Gå til innhold

Andrew Thomsen

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    9 668
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    108

Alt skrevet av Andrew Thomsen

  1. Ang. livery megapack så blir bokstavene på flyene bak frem nå man kommer litt på avstand. Med andre ord elske og hate den pakka samtidig.
  2. Lurer på om Pasi har en finger med i spillet? Avventer uansett tilbakemeldinger før jeg slår til. Er jo og en mesh som må fikses først (har ikke flydd en millimeter på tre uker).
  3. Blodslit dette, å tegne opp etter småbilder jeg snipper fra finn kart og norgeibilder. Men ADE har linjaler og slikt så jeg får det snorrett. Taxiway M og N og litt til er nå klar for painted lines. Det originale MS systemet kan man bare glemme, bugsene fra FSX ble aldri gjort noe med der. Blodslit ja, men når jeg har holdt på med ENGM siden Fly! og ennå får greia til å leve, er det jo artig. Stahet er nøkkelordet. Nå svir det i øya etter en lang session og musearmen verker, ja mon tro om det verker i musa og? Tid for en single malt 😉
  4. Jepp, kommer til å bruke MS centerline og lys på de lange taxiwayene, så blir det endel småplukk med resten. Kunne faktisk ta delvis mass edit i ADE, så hele greia er nå bare paths uten striper og texturer. Har og et bakrunnsfoto, men det er uskarpt. Har likevel tegnet opp nye taxiways M og N som aprons. Får rette på det siden ved å sette inn mindre bilder (som jeg tar fra Finn Kart med snipping tool). Kan dessverre ikke bruke mitt gamle georefererte foto, da det er håpløst utdatert.
  5. Det en bør være klar over er at når FS kommer i ny versjon, kan det ofte ende opp med at simmen krasjer. Dette fordi en eller annen fil i Community mappen da plutselig er utdatert.
  6. Med fornøyelse. Men det vil ta tid å få det på plass om jeg da (trolig) må fjerne alle taxi path centerlines og tegne de som painted lines. Vurderer å fuske her ser du, ikke slite meg i hjel for at AI flyene skal svinge perfekt, bare tegne painted lines korrekte. Men det er jo som vi gjorde på ENCN når jeg tenker over det. Og selv om jeg er en AI-junkie, bryr jeg meg lite om de svinger litt feil av og til, er mer opptatt at de har korrekte distanser for takeoff og landing, samt ikke kjører ut i gresset etter backtracking (fikk til dette på ENTC, ENCN og ENTO). Planen vil da bli at jeg plasserer ut alt dette. Så overfører prosjektet for godt til editoren. Da kan jeg nemlig gjøre alle hovedtaxiways til paths uten surface, og tegne opp dekket som aprons etter MS ground fotoet. Håper Mass Edit kommer på plass i ADE før jeg kommer så langt. Jo her peiser vi på, Kjetil.
  7. Da kan ny versjon lastes ned. Denne har fungerende nattbelysning, nytt gressdekke her og der, samt nye kantlinjer på main apron. Kommer ellers ikke videre med snøproblemet før jeg har en nyere utgave av ADE. Nytt bilde og ny link i første innlegg.
  8. Etter litt banning og steiking og en whiskey, kommer det i alle fall noen ortho edge lines på plass.
  9. Plages faktisk at jeg ikke blir kvitt den gule rammen rundt det svarte i mitt gamle ENGM prosjekt. De jeg har laget i den interne editoren derimot, tillater meg å gjøre dette. Derfor må jeg oppdatere ENCN og ENSO, men avventer til det er flere bugs å samle; oppdaterer ikke bare på grunn av et og annet skilt er feil. Og takk for info.
  10. Akrobatfly konvertert til militære formål ser det ut som....
  11. Kommer ikke til å gå for smådetaljer modellmessig, men jeg laster vel opp en ny versjon om ikke lenge der night begynner å ligne noe, i alle fall på main apron. Kommer litt ground merking og, da jeg oppdaget jeg kunne tegne store elementer og bare copy-paste de. Så slutt på tullete taxiway kantstriper (som i AoN) på main apron i det minste. Er litt opp og ned med simmen for tiden, men scenerydesign delen har blitt kraftigere og enklere.
  12. Alpha 12 og opp er offentlige ja. Jeg har patchet 12 til 13, og versjon 14 kommer om ikke lenge, og da kan jeg kanskje åpne prosjektfilene mine. Har ellers forsket litt på belysning, og med sveitserkniven ModelConverterX fikk jeg til pærer i egne lysmaster sånn plutselig. Brukte Object Hierarchy for å slette de gamle mastene, og skrudde i pære (Attached Objects Editor), deretter utplassering og ny Build med ADE.
  13. Det fungerer foreløpig bra for afcad, aprons, modeller og excludes. Det gjelder å gjøre så mye som mulig ferdig, da ADE ennå ikke kan gjøre alt det som jeg gjør i Editoren. Jeg fikk ikke ikke åpnet min gamle ENGM FSX bgl, får heller ikke åpnet de gamle prosjektfilene, men fikk hjelp av ADE utvikler til å få inn ENGM prosjektet. Det er fordi jeg har Steam versjonen av FS20 at jeg sliter litt ekstra. Anyway, når fornøyd med prosjektet i ADE, kjøre Build. Deretter ta backup, for resten (exclude beacon og legge til Services) måtte jeg gjøre i Editoren, og etter det kan jeg ikke gå tilbake til prosjektet i ADE. Nå sliter jeg med for mye snø, ser knapt taxiways. Noen som kjenner til spesifikke aprons eller taxiways som er bedre ryddet om vinteren?
  14. Utålmodighetsversjon av Gardermoen, last ned her: Bit dere merke i følgende: ************************ - Dette er en Alpha versjon, basert på min siste FSX versjon. - Nei som vanlig til å lage animerte gates, da jeg ennå bruker gamle Gmax, og ellers venter på paywaren. - Jeg kommer ikke til å lage perfekte taxiways eller ground merking. Venter på paywaren der og. Trur eg 😛 Kjente feil: ********** En hel masse. Toppen av tower er bak frem, taxiways passer ikke til underliggende foto og tusen ting til. Hensikten med denne alpha opplastingen er kun (for min del) å få mine modeller inn, samt min afcad som er rimelig bra kodet for fremtidens AI trafikk, med takk (som alltid) til Steinar Grindstein. Sceneryet kan ikke brukes kveld og natt, ser da ikke ut. Minst en ukes jobbing for å få dette i orden, og vet ikke hvor langt jeg går med den saken. On the Bright Side: ****************** Her er ENGM som jeg i alle fall kjenner igjen sånn noenlunde. Jeg kommer til å fikse litt på tårnet, justere noen parkeringer, men ellers avvente. Sceneryet er hovedsaklingen laget med Airport Design Editor Alpha 13. Deretter ble Services lagt inn i FS editor, med takk til Kjetil Garpestad for info om Services. En stor takk går til ADE utvikler Jon Masterson (Scruffyduck) som konverterte bgl'en for meg. Hævv fønn! 16.01.2021 https://drive.google.com/file/d/1Xy4qGVr-5VVn8m-cgfBUgoXwfbNhEUUf/view?usp=sharing
  15. Overraskelse fra deg dette, Christer. Nå har jeg bare vært på jernbanemuseet i dette området, og ellers inspisert OL anleggene på Lillehammer den tiden jeg var en del av NSB pakka som leverte transporten, men kan fra mitt lille ståsted fornøyd kjenne meg igjen ja. Well done!
  16. Funker helt knall, mange takk! For min del, siden mine gamle modeller ikke har animerte gates (og dette kommer jeg ikke til å stresse med i utdaterte GMax), må jeg endre alle Gate til RAMP_GA_LARGE for å bli kvitt feilmeldinger. Endrer da gatene til dette i ADE eller i editoren, og endrer første del i din XML til det samme. Funker nå gulle godt på ENLI, ENCN, ENTO, ENTC og ENGM (experimental versjon der jeg gjør det jeg kan i ADE Alpha, deretter overføring til MS editoren). Var viktigst for meg å bli kvitt de der sykegule menneskene og trallene på GA parkeringer😂🤠.
  17. Har et Asus GTX 1060 6MB OC i originaleske, rengjort og lite brukt. Du skal få det for en tusing pluss frakt. Det krever en solid power supply.
  18. Denne ENBO versjonen står utvilsomt til gullmedalje.
  19. Ser bra ut det der, men for min del legger jeg bort alle midlertidige fixer inntil Asobo tar grep. Er og den fare at når de tar grep, blir alt galt (igjen) fordi man glemmer å ta bort alle midlertidige fixer... er lik ond sirkel. Fordøyer alt dette da med en MacLeod's 😇
  20. Bra addon dette, og takk til makerne. Selv har jeg vært på Ekofisk den siste måneden, og vi har som supplybåt levert og gått mellom 6-7 rigger daglig, sabla stress og gretne matroser, nå og da en sur elektiker (meg) også. Fint dette kommer på plass, for når man ser det fra mitt ståsted er opplegget gigantisk, svære byer uti der med tusner av mennesker.
  21. Samme her, men ser ut som content updates for det meste, forventer ikke fjellfix og slikt. Updaten gikk for kjapt til at jeg tar for godt den tar seg av en massiv scenery update.
  22. Rune, Har det vel enklere enn mange av dere da jeg kan konsentrere meg om modeller og flyplasser mens fjellene blir til røykfrie vulkaner og vannet renner opp; rart ikke MDG har tatt fatt i dette forlengst, men de sitter vel alle fast i en elektrisk bakevje. Asobo får bare ta den tiden de trenger, og i mellomtiden kjører jeg og litt tog, spiller first person shooters, vurderer DCS og er slettes ikke gretten, men det skyldes vel en single malt... 😂
  23. Da er versjon 1.7 ute, som vist på bildet i første innlegg.
×
×
  • Opprett ny...