Gå til innhold

Sauron

Members
  • Innholdsteller

    391
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    43

Alt skrevet av Sauron

  1. 1. Må se på oppsettet mitt når jeg kommer hjem fra sjøen (et par dager). 2. Jeg bruker "painted line" eller hva det nå heter når jeg skal lage oppmerking. Nå har jeg ikke sjekket i det siste men mener å huske at jeg fikk trøbbel med at oppmerkingen ikke vises dersom man bruker polygon. Det havnet under og jeg fant ikke noen måte å få det "on top" på. Nå bruker jeg i stedet "apron" og så "painted line". Men det kan jeg også sjekke opp...:) EDIT: Fant en backup av et prosjekt på laptopen min og når det gjelder aerials så har jeg følgende under mappen "PackageSources": - En mappe som heter "CGL" som igjen inneholder en mappe som heter "aerial_images". I "aerial_images" har jeg alle tiles som er georeferert osv. - I mappen "CGL" har jeg en xml-fil som heter "CGLBuilderConfig.xml" og som har følgende innhold: <CGLBuilder> <CGL type="SecondaryAerialImage" input="Tiles" directory="aerial_images"/> </CGLBuilder> I SDK må du legge til aerials som en asset på samme måte som du legger til modeller. Dvs. spesifisere baner (asset directory og output directory). Hos meg blir det da: ...PackageSources\CGL\ for asset directory og CGL\ på output directory. Når alt er på plass kan du prøve å kjøre en build igjen. Sjekk da xml-filen som ligger under PackageDefinitions, hos meg finner jeg da følgende (min aerial asset har navnet "enms_aerial" i dette tilfellet): <AssetGroup Name="enms_aerial"> <Type>CGL</Type> <Flags> <FSXCompatibility>false</FSXCompatibility> </Flags> <AssetDir>PackageSources\CGL\</AssetDir> <OutputDir>CGL\</OutputDir> </AssetGroup> Du får se om det er noe til hjelp...:) Husker jeg styrte en del med dette før jeg fant et oppsett som fungerte...
  2. Jeg har brukt både Tiles2Bing og MSFS toolkit...dog foretrekker jeg det siste. Når du har laget det georefererte bildet/bildene kjører man bare et skript med link til hvor bildene og ev. grenser ligger. Samt tar med ev parametre man trenger. Setter man det opp riktig havner resultatet i korrekt mappe og man kan kjøre build i sdk. Mener å huske at man ikke får nytt aerial opp i SDK ved å åpne prosjektet, men må kjøre en "build" og så legge det i community-mappen. Jeg bruker som regel å lage aerials først samt ev. mesh for så å bygge prosjektet, legge det i community-mappen. Da har jeg det som grunnlag når resten av flyplassen/sceneryet lages.
  3. Usikker på om du kan gjøre det via norge i bilder. Mulig du må gå via geonorge.no og søke/opprette en brukerkonto for så å laste det ned der. Er en annen måte som kan brukes men som er kronglete, spesielt for større områder. Det er å zoome inn i norge i bilder til det detaljnivået man ønsker og så ta screenshot. Så flytte på bildet og ta et nytt osv. Deretter må bildene settes sammen enten manuelt eller ved et program som gjør slikt. Videre georefereres, noe som kan gjøres med QGIS (er gratis). Deretter må det lages aerial tiles som kan leses av MSFS.
  4. Hei, Noen her som har bilder eller sett bilder av Båtsfjord flyplass på innsiden? Har en del fra utsiden men ikke et eneste fra innsiden av terminalen...selv etter å ha trålet nettet grundig... Alt mottas med takk...:)
  5. Ja kan sikkert bidra med noe...og som Stig sier, har du gode bilder så hjelper det på...:)
  6. Vet at det er et problem i simulatoren at flyplasser med custom terraforming ikke blir lastet inn skikkelig når man kommer flygende fra en annen flyplass. Da kan rullebanelys osv. enten bli liggende under terrenget og dermed ikke vises, eller man kan få de svevende i luften. Vet ikke om det er tilfelle her, men hvis så, kan det muligens bedres ved å justere opp terrain LOD og terrain pre-cache i settings.
  7. I alle dager...trodde nettilgang var et krav. FS2020 på disk må jo være simple greier inntil man har nett...
  8. Av ren nysgjerrighet, hvordan kan det i det hele og store komme opp en beskjed om å sette inn spilldisk? Trodde det var avskrevet for lenge siden når FS2020 ble programmert og FS2020 blir vel neppe levert på DVD?
  9. Ja enig....tror det er en god idé slik at man får en oversikt over omfanget. Har man godt grunnlagsmateriale og det ikke er så mye som skal modelleres osv, kan det gå relativt raskt å sette sammen noe...:)
  10. Hei! Legger ut Mehamn flyplass versjon 1.0: https://flightsim.to/file/74579/enmh-mehamn-airport I utgangspunktet skulle jeg ikke lage denne siden der er to versjoner av payware ute. Men, jeg hadde noen enkle bygninger som var laget for privat bruk og så har det med tid og stunder bare ballet på seg til at det ble et eget prosjekt. Som alltid, kom gjerne med innspill på alt fra hva som er bra, feil og ev. fremtidige forbedringer. Enjoy!
  11. @Robert Hulthin Ja prøvde med alt slått av....men samme greia..
  12. Byttet til en annen flytype og da starter det på rett plass.....kun midlertidig. Neste gang var problemet tilbake! Har også sett at jeg ofte starter på en rullebane selv om jeg har valgt å starte på en parkering. Merkelige greier....
  13. Hvordan er disse sceneryene på natta? Er de laget med lys?
  14. Hei! Noen som har vært borti at flyet ikke vil starte på rett rullebane? Når jeg velger RWY 17, starter det på RWY 17. Når jeg velger Rwy 35, starter den også på rwy 17???? Selv om "startpilene"i SDK er plassert slik de skal og rullebaneretningen er ok. Noen som har en løsning?
  15. Det er nå for j*** at det tar lengre tid å få en Dash-8 til msfs enn det tar å utvikle og designe flyet i virkeligheten....
  16. Hei! Ble oppmerksom på at fyret på Andenes lå dobbelt (kom et fyrtårn i en av sim updates) samt at der var en del trær på holmer og skjær. Har fjernet det ene fyret og trimmet litt vegetasjon. Men må nok ta en grundigere jobb med tanke på vegetasjonen i fremtiden en gang... Det mest prekære er i alle fikset og ny versjon kan lastes ned her: https://flightsim.to/file/25244/andya-scenery-pack-enan
  17. Exclude med hva? Jeg har prøvd exclutionrectangle og polygoner…men det er fortsatt der…
  18. Hei, Noen som vet hvordan man får bort ev. kan justere på lengde/mellomrom på rullebanelys? Har ett som kommer i konflikt med en taxiway...
  19. Vet ikke om @Dag Baardsen kan sjekke dette siden jeg er på jobb, men mener de lysmastene krever at tilleggspakken til https://flightsim.to/file/12208/wombiiactual-enxx-asset-pack er installert. Vet ikke om det kan være endringer her som er gjort? Er lysmastene fysisk borte eller er det kun selve lyset ikke funker?
  20. Ok, takk for tips! Skal sjekke det ut...
  21. Skal se nærmere på det men vet ikke helt hva det kan være. Noen her inne som har tips? Alle taxiways er knyttet, ingen feilmeldinger, har rett status osv.
  22. Hei, Noen som kan ta på seg jobben og prøve å forklare hvordan dette med oppløsning fungerer i VR. For selve brillene (Oculus 3) er det oppgitt en oppløsning. I selve appen får man valgt en mye høyere oppløsning. Så har man i OpenXR Toolkit noe som heter Resolution override.....og så har man upscaling/downscaling....eller hva det nå heter. Kjenner jeg blir helt svett....
  23. Hva er det du ser de punktene med. Hvilket menyvalg? Har ikke sett de symbolene før så det må jeg sjekke ut...
×
×
  • Opprett ny...