Gå til innhold

Kjetil Håvan

Premium Medlem
  • Innholdsteller

    2 280
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    58

Alt skrevet av Kjetil Håvan

  1. Jeg bruker blender 3.3.8. og gltf Import/Export 1.3.2. Funker veldig bra hos meg iallefall.
  2. Du har sikkert funnet ut av det.
  3. Heisann. Jøssda. Har begynt å se på det. Men jeg har kommet til at det er så mye som bare må slettes og gjøres på nytt i dev. pga kartunderlaget og litt forandring i Meshet fra MS, at dette blir en stor jobb forsåvidt. Har ikke lenger så mye tid til å jobbe med det dessverre. Er alt for opptatt på mange hold etter jobb også, så det går treigt. Noen kan selvfølgelig få overta prosjektet, men det er helt fritt ja.😅 Eller hjelpe med å modellere / texturere bygg iallefall hvis noen kan og vil...
  4. Upps. Merkelig. Det kommer en ny versjon nå. 🙂 Sier meg ferdig med Helsehuset. SÅ blir det å texturere de andre bygga på andre sia av elva. Men de gjør jeg mye enklere. Kos dere med denne i påska de som vil. Laga alarmtutene, noen benker bak parkhus. Lys i Hallen. Mur rundt benkeradene, Parkeringsoppmerking for legene, røde signallys på toppen av bygget på kveld, fiksa talltexturene på hallen. Hvis noen merker noe galt direkte, så si fra da. 🙂 Vet det er noe shimmering i vinduene. Det er nok fordi det er en hel glassvegg for alle rutene, så det er antakelig noe clipping distance i grafikkmotoren som foregår. E.l. Mulig jeg gjør om til enkeltvinduer med tida: jeg skulle liksom spare polys. Men har fått ned polycount med et par tusen til ca 50000 for alt på den siden av elva. Upps. Glemte linken. Her ... kjh-enls_Alpha3.zip Si fra hvis linken ikke virker da. 🙂 Den virker hos meg, og skal ikke trenge innlogging eller noe.
  5. Samme her. Det går treigt. Hender den låser hele simmen, og jeg må bare restarte. Godt å høre at det ikke bare er jeg som har problemer med watermask da. Steinkjer er en by innerst i beitsatdfjorden, og watermask buggen har fucka det skikkelig hos meg iallefall.
  6. Jeg vet ikke akkurat det heller men... Mer om at det er litt amatørmessig av meg heller. 😂
  7. Jeg legger ut ny link til en ny Alpha v.2 Her er iallefall bygningen ferdig, på et vis. Mangler noe lys i hallen og småtteri rundt. Det ble noe ødelagt etter SU12 kom, så jeg måtte reparere en del etter den updaten. Shit men... Sånn ca. bør det se ut hos dere iallefall. Det er iallefall mer flybart dit nå da. kjh-enls_alpha 2.zip
  8. Ja jeg skal gasse på. Jeg mangler vel hauevis med bilder og info av de helipadene. Men får ta det etterhvert eventuelt. 😆
  9. Jeg har en god del fix på denne igjen enda. Så får jeg omsider etterhvert litt bedre tid til den utover våren nå også. Men jeg er slettes ikke fornøyd med denne enda nei. Det er en del detaljer som må på plass, og texturfikser. Noen som vet hvorfor glass shaderen i msfs i blender får en slags xray look? Man kan se gjennom bygningene og glasset på den andre siden, det er iriterende. Det eneste jeg vet er å ikke bruke glass for msfs, og heller bruke blenders egne shadere.?!?! Men ja helipads er det vel ikke flest av enda kanskje?! 😅
  10. Ettersom modellering og jobben med Steinkjer lege og beredskapshus (Helipad) ikke går i et vanvittig tempo, så tenker jeg at det er såpass langt kommet iallefall med beredskapshuset, at jeg kan dele en alpha versjon dere kan kose dere med. Jeg er ikke mer nøye. Bedre med noe, enn ingenting. Ikke alt er texturert, og vet det er et par texturfeil jeg skal fikse. Kom med tilbakemelding hvis noe er direkte galt iallefall. Som CTD eller lignende. 🙂 Work in progress her som de sier. Bredeskapshuset med sykkelhus og parkeringshus og lyktestolper ++ ved Heliplattformen, er på 35000 triangler, så grei nok mener jeg. Jeg kaller den ENLS, for å ha en slags ICAO. LS står for Legesenter Steinkjer. Her er nedlastingslink. 🙂 https://1drv.ms/f/s!Agt28bjGchS2vFyve8R9FpK0Q1tM?e=BJZfha
  11. WTF?! Vel... Ja hva tenker dere om dette? Jeg har etterhvert et stort prosjekt jeg tenkte å legge ut. Men nå er jeg usikker på om dette heller deles på andre vis fra nå av. Ble veldig usikker egentlig. Jeg er jo heller ikke uten videre glad for at de nå tar rettighetene til det jeg har laget heller.
  12. Vel mye arbeid er gjort. Småtteri med modelltilpasninger igjen. Så er det texturering. Men det skrider frem til Steinkjer våkner ørlitt mer til liv iallefall. Og den ene helipaden vi har. 😅
  13. Sånn går det når man aldri lærer. Dumper inn i et prosjekt i et område jeg er i til daglig. Plutselig "må" jeg modellere opp hele Steinkjer by, med kaier og stuff. Men det går jo ikke pga tid. 😭😩 Så jeg må finne noen kompromiss. Har kommet til noe texturering i det minste. Men det er en del feil og mangler enda. For å si det mildt. LoL! Problemet er at i Steinkjer er Bing kartdata sikkert 15+ år gamle, så det er håpløst mye verre. Men Steinkjer helipad blir etterhvert..... Jeg er helt Nasi på å holde polycount nede. Så det blir en del bruk av LOD modeller i dette prosjektet også.
  14. Jeg tenkte å lage denne "bare" som et POI. så du finner den jo på MSFS kartet som et POI. Fikk problemer med å lage sjøflyplass der. Den ville ikke compilere det skikkelig, så endte bare opp med at det ikke vistes i simmen. Vet ikke helt hva det kan være.
  15. Da har jeg laga en liten lett versjon av blimsanden stranda, etter forespørsel fra en kamerat. Jeg la den ut på fs.to også. Kan jo være en arti POI. 🙂 Blimsanden beach and seaport » Microsoft Flight Simulator
  16. Kult! Kjempebra! 🤩
  17. Kan det være noen av disse som mangler? Visual C++ redistr. pakkene? Kanskje ikke men...
  18. Fantastisk. Et par der jeg ikke har fått med meg. Ellers bruker jeg alle de selv. Hotkeys er alfa omega. Jeg vil bare legge til en til... ,/DEL tasten på numpaden for å zoome inn på valgt object, vertice whatever er snedig også. 🙂 Z? zoomer den inn på valgt objekt også? Den funker ikke sånn hos meg iallefall. 😐
  19. Takk for tips ja. Jeg er egentlig klar over det, men det klør i fingrene noen ganger! 😂🥸
  20. Aha. Det er iallefall en god nyhet. Jeg har funnet ut at 3.2.2 funker helt fint iallefall. Så da bruker jeg den 🙂 Det er helt vanvittig priser ja. Når de helst vil ha abonnements forhold fra kundene så blir det svindyrt. 26000,- kr for billigste versjon av 3DS Max går ikke for normale folk. Slik var det jo ikke før. Men de vet å lage nye forretningsmodeller for å skuffe inn penger. Så bra det finnes løsninger som blender iallefall. Jeg brukte bare Autodesk Maya før. Men når man ikke tjener penger på det lenger, så går det ikke. Dessuten støtter ikke MSFS Maya heller for den del...
  21. Enig. Blender er definitivt annenrangs for ASOBO! Litt synd, for 3ds max er jo svindyrt. Merker det er en del trøbbel for hver gang med blender, noe som er broke eller lignende.
  22. Bra jeg finner ut av ting sjøl også. 😂 Det var Blenderversjonen som var problemet. Versjon 3.2.2 eksporterer alt uten problemer. Versjon 3.3.1 som er den nyeste funker ikke med den nyeste ASOBO glTF-Blender-MSFS-1.1.6 exporteren! Bare slik at andre får det med seg også.
  23. Jeg har fått den til å lage xml fil, men det hjelper lite når guiden ikke lenger er i gltf fila. Ikke går det å legge til guid manuelt i gltf fila heller. Compileren i msfs vil ikke compile modellen uansett. Det jeg da lurer på er om jeg må tilbake noen versjoner av blender. Da jeg bruker nyeste. dvs 3.3.1. Tror jeg skal reversere til 3.2 og se da.
  24. Aha. Nei den gir vel ikke mye info den loggen min der. Men det skal jeg prøve, så håper jeg det funker. Thanks!🙂
×
×
  • Opprett ny...