Gå til innhold

Tom Knudsen

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    13 542
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    86

Alt skrevet av Tom Knudsen

  1. Kanskje vi er så heldige til slutt at Avinor ikke har råd til å ha gjerdet lenger unna rullebanen en 10 meter og max 1 meter høyt slik at det går an å spotte også i fremtiden.. Sikkerhet synes jeg ikke man skal spare på uansett hvor kjedelig det er og blir for oss fly entusiaster.
  2. De får kutte litt ekstra da, så slipper vi kanskje sikkert også de helsike 737 på flyplasser som Vigra og Kvernberget. :whistle:
  3. Jeg må bare skyte inn en stor takk til trådstarter for belyst fokus på problemet og at dette nok er ikke et dumt fora å kjøre en slik henvendelse og appell på. Håper dere får en endelig avsluttende resultat på en svært tåpelig situasjon.
  4. Takk for det, svaret ligger i maskinvare og Graphics Guide X Har egentlig bedre som vises i neste film når jeg kommer så langt.. Skal bruke Sony Vegas for å lage neste film, kanskje det blir bedre.
  5. Her kortes det inn http://www.tv2nyhetene.no/innenriks/forbruker/article2707454.ece http://www.aftenbladet.no/lokalt/1023308/150_meter_kortere_rullebane_paa_Sola.html http://boarding.no/art.asp?id=36305
  6. Husk å les POSKYs nyeste EULA før du poster denne noen sted.. Flott paint
  7. Skal være den første til å innrømme at det var ikke så alt for ille dette her.. Må vært noe innstillinger jeg har gjort i forkant.. Uansett, her er min endelige nøyaktige måling Test runde: Default Trike, no weather rendering, daytime Avgang fra bane 30 Klatre til 1500ft Turn 210 degrees Klatre til 2000ft Turn 120 degrees Descent til 1500ft Etter bro, turn 40 degree Descend 1000ft Final og land Setting 1 - Uten Photoscenery 76m terrain, 1m texture oppløsning, autogen og scenery complexity satt til very dense [font:Arial Black]2009-04-29 13:49:08 - fsx Frames: 16878 - Time: 342996ms - Avg: 49.208 - Min: 33 - Max: 53[/font] Setting 2 - Med Photscenery 76m terrain, 1m texture oppløsning, autogen og scenery complexity satt til very dense [font:Arial Black]2009-04-29 13:56:59 - fsx Frames: 17255 - Time: 348629ms - Avg: 48.694 - Min: 32 - Max: 52[/font] Setting 3 - Med Photoscenery 19m Terrain, 15cm texture oppløsning, autogen og scenery complexity satt til very dens [font:Arial Black]2009-04-29 14:05:27 - fsx Frames: 16428 - Time: 359259ms - Avg: 40.727 - Min: 35 - Max: 52[/font] Setting 4 - Med Photoscenery 19m Terrain, 15cm texture oppløsning, autogen og scenery complexity satt til extremely dense [font:Arial Black]2009-04-29 14:13:13 - fsx Frames: 14123 - Time: 363762ms - Avg: 38.825 - Min: 31 - Max: 51[/font] Så alt i alt var dette ikke så ille som jeg påstod, men dropp i FPS helt klart og det vises her. Jeg ville nok anbefale 76m terrain, 1m texture oppløsning, autogen og scenery complexity satt til very dense for best performance, men det varierte ikke særlig mye ved å sette oppløsningen til 15cm over lillestrøm Det merker du ikke før du er i luften et annet sted med et annet fly... Med det menes at en payware fly vil trekke mer av ressursene og da må det kompenseres fra et annet sted.
  8. Skal ta en test nå å se ordentlig hva det faktisk gir av tap og ikke tap for å være helt dønn sikker på hva jeg estimerte tidligere på første inntrykket.
  9. GEX leverer alt i høyoppløsning, poenget var et det er ulike måter å rendre slike bilder i et spill som FSX, det igjen er stor forskjell på et rent photoscenery og måten GEX er rendret.. Et photoscenery dekker som regel et lite området, grunnen til dette er selvsagt FPS.. Klart Photoscenery kan gjøres frame rate vennelig, alt etter hvordan man gjør det selvsagt.. Her er f.eks de nye fjell texturene til GEX Europe. http://www.tknudsen.com/forum/screenshots/080a2su5.bmp
  10. He he, strålende Flott for deg og din opplevelse, synd du ikke har hatt samme turen med 50 da Hvert artig å høre hva du ville kalt det Kunne vært spesifisert litt bedre, default photoscenery, samme som i fs9... Helt sant, du om ditt og jeg om mitt.. PS her er forøvrig en sitert tekst fra wikipedia som forklarer godt dette med fps, kun til informasjon. Tips: Prøv Crysis eller Call of Duty med 18 FPS og se hvor fantastisk den opplevelsen ville vert..
  11. Et godt nok poeng.. Andrew nevner forøvrig en andre måten det lar seg gjøre.. Det viktigste er at man kan kjenne seg igjen og et det ser litt mer strukturert ut.. Forsøkte å kjenne meg igjen og det gikk vel sånn passe, i alle fall bedre med en uten.
  12. At noen ikke kan lese kan man heller ikke gjøre noe med her.. Uten god FPS i spill har du ikke en god spill opplevelse.. I FS har vi godtatt FPS alt fra 10-15 uten å klage særlig, men både du og jeg har god nok erfaring til å vite at alt over 30 gir en fin flyt, med det menes at man ikke skal måtte sitte å irritere seg over at det hakker, særlig i turns og ved view change. Photoscenery generelt drar ned autogen fordi bildene som brukes er høyoppløselig og man må ha mye på max for å virkelig dra nytten av det.. Jeg sier ikke at dette scenery er dårlig men at man kunne sikkert dra mer nytte av det ved bruk av autogen dvs bygninger og trær fremfor et stakato bilde på bakken da et bilde som kreves at man har a: texture oppløsning på 15cm hvor 1m bør være bra nok til å gi både flyt og fin grafikk ( Merk photoscenery er laget på 25cm eller noe sånt mener jeg det var nevnt. ) b: For å dekke over mye av det statisk flate som man har i photoscenery som bilder i bildet, flate hustak som normalt er i 3d osv bør man kjøre autogen på max eller minimum very dens Dette går ut over performance i høyeste grad og uten quadcore processor vil det merkes. Når vi utvikler til GEX så brukes det en annen måte som kan sammenlignes med photoscenery, man tar høyoppløselige bilder og dekker det som landclass, men det finuerlige er at man bruker autgen tilpassing slik at alle hus og bygninger sår akkurat der det gjør på evt bilder så langt vi må bruke slike, normalt klones slike ting vekk før man rendrer bildene til texturer. Jeg sa jeg merket 15-20 fps dropp ved å bruke dette photosceneryet men da hadde jeg både autogen og max oppløsning, min maskin skal takle det.. Ta en gjennomsnitt test, ikke la deg lure av fps telleren i fsx fordi den gir ikke noe riktig svar slik den er nå.. Fraps er en god løsning eller så kan man sette inn en linje i fsx.cfg som gjør at FPS telleren måler gjennomsnitt og ikke en statisk gitt verdi. Klart det ser mer realistisk ut med dette, for all del kjempe bra og også nevnte flere ganger her i denne tråden, synes det er kjempe bra at folk står på å gir vekk ting de lager gratis, skulle bare mangle at vi lager tingene gratis og ikke bare for penger. Jeg mener å være kritisk men positiv fordi jeg tror at man også kan tjene FPS på bruke landclass fremfor photoscenery. Min kritikk var konstruktiv og de som ikke skjønte det bør lese tråden igjen kanskje PS.. Har jeg dette installert enda, selvfølgelig da Romerike er jo tross alt plassen jeg har levd alle mine år borsett fra de siste 8 årene. Er jo vokst opp i området.
  13. Få med et par bilder hvor FPS telleren står på, bedre er om du har Fraps, ta av og land og mål gjennomsnitt FPS i Fraps Lurer på en ting, har du lagt til autogen? Hvis så hva? Mulig det blir bra også uten selve photosceneriet. PS.. Hvilken Kjeller flyplass bruker du, ser runway markings er gule?
  14. Du har en 20 fps dropp noe som tilsvarer at man da med god fps på 40-50 vil ende på 20-25 som skal gå, dog blir det litt stakato og man kan oppleve hakking, særlig når man nærmere seg 20 tallet og i alle fall for de som havner mellom 15-20 Photscenery er normalt noe man bør fjerne i fra scenery library
  15. Først ut, gratulerer med ditt første scenery, håper du forsetter utviklingen av ulike typer scenery... Har nå prøvd denne og fant ut at dette ikke var noe å satse på for min egne del, den største årsaken til det er rett og slett kun FPS tapet som her er en kjempe stor bieffekt. Dette hører med til Photoscenery men alt etter hvordan det rendrer til FSX så er det alt fra lite til mye å hente på FPS, har sett photoscenery før som er passe bra, men det er da payware. Jeg forsøkte med flere ulike scenery settings og det ble tålig bra ca rune 25 på det svakeste jeg fant til å passe, dette er ikke godt nok i FSX hvor FPS bør ligge på minimum 40 for å få full nytte av autogen, traci ir osv.. Foruten fps, et godt sammensmeltet scenery som helt sikkert vil bli perfekt med hardware fra neste år og utover.
  16. Er man ikke pirkete blir man aldri flink i noe heller..... Au da, hørtes langt fra som en god plan, har du noen bilder med autogen slideren på Very dens? Kan ta sin tid ja.. AVSIM.com kan jeg ordne det på 1-2 min etter det er opplastet så langt alle texturer er i henhold til åndsverket og fritt for andre copyright saker.
  17. Måtte bare vise frem "drømmesituasjonen min" som et artig alternativ til det fine sceneryet Slik kunne det sett ut tilpasset.
  18. Husker beste tiden min på 10:28 i 1993 - Nå hadde jeg brukt sikkert over 15 Neida 12 minutt for en utrent person skal kunne gå, i mine dager i militæret var kravet 13 minutter og 5km med gassmaske 25min
  19. Hvilken da? Og så var det dette berømte oversiktsbilde igjen da? Alt annet så dønn perfekt ut og gleder meg til det kommer ut
  20. Dette ser bra ut, om mulig bitte litt mer lysegrønt for matche fargene på høre og topp side. Vertex Grid = distance between adjacent elevation measurements for longtitude, latitude and elevation
  21. Fly på fly på bakken he he... Ikke helt tilpasset enda men pytt pytt. Kan du poste noen bilder i ytterkantene hvor sceneriet går over til default scenery, det er det som er viktig å se ikke så mye selve photoscenery.. Får du til en god overgang og prøver å farge de ulike grid elementene slik at man ikke ser disse "strekene" over det hele så kan dette bli bra og man slipper å se på avstand en ren firkanta texture som ligger i terrenget som normalt skjer med photoscenery..
  22. Løp og kjøp Edit: Kanskje best å sitte hjemme å kjøpe, men gjør det fort...
×
×
  • Opprett ny...