-
Innholdsteller
1 856 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
20
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Marius Sparby
-
Etter nesten en måned med stillhet og en helt vill mengde hyling på 1C's forum, har Luthier i dag kommet med en update Diggbart. Without further ado: Hi everyone, Sorry for making you wait for an update. Here it is! We’ve been working very hard on multiple aspects of the game. We are pushing with all our might to have the beta version of the upcoming patch ready… Well, sooner than you might think! If nothing goes wrong, it might even be out this very Friday. As stated earlier, it’ll contain a beta version of the completely new sound (fewer individual engine models, sparse ambience), revamped color processing algorithms, transparent shorelines, and numerous fixes and improvements. It’ll also contain the Bf-109E-4 and E-4/B and at least one new mid-size online map. Following that, we have other things in the works. We are finally ready to start knocking out SDKs, with the map making SDK being the first one you’ll see – quite soon, too! We’ll release more details on that, and on the plane-making SDK, after the upcoming beta patch is fully tested and goes live. We also have a rather cool new major feature almost ready. It’s not going to make this patch. In order to keep the competitors squirming, we won’t say what it is until we’re ready to release it. With that, here’s a short video showcasing the new WIP sound. It’s recorded on a deprecated version of the patch, after which we’ve toned down the ocean colors and filled in the sounds. The biggest omission is the turbine whine of the Daimler-Benz. Don’t worry, you’ll hear it in the actual patch. (I didn’t want to make an update without the video, and by the time I finally captured and spliced it together, the game version advanced way ahead. And by the time I make a new video of the sound as it is today, you’ll all be playing it yourselves!) [video:youtube] Kan ikke si annet enn at jeg gleder meg til denne. Få ting var så morro som å fly rundt og angripe targets of opportunity i IL2:1946, slik som tog, biler, militære kolonner etc. I tillegg ser det ut til at den nye lydmannen for CLoD gjør en sinnsykt god jobb!
-
Draken, og da spesielt toseteren, er rett og slett et av de vakreste flyene som finnes, og et godt tegn på svensk innovasjon og teknologiske fremskritt. Må si at denne ble veldig bra Hadde jeg fortsatt flydd FSX, så hadde denne definitivt endt opp i samlingen.
-
Aboslutt ikke imponert, for å være ærlig. Om de hadde fått modellert rotorstrike, så hadde det været noe annet, og jeg skulle vært imponert. Greit nok at det fortsatt er på utviklingsstadiet, men jeg mener at den typen modellering må inn på Core-nivå for å sikre at det faktisk blir en simulator og ikke bare nok et arcade-spill. Kanskje jeg er litt vel hard mot Bohemia, men etter å ha flydd mye (og kræsja MYE!) i BLack Shark, så er man blitt vant til en del ting som man generelt ikke ser i annet enn top-of-the-line sims. Også litt skuffa over at Bohemia bruker samme grafikkmotor som i ARMA II. Hadde blitt jævlig mye bedre om de gikk for den samme som de benytter i ARMA III.
-
Tror vi kan summere opp hele tråden med at det er mer HVORDAN budskapet blir formidlet, enn hva som faktisk blir sagt. Selv hadde jeg blitt utrolig provosert om jeg hadde fått slengt RTFM! i trynet, uansett hvor dumt spørsmålet mitt måtte være. Til vanlig jobber jeg som supportgjøk for ca. 600-700 brukere (ikke kunder, heldigvis), og får de samme spørsmålene snørrogførti ganger i løpet av en arbeidsdag. Men på tross av dette ørevafler jeg ingen, og selv om det hender at jeg ber folk om å sjekke selvhjelpspostene på intranettet, så er det alltid på en måte som ikke får de til å føle seg komplette idioter. Humor er en fin ting, folkens! Det er ikke alltid manualer er like enkle å fortså, selv om man ikke er dyslektiker. Og SPESIELT ikke manualer som er skrevet ut ifra et standpunkt hvor det kanskje kreves at folk kan terminologien på rams. Som for eksempel nybegynnere i flightsim-verdenen, som kanskje hverken har engelskkunnskapene eller riktig "mindset" til å tolke/forstå/oversette hva som står i manualen over i et format som de selv kan visualisere og se sammenhengen av. For å gjøre en lang post kort: Tenk over hva man sier. Og om man ikke kan svare på en skikkelig måte: Hold kjeft. Forferdelig enkelt, egentlig. Pluss at folk her snart er NØDT til å slutte å oppføre seg som treåringer som har blitt snakka til hver eneste pokkers gang en Moderator sier noe.
-
Med fare for å virke ufølsom....Meh, he shouldn't have been there. Vet ikke hva som er verst. Klemt ihjel av understellet, eller fryse ihjel på FL350 +. Kanskje noe for Ryanair å vurdere? Seteplass med god ventilasjon og mulighet for luftige svev?
-
Her er et bilde som viser skadene på Big Beautiful Doll. Som mange har pekt ut, området som fikk seg en smell er akkurat der kontrollkablene gikk.
-
Skal dra ned Community Preview'en, Karl, og leke litt prøvekanin selv. Som deg så liker jeg virkelig de mulighetene ARMA2 har i form av addons, og jeg kjørte i en periode også en dedicated server satt opp med ARMA2 og en del addons (bl.a. en som gjør det hele mere dynamisk og har flere valgmuligheter for å ha en chain of command på plass, helt fra toppen (strategisk nivå) og helt ned til sersjant-nivå). Ingen vits i å bli skuffet over få innlegg om denne simmen. Det er et faktum at dette forumet i hovedsak kun er til for/interessert i MSFS, og at alt annet blir forbigått i stillhet.
-
Skjønner ikke hva alt hatet mot Ryanair er for noe tull, egentlig. Man får hva man betaler for, på reiser såvel som alle andre steder. Vil du fly billigst mulig fra A til B, så flyr du Ryanir og aksepterer de begrensningene som gjelder. Hvis ikke, så flyr du Norwegian, SAS eller et av de andre. Liker du ikke begrensningene Ryanair har? Vel, ikke fly med de! Er det så vanskelig?
-
Foreløpig ja, Aleksander.
-
Om noe annet så er jeg sykt glad for at 1C er såpass rå på moderasjon av forumet sitt, og om det var opp til meg, så skulle dette vært på samme måte. Kommentaren din er irrelevant for bildene sin del.
-
Driver og vimser litt rundt i IL2: Cliffs of Dover, og det er morro å se at ting nå begynner å funke veldig mye bedre. Fortsatt noen småting igjen før ting er helt gull, men Luthier og resten av 1C-teamet jobber på spreng for å løse ting. Håper det faller i smak.
-
Knallbra! Om nå bare 1C kunne gitt oss autentisk DB601 og Merlin-lyder i Cliffs of Dover...
-
Det ser ut som om du har blitt hekta, Ernst Likte spesiellt det bildet hvor du har 109'en på kornet. Knallbra!
-
Pent Så fort jeg finner boka mi om Lightning, så kan jeg gi litt mer bakgrunn på disse to spesifikke maskinene.
-
Knallbra bilde det siste der, Ernst. Remind me to never get on your bad side...
-
Pent, Ernst! Skulle ønske jeg kunne ha ting såpass høyt som du har. Så fort jeg setter på trær etc, så har jeg et slideshow.
-
Grafikkmotoren til ARMA2 er grei nok den, om man tweaker den litt. Derimot så håper jeg SERIØST at Bohemia tar seg tid til å implementere en skikkelig flightmodel. Om ikke, så er dette forsøket dømt til å gå noe helt usannsynlig på trynet. Ihvertfall om de benytter flightmodels fra ARMA. Etter å ha tilbrakt måneder i DCS: Black Shark har jeg blitt usannsynlig kresen og krevende i hva jeg forventer av en simulator, og Bohemia har mye å bevise med den kommende simmen.
-
Etter det jeg vet så er ikke JT i release enda.
-
Hmm, ingen dårlig ide, Ernst. Hadde vært skikkelig gøy med en real Harrier-sim, med USMC-varianten. Flyr forresten USMC med Harrier'n enda?
-
Sant nok, men legg merke til at Viper'n glimrer med sitt fravær på den lista. Vil tippe at det hadde vært relativt close mellom Rhino'en og Viper'n om den hadde vært med.
-
Jeg vil heller si at dette problemet kommer av korrupte filer i installasjonen eventuellt gamle drivere noe sted. Etter det Eivind postet høyere opp, så skulle det egentlig ikke være noen spesielle problemer med hardware'n. Ja, den er kanskje litt svak på enkelte områder, men man skulle klare å få bedre ytelse enn som så på den.
-
Man kan kanskje si at det blir litt vel mye knapper, men men må huske at DCS-serien, i likhet med Falcon 4, er såkalte study-sims. De er ment til å simulere alle instrumenter og systemer ombord på en så virkelighetstro måte som mulig i det formatet de blir presentert på (vanlig pc). Heldigvis så er både DCS:Black Shark og A10C utstyrt med en 'pit som er fullt klikkbar med mus. Såklart, hjelper å ha de mest bruke kommandoene på stikke/throttle eller lett tilgjengelig på tastaturet, men det ligger i simmens natur at det fort blir mye trykking, noe som kan gi noen heftige tilfeller av både brainfart og helmetfire (for mye input samtidig til at man klarer å prioritere og håntere ting i riktig rekkefølge). Men igjen, det er litt av morroa på en sim som dette.