane med gule striper all over. Legges ut på flightsim.to nå i kveld. Det ble ikke noe av. Jeg møtte på store problemer med vannstanden i bukta rundt flyplassen. Har en mistanke til Norske vann fiksen har skylda, for det kom etter jeg putta inn den. Men vet ikke...
  23. Det blir bedre. Har lagt om alle steinene. Var ikke bra som det var. Mye bedre nå.
×
×
  • Opprett ny...