Gå til innhold

Tom Knudsen

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    13 542
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    86

Innlegg skrevet av Tom Knudsen

  1. Sitat

    Er jo store pengesummer det er snakk om. 

    Det var det som ble morsomt :)

     

    Det koster å lage produkt ja, men 300000 euro vil løst bety ca 10 fulltidsansatte med ca 3000 euro eller 31k kroner i måneden ansatt i 1 år, hvorpå alle jobber fulltidsdager med flyet.

    Prøv å organiser til dette med frilansutviklere som sikkert har en fulltidsjobb ved siden av og jobber hjemme 😄

    Og ikke nok med det, de skal i tillegg få profitten av salget eller betalt for rettigheter. Som sagt koster dette flesk, men i praksisk mistenker jeg at dette ikke vil fungere særlig bra. 

     

    Aerosoft har vel ca 20+ fulltid og deltidsansatte (esitmert). Hvorpå de fleste trolig jobber med salg, distribusjon, nettbutikk og ikke minst deres største satsingen nemlig PC Games/Simulering.

    De har riktig nok flere utviklere eksternt, trolig et sted mellom 30-50+ fra hele verden som jobber med utvikling prosjekt. Hvordan Aerosoft rent praktisk gjør dette vet jeg ikke så mye om.

    Men Orbx f.eks. engasjerer designere og de betaler lønn. Men de betaler også prosenter av salg, rettighetsalg osv. Sistnevnte to var i alle fall likt med hva jeg ble betalt for engasjementet mitt i Flight1 back in the good old day's. Ikke noe å bli rik på for mitt engasjement, men for andre kunne de bli en grei månedsinntekt. Dersom du var av den sært så aktive sorten. 

    Fra Orbx ble det derimot svært lite inntjening, men igjen var det her snakk om et freeware prosjekt.  Heldigvis fikk hovedutvikleren og makker et engasjement på MSFS siden, noe jeg takket bestemt nei til å joine.  

    Anyway, I digress.. 

     

    Er nok svært enig med Jan Reidar, drit i Aerosoft.. De er ikke verdt å satse på om man ønsker kvalitet.  At det finnes utviklere der ute som lett kan vurdere å gribbe til seg pengene fra lettoverbeviste simmere.  

    Simmere som er villig til å betale i dyre dommer for et produkt til en hobby dem liker. Jau det finnes det mange eksempler på, f.eks:

    Regn ut for morroskyld:  Produktprisen på alt du har kjøpt til FS2004->FSX->P3D->MSFS2020 (tenker PMDG gnir seg mest nedentil og flirer lengst her ) og X-Plane forøvrig selvsagt... 

     

     

     

     

     

     

     

    • Like 2
  2. Sitat

    Spurte om et veldig omtrentlig estimat på Dash 8 100/200 med lignende kompleksitet, basert på en maskin fra sent 90-tall. €300.000 anslo de for noe sånt. Altså snaue NOK 3 mil...

    Hvor sannsynlig er det at man kunne fått til noe sånt? Tre tusen mennesker må gi en tusenlapp hver (for deretter å kjøpe selve produktet når det kommer). Ikke så rent få mennesker!

    Morsomste jeg har hørt på lenge 🤣 Tror jammen jeg må begynne å designe igjen og denne gang kreve penger for det dersom det finnes så mange lettlurte mennsker der ute. 

    Denne må deles i bøtter og spann. 

     

     

    • Sad 1
  3. Tok en test i dag.. Selv om scenery er primært laget til FSX, konvertert til X-Plane 11 og nå videreført som en utdatert relik. 

    Ser det ut til å fungere så og si greit. Her noen ting som ikke fungerer eller fungerer ikke optimalt. 

    • Accumilative vann på bakken når det regner
    • Nattlys på bilder (Beacon lights) som er for sterke
    • Litt mer markante spor og transparent snø på vintere. 

    Ellers fungerer dette utmerket til å være et utdatert gammelt og skrøpelig produkt. Håper inderlig @Jo Erlend Sund tar seg tiden 

    til å oppdatere scenery for X-Plane 12 med nye effekter osv. 

    Ortho ser ut til å passe og fungere utmerket, selv snø er akumilativt oppbygget over tid når været melder. 

     

    Her noen screenshots av testen i dag med kommentarer

     

    Sommer og sol, alignment fungerer godt 

    2022-09-18_134951.jpg.9e085c8ea4e34ad8668fffd21a078cc7.jpg

    2022-09-18_135017.jpg.deba66dc2304ba08a3b8cb332434b2c0.jpg

     

    Natt lys.. Beacon light på trucks er for sterke og pregende. Dette skal kunne enkelt justeres. Mastene lyses også opp litt vel mye og terminalen mangler litt flood lys. 

    2022-09-18_135101.jpg.2478b15c8537c58d69517a498a074209.jpg

    Snø. Akumilativ snø danner over tid, fra lite/ingen til masse.. Det er også variasjon på icy snø og vanlig snø. Selv om fotspor i snøen kan synes å være litt mye til litt vel mange rare plasser. 

    2022-09-18_135330.jpg.b7f2d604c9801a3d4542dc5c5a39dd0c.jpg

    2022-09-18_135415.jpg.fafc19395d165f4c5f5e61ed4258e24a.jpg

    Området rundt med lite akumilativt snø oppbygging. 

    2022-09-18_135506.jpg.0db91ca31ea29cba9409c1fd234c63a7.jpg

    Området rundt med litt mer akumilativt snø oppbygging. (Været er cumulonimbus)

    2022-09-18_135645.jpg.568e59f160eb00901475491de5ab0df2.jpg

    2022-09-18_135632.jpg.da14780eca2fd76487f351dd0cfd6068.jpg

    Gardermoen med mer heavy snow, her får man mer inntrykk av vinteren som igjen bygger seg opp etter værmelding og tid. 

    2022-09-18_135751.jpg.5908d0dc2193d2cd226e5ed614447d1e.jpg

    Her samme, bare litt mindre spredt. 

    2022-09-18_140202.jpg.0c5639e0d3a71cd574565a0e3e9b1c27.jpg

    Snø bygges opp på objekter dersom disse har rette properties. 

    2022-09-18_135818.jpg.5168bb0ab3e66770fcb9c0643af8773d.jpg

    Synes best på biler og element.  Snø på jetway, byginger osv. Kommer og bør fikset. Dette er nok kanskje så enkelt som å fysisk gå inn i objekt filen å legge til en line med text (antagelig)

    2022-09-18_135908.jpg.16ab132159537ed685179159944633ee.jpg

    Savner litt mer tydelig spor av bilder som kjører, dette er sagt skal komme i fremtidig oppdateringer av XP12, kanskje ikke før 12.40-50

    2022-09-18_140000.jpg.9998ff2a34de23bbd2fd7575a94c863b.jpg

     

     

    Takk for titten, X-Plane 12 er som kjent bare en beta versjon (Per dato i BETA 3)

     

    • Like 3
  4. 7 minutter siden skrev Finn Kristoffer Hansen:

    Personlig er jeg mest interessert i om de har gjort det noe enklere for utviklere. Øverst på ønskelista står enklere måter å terraforme på, men de har vel kanskje det samme tungvinte systemet, og filtypene som de alltid har hatt? 🙄

    Ikke det hele tatt, men det er heller ikke et mål i forhold til en public beta versjon.  Dette kommer nok heller ikke i release av XP12.00 men trolig mer i løpet av 12 oppdateringer.. Først regner jeg med de må bug fikse en gooood del. 

    Jeg også kunne svært gjerne ønsket dette i tillegg til mye annet, som f.eks et scenery object library og bedre plugins for program som Blender, 3Ds max, Modo osv.  Men mest av alt skulle jeg ønske de konverterte til .obj 

     

  5. 2 timer siden skrev Ø.C.H.:

    Ser pent ut dette.

    Fikk så vidt med meg slutten av en Stream her i morges av Captain Canada, han virka ganske skuffa (fikk bare med meg oppsummeringen med sluttplakat - fikk ikke sett noe fra selve stramen). Fikk ikke helt med meg hva han var skuffet over, men han kom til å holde seg til XP11.

    Det ser jeg uten problem. Se min video om ikke så lenge før du evt. vurderer å kjøpe.

    • Like 1
  6. Noen her som driver dette?  Vi var med i oppstarten av dette for sikkert snart 20+ år siden. 

    Lurer på om det fremdeles finnes gamle data som medlemslister, nummer osv? Eller har alt blitt reformert å nytt?

    Tror dette må ha vært ca 2000/2001 eller noe sånt. 

     

×
×
  • Opprett ny...