-
Innholdsteller
102 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
14
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Stig A. Togstad
-
Gate markering? På gatene? Eller på bakken? Kanskje det er noe jeg har misset? (Det er sikkert mye jeg har misset) Skal sjekke.
-
Da har omsider ENTC blitt released på flightsim.to https://flightsim.to/file/62060/entc-troms-airport-langnes Det er allerede i planen at det skal lages custom made 3D for bygninger rundt flyplassen med noen signalbygg som bør være med. Dette kommer i v2 av ENTC.
- 36 svar
-
- 7
-
Getting Closer. Den gamle delen av terminalen vil ha interiør på flyside mens den nye delen vil ikke få det. (mangler referansebilder) Landside vil få mindre detaljer. (Man skal da vel ikke fly på baksiden av terminalen?)
- 36 svar
-
- 11
-
Ingen biltrafikk over broene. Bare under.
Stig A. Togstad svarte i alfmes emne i MSFS 2020 - Scenery
Det kan se ut som om MSFS bruker elevation (m-value) for OSM roads? Aner ikke om det er en shapefil eller hvordan man evt. kan manipulere dette, men road-materialet til brua har tydeligvis ingenting å gjøre med hvor bilene kjører. (Fjernet brua og roterte den for å se om bilene fulgte road-material. Men det gjør de ikke. ⁉️(Brua skal modifiseres til å faktisk se ut som en bru...) -
Ingen biltrafikk over broene. Bare under.
Stig A. Togstad svarte i alfmes emne i MSFS 2020 - Scenery
Jeg trodde det var tingen å gjøre for å få det til. Jeg har egentlig bare laget en bro på ENSR modellen min. Men når jeg tenker meg om så har jeg juksa litt på den broen. Jeg har laget den over en allerede eksisterende bro. Så mulig trafikken følger den broen. Dette må testes ut litt nærmere. -
Ingen biltrafikk over broene. Bare under.
Stig A. Togstad svarte i alfmes emne i MSFS 2020 - Scenery
Er dette på et spesielt scenery? Eller overalt? Hvis man lager broer i et scenery så må man "tag'e" broene til å ha Road-material i Blender. -
Hm…noe spennende på gang? 😂
-
- 36 svar
-
- 8
-
Brakkeriggen skal bort etterhvert, men jeg måtte bare ha den med.... (enkel å lage da..)
- 36 svar
-
- 3
-
- 36 svar
-
- 9
-
- 36 svar
-
- 7
-
Det der ser da flybart ut?
-
Kanskje den er bra, men ingen bilder av rullebanen? Night textures i vinduer ser også ut som kunne ha vært bedre for et payware scenery? Vet ikke hva dere andre synes? Overkommelig pris da. Kanskje den ikke er så ille?
-
- 36 svar
-
- 5
-
All ære til de som lager superdetaljerte terminalbygg. For all del. Jeg for min del går lei etter en stund. 😂 Jeg er kanskje litt for utålmodig med å bli ferdig med ting.
-
Har så smått begynt å snuse på å lage ENTC. Den har en del elementer som jeg hadde tenkt å bryne meg på som jeg ikke har prøvd ut før. Det er veldig tidlig i prosessen men har kommet i gang med rullebane med profil, taksebaner og apron. Skilt og Runway Guard lights er på plass (heldigvis ikke så mange...) Approachlys, rullebanelys og takselys er i henhold til AIP. (som mange payware ikke bryr seg så mye om) Jeg synes nå det er litt viktig å ha dette på plass. Jeg er kanskje litt sær der. Litt mere jobb, men fohåpentligvis er det verdt det ekstra arbeidet. (vi får se...) Har også startet såvidt med 3D modeller. Tenker at terminalen blir litt detaljert men ikke overdådig. Kanskje litt interiør mot apron, men ikke så mye mer enn det. Har skjønt at det er flere som har tenkt litt på tanken på å lage ENTC, og hvis noen føler seg kallet til å hjelpe til så er jo det bare fint.
- 36 svar
-
- 9
-
Veldig god idé! Tror jeg faktisk trenger litt hjelp der. Det hadde vært gøy å få til.
- 23 svar
-
- 1
-
Ja. Jeg har gjort ferdig det meste av rullebane, taksebaner, lys i henhold til AIP (som f.eks paywaren ikke har...) etc. Har så vidt begynt å lage 3D modeller. De enkleste først. Men det kommer nok til å ta litt tid.
- 23 svar
-
- 8
-
Jobber med saken….
- 23 svar
-
- 3
-
Jeg har klart å lage noen exclude water polygons mens noen er det umulig å få til å virke. Har prøv å fjerne en hel masse og så virker det en stund til du beveger deg rundt så er vannet tilbake. Lagde et test-polygon som viser en tydelig grense hvor det virker/ikke virker. Kanskje det har en sammenheng med terrain tiles? Jeg ser i forskjellige forum at mange sliter etter SU12 hvor Asobo har "fikset" terraforming rectangles (noe de har innrømmet har blitt feil...) og water polygon issues. De fiksene var kanskje ikke testet ut så godt før release?
-
Fant ut hvorfor Scenery editor lugger. Man må bare passe på at noen av vinduene ikke går utenfor skjermen. Som de fort gjør når du flytter de rundt. (nei, jeg har ikke verdens største skjerm). Jaja, man lærer noe hver dag. Polygon Water exclusion er fortstatt en issue, og det er jo litt synd.
- 4 svar
-
- 1
-
Etter SU12 så ser bl.a mitt ENSR scenery helt feil ut med tanke på at water exclusion polygons ikke virker som de skal. Ser at det er flere der ute som sliter med dette. Under investigation. En annen ting som jeg sliter veldig med er at etter SU12 så får jeg nesten ikke laget scenery. Det er så treigt at jeg får nesten ikke gjort noe. Ser at diskplassen spises opp gradvis når jeg jobber i editoren. Den bruker pr. nå over 100 GB i swap space (hvis man kan kalle det det.), og da har jeg ikke så mye igjen å gå på. Reboot av PC'en så har jeg 100 GB tilbake igjen. Noen som opplever noe liknende eller vet om en løsning? (annet enn å kjøpe en ny PC)
-
Hei! Så gøy at flere vil lage sceneries! Jeg er på ingen måte MSFS scenery veteran, heller en nybegynner. Men det er vel youtube som er tingen. Få tips fra andre som lager sceneries. Samt fsdeveloper.com kanskje? Følger bla. MyPhysical World. Han har en del gode tips. (26) MyPhysical World - YouTube (26) Flying Theston - YouTube har en del basic tips. Selv om noen videoer er ganske gamle. (26) Federico Pinotti - YouTube Modellering gjøres stort sett i Blender for de aller fleste siden det er freeware. (eller 3DS MAX for de som har råd til det....) Veldig krøkkete program hvis du er vant til andre 3D modellerings-program. Jeg har tidligere brukt Presagis Creator (presagis.com) som er veldig mye enklere å bruke spesielt med tanke på teksturering. Dersom du skal bruke et annet program så kan du bruke Model Converter X for å konvertere modeller fra andre formater. Mulig du må importere det inn i Blender og bruke MSFS exporter for å få materials og LODs' etc riktig. Det har andre sikkert mere greie på enn meg. Du bør ha minst 3 LODs i 3D modellene. Manipulering av terreng kan være litt krøkkete i scenery editor. (det finnes andre verktøy å bruke) Det å lage/legge inn lightpoints i sim'en er f.eks helt latterlig implementert etter min mening. Dette kan ikke gjøres i Blender men må legges inn via scenery editor i sim'en. Dersom du skal lage en flyplass i Norge så har du data om flyplassene i AIP. (Avinor - eAIP Norge) Der finner du info om rullabaner, lys etc. ICAO Annex 14 er et nyttig dokument for alle scenery creators. Det kan lastes ned gratis og beskriver alt fra avstand mellom takselys til rullebanemerking etc. Mye nyttig info der. Det å lage rullebanelys må gjøres manuelt dersom du vil at det skal bli riktig i henhold til AIP. (Avinor - eAIP Norge) Det er veldig irriterende og tidkrevende, men de flest scenery creators bryr seg ikke så mye om dette. (selv de fleste payware creators) Det er med tanke på at mange rullebaner har de siste 600 metrene oransje lys. (for å gi besked til flygerne at nå er det snart slutt på rullebanen...) Jeg aner ikke om Asobo har planer om å fikse dette eller om det allerede har blitt fikset. Posisjonene av PAPI-lysene og rullebanemerking er ikke nødvendigvis i "sync" med imagery. Dette må måles Men til å begynne med så trenger man vel ikke tenke så mye på dette. Når det gjelder det å lage scenery så er det vel enklest å begynne med små flyplasser og prøve ut forskjellige elementer etterhvert som man utvikler mer kunnskap. Ikke gap over for mye. Da kan man fort gå lei. Men det er jo det som er så spennende. Du kan lage en alt fra en kort grus-stripe i skogen med noen hytter til digre flyplasser med flere rullebaner og masse funksjonalitet. Jeg vet ikke om dette var til noen som helst nytte, eller om det var dette du hadde i tankene...
- 2 svar
-
- 1