Gå til innhold

Kjetil Håvan

Premium Medlem
  • Innholdsteller

    2 280
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    58

Alt skrevet av Kjetil Håvan

  1. Den blir jo ganske fantastisk, den neste platform updaten da! Opptil 60% økning i ytelse, og det uten DX12 implementert enda.
  2. Enn så lenge, til jeg begynner å modellere mer bygninger til denne også. Så legger jeg ut en fiks og update for ENSN. 🙂 Blant annet MSG production hangaren som mangler, eller et substitutt for den. Men også en del mer er fikset. V.1.7 - Removed windsocks, default windsock is placed just about right. - Added MSG production hangar, that is still apparently on this airport. - Replaced tunnel openings, to new more similar to the real deal. - Done some terraforming around the airport area. - Adjustet to fit the new Worldupdate 5 Nordics. - Libraries are renamed to be CTD safe. ENSN Skien airport Geiteryggen » Microsoft Flight Simulator
  3. Takk for det. 🙂 Alltid arti når simmere bruker det!
  4. Omsider er siste versjon av bush flyplassene mine oppdatert for Nordics pakken også. En grundig gjennomgang, og en del jobb. Nå er en helt enkel versjon av den gamle stripa på Fætten i Verdal med også, som optional. 🙂 Planen er etterhvert å lage mange POIs for så mye av områdene på innherred i trøndelag, som jeg orker og har tid til. Men det blir først nærmere høsten. Bush airfields of mid Norway » Microsoft Flight Simulator Update V1.7 - Added a new airfield. Verdal Fatten (Fætten). Non existing airport. But was operative until about 1990. Just delete the folder "kjh-verdal-fatten" from folder "Bush airfields of Mid Norway" if you don't want it. :-) You can read more about the airfield here --> https://no.wikipedia.org/wiki/Verdal_flyplass - All airfields are now named with unique model libraries. Grong had a problem in v 1.6 - All airfields are recompiled, and optimized for World update 5 Nordics! - Added / removed /replaced objects on almost all airfields. - Terraformed around airfields were necessary. - All airport marshalls should also be gone. - All airfields have unique thumbnails.
  5. Jeg skal starte med Geiteryggen også. Har noen enten 3d modeller av noen bygg liggende, eller gode fotografier som jeg kan bruke som texturer av haller eller andre bygg i området. For da kan jeg ta skien et skritt videre mtp realisme, og lage 3d modeller for denne også. 🙂
  6. Jeg skal til å fikse Ulven Vaksinen. Er det noen som har noe bra bilder av bygningene her, så jeg kunne modellert og texturert husene, og ev hangarer?!
  7. Jeg tar alle stripene jeg har laga til nå først, for å se hvor mye må fikses etter world update 5. Så jeg er i gang igjen. Hasvik fiksa for World update 5 nordics. Her var det mye å ta tak i, også skrot som jeg hadde etterlatt meg siden siste versjon. Beklagelig... 🙄 Her er det rydda masse, samtidig har jeg terraforma ørlitt der det mangla litt i DEMet fra Asobo. Anbefales å bytte ASAP. Det var til og med et kontrolltårn på moloen etter updaten til World update 5. Det måtte jeg sage ned, til fordel for det som skal være der! 😂 Hasvik Airport ENHK » Microsoft Flight Simulator
  8. Da har jeg fiksa mer på ENSI. V.1.2. På tide sikkert. 😬 Funker med World update 5 Nordics, og et par justeringer på gresset som gjør den ganske mye penere. ENSI Ski airfield » Microsoft Flight Simulator
  9. Jeg må gå gjennom flyplassene jeg allerede har laget, så værsågod, jeg hakke tid nå. :-) Etter det vet jeg ikke helt. Jeg kommer til å lage en enkel modell av gamle verdal flystripe. Men det blir kun en mimreflyplass, ble etterspurt av en kar. Ellers vet jeg ikke helt. Mye begynner jo å være laga for Norge allerede??! Finnes vel kanskje noen flere broer som kunne vært laga?!
  10. Høres rart ut at det endres ved eksport. Har ikke satt meg inn i alle eksport settingene i blender. Men det er vel i hovedsak world, object eller ev camera valgt xyz. Men gud veit. Dette kan jeg tvers gjennom i Maya. Men i blender er jeg noob. Mye jeg synes er mye mer tungvint enn i Maya. Skulle vel sikkert heller utviklet i 3DSMax, ettersom den har offisiell msfs støtte. Men den koster jo skjorta desverre. Det gidder ikke jeg for freeware dev.
  11. LoL! Ja jeg har spekulert på det samme. Det er litt flybridge ja tror jeg. 😆🤣
  12. Da er skarnsundsbrua oppdatert til v1.1. Med nattbelysning og greier. Trafikken går relativt over broa også. Men de bilene er ikke gode. 😆 En del fikset på veier og slikt. samt lagt til en god del mer liv i området. Tilpasset nye world update 5 Nordic. Skarnsundet bridge » Microsoft Flight Simulator
  13. Aha. Det skal jeg prøve. Nevnte ikke flying theston det også? Jeg har kanskje ikke fått det med meg. Takk for tipset. 🙂
  14. Jeg tenker at Lattice funksjonen i blender, eller uansett 3d programvare kan være fin å bruke for å lage haugen over hangaren. Da har du stålkontroll på passformen, samtidig som du kan få lik avstand mellom subdividene, noe som kan gjøre det enklere ved UV layouten og texturering. Men et er mange veier til Rom som de sier. 🙂 Men lattice er undervurdert som modelleringsteknikk i mange sammenhenger. Meget effektivt verktøy! Her er en video. Bruk den og prøv deg frem hvis du vil. 🙂 (3) Using Lattice in Blender 2.9 Tutorial - YouTube
  15. Noen som har fått road materials til å funke i noe særlig grad i Blender? Jeg prøver å få bilene til å kjøre over skarnsindbrua istedet for under, men å tikke på roadmaterials til selve bro objektet funker ikke i det hele tatt. Har prøvd noen forumtriks uten hell. Flying theston funker ikke, ikke at meshet til å kjøre delen av veien ned i bakken funker heller. Er det noe jeg har glemt, eller har gjort feil?! Noen som har noen triks?
  16. Det skal være rimelig greit å legge texturene i blender. Bruker du UV layouten til å "project from view", dvs camera view, så er det det aller beste. Bruk camera topview, og den vil legge seg omtrent helt perfekt. 🙂
  17. Jeg vet ikke helt. Jeg er litt avventende med prosjekt inntil world update 5 for Norden kommer nå i juni iallefall Hvem vet hva asobo kaster inn av modeller. 😅
  18. Takk for det. Skal være en nøyaktig modell. 45 meter seilingshøyde, 208 kabler. Tårna er 152 meter høye. Lengste spenn 530 meter osv... 🙂
  19. Man trenger faktisk ikke kopiere pakken til community folderen lenger. Det er nok å builde package, save og restarte prosjektfila i simmen, så kan du loade inn modellene i prosjektet. Man trenger ikke kopiere til community mappa, og restarte hele simmen lenger. 🙂
  20. Da har jeg nettopp lagt ut skarnsundsbrua på flightsim.to. Ikke noe mesterverk kanskje, men den er nøyaktig i forhold til real world specs. Morsomt prosjekt. 🙂 Håper den kan flys under også da. 🤣 Happy flights folks! Skarnsundet bridge » Microsoft Flight Simulator
  21. Jeg har nettopp begynt å modellere skarnsundsbrua i Mosvik/Inderøy. Bare sånn til opplysning. Jeg gjør den vel ferdig etterhvert, når tid. Men det er en start iallefall. 🙂
  22. Aha. Takk for tips. Da går jeg løs på det, og rekompilerer alle mine scenerys iallefall. Men ikke i kveld. Nå er det visst natta. 😶
  23. kanskje jeg kan kalle de kjh_enul.bgl osv, for alle andre flyplassene også. Eller går det ikke med underscore?! Forslag mottas med takk. 😁
  24. Aha. Ja takk for den. Det skal ikke forundre meg. Jeg så en del diskusjoner om det på forumer rundt omkring, der de diskuterte om det faktisk ledet til noen konflikter?! Men det gjør kanskje det. Problemet var at jeg fikk kompileringsfeil når man brukte et annet navn enn modellib. Har de fikset det problemet nå altså? Jeg har jo vært ute av gamet siden tidlig desember, så jeg er ikke nødvendigvis helt oppdatert.. Jeg kompilerer vel ut en versjon til for å rette på dette, hvis det er fikset, samt at jeg legger inn placeholder thumbnail bilde, som ser bedre ut i marketplace greia (arghh hva det nå heter i simmen).
×
×
  • Opprett ny...