Gå til innhold

Finn Kristoffer Hansen

Members
  • Innholdsteller

    402
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    19

Alt skrevet av Finn Kristoffer Hansen

  1. Vet det har vært et par som har løst det ved å slette nool vdgs modulen. Noen krasjer pga vpilot. Også har vi denne:
  2. Må ærilg innrømme at dette var en real test av 3d modellerings-kunnskapene mine!! 😵
  3. Ganske håpløs problemstilling, I know! Får vel pushe updates på den ene teksturen en gang i halvåret da? 🙃
  4. Ja, har sett at de fleste streamerne har hengt seg opp i det. Så blir nok å farge betongen nesten like mørk som asfalten 😵
  5. Det er begrenset hva vi kan gjøre. Det er null verktøy for utviklere til å styre hvor snøen legger seg, annet enn at det veldig enkelt er avhengig av hvor lys eller mørk teksturen på underlaget er. Jeg har gjort concrete teksturen 50% mørkere for at man iallefall skal kunne SKIMTE taxilinjer under snøen, men hvor langt skal man liksom dra det? Det er basicly latskap fra ASOBO at de ikke har gjort noe med snøen enda..
  6. Takk for tipset. Rabbit følger ikke med approach lighting systemet i simmen, så det må lages for hånd!
  7. Slapp av, i versjon 1.1 kommer oppdaterte tog, blant annet:) Alle er animerte og følger korrekt rute og timetable. Alle forsinkelser og evt. strømstans vil også blir inkludert Tenker også å lage en del "buss for tog" modeller! 🙃
  8. Ja, det har nå blitt "flisespikkeri" fra mange kanter på dette prosjektet, og perfeksjonist som jeg er så vil jeg jo ha alt riktig 😳 Ting tar tid, og type 73 var en modell jeg har fra tidligere
  9. Du mener X-plane støtter ikke multimaterials? Sånn jeg gjør det er at alle objekter i en scene som har samme materiale blir merget sammen. Slik at det blir færrest mulig antall objekter og drawcalls. Så det skal nok passe fint:)
  10. Det blir opplasting for siste sjekk på Fredag. Går alt på skinner så har vi release en gang neste uke:) Noen tilbakemeldinger fra betatesting: - En god del bygninger som hadde mistet bakkekontakten da jeg fikset på terraforming - Diverse footprints og broer som burde fjernes fra satelittfoto - Passasjerer som var delvis sunket igjennom gulvet - Diverse jetways som kuttet gjennom flykroppen når de prøver å docke, eller ikke klarer å docke i det hele tatt 🙄 - En stor en: Store firkanter på flyplassen som ikke ville vise snø og gress. Brukte en del tid på å finne ut akuratt hvorfor dette skjedde, trodde kanskje det var noe med den seneste "snøryddings"-patchen Også småplukk, for å vise hvor pirkete enkelte av testerne kan være: - Takskiltet som viser veien mot gate C5-C9 var feilmarkert, C7-C9 - Skiltet på en restaurant inne i pir nord hadde speilvendt logo - En del av testerne som ikke har lest test-notater og rapporterer ting jeg allerede har sagt ikke er implentert enda, eller skal fikses
  11. Foreløpig er det ca 10 stk som har lastet ned og begynt testing. Har fått 2 tilbakemeldinger, og det er bare småplukk: Ting som flyter litt i lufta og må høydejusteres, bygninger som mangler osv. Performance er super!
  12. Nå tenker du på de passasjerene som boarder og deboarder flyet du, Dag?
  13. De er statiske. Det ser helt ok ut når man sitter i cockpit på gate. Performance er pri #1, så animerte passasjerer blir litt overkill, spør du meg 🙃
  14. Haha, ja jeg kan vel alltids lage et sammendrag, så ser du hvor mye småfiks som til slutt må til 😄
  15. Vi starter testing denne helgen! Så antakelig en uke eller 2 igjen Gikk litt i fella med -for- mye bra referansebilder, og ønske om å få med absolutt ALT 🫣
  16. Må bare dele denne her. Dette blir så kult!! Har laget en sånn elektrisk pushback truck, native msfs og xbox kompatibel! 😁
  17. Tja, visste ikke at det var såpass mye interesse for det faktisk! Det krever egentlig ikke så mye arbeid, men vi har ikke noe særlig bra verktøy for å få testet det i etterkant. Skal se på det
  18. Det er målet ja! Samt at jeg skal ta en titt på X-plane konvertering
  19. Hmm, lage det som simobjekt og bruke behaviour kode?
×
×
  • Opprett ny...