Gå til innhold

Stig A. Togstad

Members
  • Innholdsteller

    102
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    14

Alt skrevet av Stig A. Togstad

  1. Jeg får ikke lys til å virke heller. Nå får jeg til og med feilmelding på lys i scenery editoren etter å ha installert siste oppdaterte Blender plugin.🤔
  2. Når det gjelder lys så må man visstnok bruke den nye "MSFS2024 Fast/Advanced Lights" nederst på Blender Add Object menyen. Jeg har enda ikke testet dette selv. Men det kan nesten virke som om at alle lys må byttes ut med disse nye. (Som fort kan bli en kjempejobb, med mindre man scripter det inn på en måte.) Dessuten er natt-teksturer nesten ikke opplyste i det hele tatt. Kjedelig å "fikse" på dette og så kommer Asobo med en fiks som retter opp i dette senere som gjør at man må gjøre jobben flere ganger.
  3. Fin flyplass du lander på da…😂
  4. For de av dere som sliter med å få eksportert 3D modeller med den nye MSFS2024 SDK plugin til Blender, så tror jeg det må være en feil i eksport-scriptet. Den gir feilmelding på msfs_multi_export.py Jeg endret på scriptet msfs_multi_export.py til å si 'hide_unselected_object' istedet for 'hide_unselected_bject' Da virket det for meg ihvertfall. (Etter også ha installert bpy building blocks python pakke.)
  5. Nydelige bilder! Jobber forøvrig med å få ENTC kompatibel med MSFS2024. Det var noen rare greier der....
  6. Har ikke lastet ned MSFS2024 enda, men veldig spent på hvordan mine MSFS2020 sceneries vil se ut. Så jo fint ut på ENSR?
  7. Bruk hoydedata.no . Der kan du finne sånn ca. høyder på bygninger.
  8. Hei! Har du sjekket Scenery Package Order (WIP) under Tools når du er i Developer mode? Bare sørg for at ditt scenery ligger nederst i lista.
  9. Mulig dette ble veldig dårlig timing, men uansett så ligger ENRM ute på Simmarket for de spesielt interesserte.... https://secure.simmarket.com/togstad-simulation-products-enrm-rrvikryum-msfs20.phtml
  10. Hvis du har enablet developer mode, så må du evt. skru av denne.
  11. Da var jeg plutselig i gang med denne.... (Første modell på plass. Ingenting annet...)
  12. Ja, dette kan jo bli kult? https://flightsim-studio.com/727f
      • 2
      • Like
  13. Har lurt litt på dette selv. Georeferencing i QGIS er greit, men hvordan kan man lage tiles som kan leses av MSFS? Er det Ortho4XP man bruker da? Eller bruker man Msfs Toolkit fra Nool? Og jeg ser mange snakker om Tiles2Bing for å lage tiles, men det toolet finner jeg ikke lenger....
  14. Jeg kan sikkert hjelpe til med å lage noen 3D bygninger. Det hadde bare vært gøy! Bare du skaffer noen gode referansebilder.
  15. Den ser flott ut den, men jeg kan dessverre ikke kjøpe et produkt som har helt feil rullebanelys. I know, jeg er litt sær på akkurat det der. Men det er viktig for meg at slike ting er riktig. Spesielt når det er payware.
  16. Hei! Hadde tenkt å freshe opp ENAL litt. Det er mye der som jeg har måttet gjettet meg til hvordan ser ut. (Og det er jo ikke så bra?) Er det noen som evt. har noen gode referansebilder av flyplassen? Gjerne bilder fra Apron side og evt. interiør i avgangshall/ankomsthall?
  17. Hamburgere kan man jo legge inn. Bare si hvor og evt. hvor mange....
  18. Da Kan omsider ENGK lastes ned fra Flightsim.to https://flightsim.to/file/73307/engk-arendal-gullknapp-airport
  19. …og hvis det er et rett strekke så skal de blå takselysene på hver side av taksebanen stå vinkelrett på taksebanen og rett overfor hverandre. Men alt dette visste du kanskje allerede?
  20. Er det Gaia sitt ENCN scenery med min «fix»? I såfall kan jeg nok trimme de trærne litt. Kanskje litt for tett skog ved approach-lysene?
×
×
  • Opprett ny...