Gå til innhold

Stig A. Togstad

Members
  • Innholdsteller

    82
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    13

Alt skrevet av Stig A. Togstad

  1. Jeg har klart å lage noen exclude water polygons mens noen er det umulig å få til å virke. Har prøv å fjerne en hel masse og så virker det en stund til du beveger deg rundt så er vannet tilbake. Lagde et test-polygon som viser en tydelig grense hvor det virker/ikke virker. Kanskje det har en sammenheng med terrain tiles? Jeg ser i forskjellige forum at mange sliter etter SU12 hvor Asobo har "fikset" terraforming rectangles (noe de har innrømmet har blitt feil...) og water polygon issues. De fiksene var kanskje ikke testet ut så godt før release?
  2. Fant ut hvorfor Scenery editor lugger. Man må bare passe på at noen av vinduene ikke går utenfor skjermen. Som de fort gjør når du flytter de rundt. (nei, jeg har ikke verdens største skjerm). Jaja, man lærer noe hver dag. Polygon Water exclusion er fortstatt en issue, og det er jo litt synd.
  3. Det var da fryktelig mange blå takselys (og grønne som ikke skal være der...) på den flyplassen? Er dette payware?
  4. Etter SU12 så ser bl.a mitt ENSR scenery helt feil ut med tanke på at water exclusion polygons ikke virker som de skal. Ser at det er flere der ute som sliter med dette. Under investigation. En annen ting som jeg sliter veldig med er at etter SU12 så får jeg nesten ikke laget scenery. Det er så treigt at jeg får nesten ikke gjort noe. Ser at diskplassen spises opp gradvis når jeg jobber i editoren. Den bruker pr. nå over 100 GB i swap space (hvis man kan kalle det det.), og da har jeg ikke så mye igjen å gå på. Reboot av PC'en så har jeg 100 GB tilbake igjen. Noen som opplever noe liknende eller vet om en løsning? (annet enn å kjøpe en ny PC)
  5. Hei! Så gøy at flere vil lage sceneries! Jeg er på ingen måte MSFS scenery veteran, heller en nybegynner. Men det er vel youtube som er tingen. Få tips fra andre som lager sceneries. Samt fsdeveloper.com kanskje? Følger bla. MyPhysical World. Han har en del gode tips. (26) MyPhysical World - YouTube (26) Flying Theston - YouTube har en del basic tips. Selv om noen videoer er ganske gamle. (26) Federico Pinotti - YouTube Modellering gjøres stort sett i Blender for de aller fleste siden det er freeware. (eller 3DS MAX for de som har råd til det....) Veldig krøkkete program hvis du er vant til andre 3D modellerings-program. Jeg har tidligere brukt Presagis Creator (presagis.com) som er veldig mye enklere å bruke spesielt med tanke på teksturering. Dersom du skal bruke et annet program så kan du bruke Model Converter X for å konvertere modeller fra andre formater. Mulig du må importere det inn i Blender og bruke MSFS exporter for å få materials og LODs' etc riktig. Det har andre sikkert mere greie på enn meg. Du bør ha minst 3 LODs i 3D modellene. Manipulering av terreng kan være litt krøkkete i scenery editor. (det finnes andre verktøy å bruke) Det å lage/legge inn lightpoints i sim'en er f.eks helt latterlig implementert etter min mening. Dette kan ikke gjøres i Blender men må legges inn via scenery editor i sim'en. Dersom du skal lage en flyplass i Norge så har du data om flyplassene i AIP. (Avinor - eAIP Norge) Der finner du info om rullabaner, lys etc. ICAO Annex 14 er et nyttig dokument for alle scenery creators. Det kan lastes ned gratis og beskriver alt fra avstand mellom takselys til rullebanemerking etc. Mye nyttig info der. Det å lage rullebanelys må gjøres manuelt dersom du vil at det skal bli riktig i henhold til AIP. (Avinor - eAIP Norge) Det er veldig irriterende og tidkrevende, men de flest scenery creators bryr seg ikke så mye om dette. (selv de fleste payware creators) Det er med tanke på at mange rullebaner har de siste 600 metrene oransje lys. (for å gi besked til flygerne at nå er det snart slutt på rullebanen...) Jeg aner ikke om Asobo har planer om å fikse dette eller om det allerede har blitt fikset. Posisjonene av PAPI-lysene og rullebanemerking er ikke nødvendigvis i "sync" med imagery. Dette må måles Men til å begynne med så trenger man vel ikke tenke så mye på dette. Når det gjelder det å lage scenery så er det vel enklest å begynne med små flyplasser og prøve ut forskjellige elementer etterhvert som man utvikler mer kunnskap. Ikke gap over for mye. Da kan man fort gå lei. Men det er jo det som er så spennende. Du kan lage en alt fra en kort grus-stripe i skogen med noen hytter til digre flyplasser med flere rullebaner og masse funksjonalitet. Jeg vet ikke om dette var til noen som helst nytte, eller om det var dette du hadde i tankene...
  6. Er ikke 1.31.22.0 SU12? https://www.flightsimulator.com/release-notes-sim-update-12-1-31-22-0/
  7. Jeg har faktisk lurt litt på å lage Frya. (Har laget rullebanen allerede) Men jeg er avhenging av å ha litt billedmateriale fra flyplassen.
  8. ENGM ser fantastisk ut! Veldig godt håndtverk. Og det virker som om performance er god så da er det håp for min gamle PC også. 😂 Men det er en ting jeg lurer på som er litt vanskelig å se fra bilder og video på nettet. (Jeg har ikke skaffet meg scenery’et selv enda. ) Ser det ut som det er hvite rullebanelys langs hele rullebanen og ikke gule/amber lys de siste 600m? Eller har dette blitt implemntert? (Jeg er fullt klar over at dette er en manuell drittjobb)
  9. Dette er etter min mening bekymringsfullt. Det er greit at de ønsker å sikre businessmodellen sin men å græbbe til seg innhold på denne måten på bekostning av de aller, aller fleste utviklere vil føre til sitens sikre død. (Tror jeg) Ble veldig usikker nå. Men det er kanskje ikke annerledes enn hva Google, Meta, Apple etc allerede gjør?
  10. Jeg har testet litt frem og tilbake og har opplevd at det kommer og går litt på ENAL. Selv om jeg har justert Terrain LOD og offscreen terrain pre-caching. Må teste litt mere. Aaargggh!!
  11. Men er ikke dette registrert som en snag på devsupport.flightsimulator.com?
  12. OK. jeg fløy en tur fra ENML til ENAL i går og da forsvant lysene. Så gjorde jeg det samme i dag og da var lysene der? Fin modell av ENBR forresten! 😀
  13. Takk for innspill. Fader altså. Veldig irriterende. Var ikke dette et problem på ENAT, men så hadde de fiksa det? Med andre ord, lar det seg fikse?
  14. Hm...ser nå at det kan være issues ang. rullebanelys og obstr. lys på ENAL. Hvis man tar av og lander på ENAL så er alt OK, men hvis man flyr fra en annen flyplass til ENAL så er alle hvite rullebanelys, PAPIs og obstruction lights på en mye lavere elevation. Dvs at man ikke ser de hvite rullebanelysene eller PAPI's. De røde obstrucion lysene er halvveis nede på lysstolpen. Det kan virke som om lysene er merget på terrenget tilsvarende thr elevation? Eller noe sånt? Dette er helt nytt for meg. Noen som har sett/opplevd noe av det samme?
  15. Referansebilder av Gullknapp hadde jo vært kjekt. Lykke til på OSM!
  16. Takk for tilbakemelding. Gullknapp hat vært oppe til vurdering flere ganger. Tenkte å evt. vente til Gullknapp Aerial Center står klart. (hvis det blir noe av?) Hm.... Førde sier du? Hm... Interessant. Stig
  17. Det var ikke helt planlagt, men det ble bare sånn. Skulle teste ut det å lage rwy profile i et scenery, og da var jo Ålesund et naturlig valg. Og så ballet det bare på seg litt mer enn det jeg hadde tenkt. Uansett så ligger det en versjon av ENAL ute på Flightsim.to nå. https://flightsim.to/file/48854/enal-aalesund-vigra Håper den kan brukes til noe. (jeg har som dere ser ikke det hotteste grafikkortet på markedet, så bildene er litt så der.)
  18. Det er fullt ut mulig å lage snødekke på rwy, twy og apron relativt realistisk med litt jobb på SU11. (med mindre man lager rwy i 3D som ser helt konge ut på sommeren og helt koko på vinteren) Hvis det blir helt snøfritt på neste update så er jeg litt bekymra faktisk. Det er ikke helt realistisk etter min mening. Man burde kunne velge contamination slik som kan i kommersielle simulatorer. Der kan man selv velge om rwy skal ha ice/slush/snow etc. samt braking action som angir hvor glatt rullebanen er. Men kanskje en gang i fremtiden? 😄
  19. Litt fort og gæli, men på avstand er det helt greit. 🤣
  20. Hei. Hehe. Ja, det har du nok rett i. Har kun brukt default trees og de trærne som er 3D modeller ser veldig jalla ut. Men det er klart. Jeg kan hogge/tynne ut litt. Kommer på neste update.
  21. Veldig spennende. Det er helt nytt for meg så det hadde vært gøy å test ut.
  22. Flott. Bilde! Ser at rwy shoulder egentlig skal være mørkere enn i modellen, men hvis de er så mørke i sim'en så blir de helt frie for snø når man velger snø. (just for info)
  23. Så hyggelig at noen legger merke til de små detaljene jeg legger inn. Det gjelder å finne en balanse mellom å legge inn detaljer uten å bruke FOR mye tid på det uten å ta betalt. Men litt detaljer er jo gøy å legge inn. Man skal jo ha tid til å fly også? 😂😂😂 Det kommer trolig en ny versjon før jul med litt flere custom bygninger rundt flyplassen samt en ny rwy profile.
×
×
  • Opprett ny...