Gå til innhold

Finn Kristoffer Hansen

Members
  • Innholdsteller

    398
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    19

Alt skrevet av Finn Kristoffer Hansen

  1. Tja, etter å ha fløyet litt rundt med drona, så må det sies at det er mye som er "left to be desired". Aller verst var nå performance, med kraftig hakking og knappe 20fps uansett hvor jeg beveget meg på flyplassen. Skjønner nå at mange kanskje har skaffet seg 4090 og kjører MSFS som smør, men det gjelder nå ikke alle - Så her trengs det optimisering! Det er også mange som er -harde- motstandere av interior-modellering og mener det går på bekostning av performance. Det trenger det absolutt ikke gjøre. Men når dette her er det som møter en om natten, så bryter det veldig fort illusjonen for min del.. 😕
  2. Ja, her dukker det visst opp fra alle kanter..! 🙄
  3. Det er nok akuratt samme funksjon ja, bare at jeg har flytta den til Z. Litt mer "lokal" tast:)
  4. 1/2/3 for vertice/edge/face modus ctrl+M for mirroring G+G for vertice slide. veldig kjekt for å endre geometri uten å kødde med UV's Jeg bruker også Q for vertice weld, W for weld innenfor en viss avstand. / (slash) for å isolere objekt Z for å zoome til valgt objekt 😃
  5. Jeg gikk også fra 3ds max til Blender da min studentlisens gikk ut. Har aldri sett meg tilbake. Med shortcuts så sitter alt i fingerspissene iløpet av kort tid, og jeg trenger skjelden å tenke over hva/hvor jeg skal trykke:)
  6. Protip: Ikke oppdater blender og plugin med mindre det er påkrevd:)
  7. Åhh, har lenge hatt lyst til å ta turen hit!! Hvilken sim / flightmodel kjører de?
  8. 86k er vel fortsatt i øvre skiktet for en BRO, men det går nok helt fint. Pass på å bruke ganske agressiv LOD. Hvor mange teksturer har du brukt? Sånn type rekkverk er det mye bedre å bruke en transparent tekstur, ja.
  9. Er det dårlig flyt i freeware-versjonen? Har ikke testa den på en stund.. Og jeg har heller ikke (litt bevisst) pc fra øverste hylle, så performance er absolutt prioritet på mine flyplasser 🙂
  10. Det må sies at dette er mitt største prosjekt hittil - det er en STOR flyplass😅 Og som Robert sier, så gjør jeg dette ved siden av full jobb. Med ny stilling med lederansvar, samt det å prøve å nyte den korte sommeren vi har, så har det vært lite fremgang de siste 3 månedene. Det meste er ferdig modellert, og har de siste ukene fått lagt teksturer både utvendig og innvendig på pir nord. Har nok gått litt i fellen hvor man har for -mye- referansebilder, og gjerne vil inkludere absolutt ALT 🙄 Skal prøve å begrense meg.. Alt er W.I.P :
  11. Personlig er jeg mest interessert i om de har gjort det noe enklere for utviklere. Øverst på ønskelista står enklere måter å terraforme på, men de har vel kanskje det samme tungvinte systemet, og filtypene som de alltid har hatt? 🙄
  12. Personlig synes jeg det har blitt for mye fokus eyecandy om dagen. Vi bruker jo timesvis for å modellere interiør til minste detalj.. Men det er jo det som blir hypet og selger bra. Selv synes jeg det viktigste er performance, og at ting som taxebaner og f.eks ILS approacher stemmer med virkeligheten og charts.
  13. Nå pleier vi ikke å gå ut offentlig før vi er nærmere beta-fasen av et prosjekt, men jeg kan vel røpe allerede nå (så slipper vi synsing), at det er jeg/Orbx som tenker å lage en utgave av Oslo. Jeg flyr mye til plassen selv, så det skal være fint å få en oppdatert versjon i simmen! Gleder meg veldig til å bryne meg på et litt større prosjekt enn tidligere, og tror jeg skal få laget en utgave som gjør både meg og alle dere fornøyd! 😁 -- Finn
  14. Det er vel ikke så veldig vanskelig så vidt jeg vet, men det må da programmeres, implementeres og testes. Jeg har alltid brukt statics som er mer detaljert enn f.eks AI flyene i msfs (generic modellene er ufyselige!). Samt laget repaints som matcher real world airlines. Men de fleste ser ut til å ikke ville ha noen statics, så for denne flyplassen har jeg valgt å ikke inkludere noen..
  15. 😃😃 Vi jobber med mulighet for å lage kontrollpanel ja, samme måte som vi gjorde i P3D. Alle flyene avbildet er dog AI, fra AIG sine AI-Traffic pakker!
  16. Mener jeg har gitt tips om dette før(?) Men her kommer en veldig lett tutorial. Merk at dette må gjøres for hvert eneste lys, dersom de ikke har samme høyde.
  17. Man kan velge om man vil ha bare lyset, eller å inkludere en 3d modell
  18. På Hammerfest brukte jeg nye "light presets" i airport-fanen for å få simmen til å spawne inn røde beacon lys på kranene like utenfor rullebanenenden
  19. Jeg nevnte det for utvikleren, men han var ikke interessert i å inkludere det.. Kurven på Sandane er absolutt det som gjør flyplassen interessant!
  20. ORBX kjører også salg nå, om noen skulle ønske seg et lite prisavslag https://orbxdirect.com/
×
×
  • Opprett ny...