Kjetil WombiiActual Skrevet 30. november 2020 Del Skrevet 30. november 2020 Jeg har brukt flere uker på å finne ut av hvordan man lager animerte jetways i Blender for FS2020 uten at de oppfører seg som om de er besatte og har endelig kommet til et gjennombrudd. SDK eksempelet med 3dsmax modell var ikke spesielt hjelpsomt og jeg har ikke funnet noe hjelp på internett om dette emnet. Vedlagt er et prosjekt som legger til a320 størrelse parking 22 og 23 på default Ski ENSI flyplass. Gate 22 har en typisk norsk "T-Bridge" som på f.eks Værnes, Flesland eller Gøteborg med en arm som heves/senkes og en arm som beveges sidelengs. Gate 23 har en jetway av type standard FS2020, men kun med ett teleskopisk ledd. Jeg får ikke flere teleskopiske til å fungere. Inkludert er også blenderfilene. Kort forklart i blender: Legg til en Armature fra punkt 0,0,0 og kall første bone "SOL". I edit mode på armature extrude vertikalt oppover ett hakk og kall dette bone "Rotation_Base". Extrude horisontalt og kall de neste "Bone01", "Bone02". Extrude vertikalt oppover og kall denne "Pivot". Extrude horisontalt og kall denne "Bone05. Extrude vertikalt og kall denne "Contact". Begynnelsen på "Contact" bone er punktet som skal møte bunnen av flydøra. Legg til f.eks cubes som representerer det visuelle og koble disse til bones: I object mode velg armature. Gå i pose mode. Velg en cube i listen på høyre side, velg et bone (nå skal i teorien begge være valgt), trykk ctrl+P for parent og velg bone. Blender MSFS toolkit eksporterer ikke jetway.xml, så glem å lage IK constraints og de greiene der i Blender. Det må defineres i xml. Innholdet i jetway.xml hentes fra SDK eksempel og tilpasses blendermodellen. Håper dette kan være nyttig for noen. https://drive.google.com/file/d/1t7h4jmDr3NB25-i4rNBuBi8COD83xkyn/view?usp=sharing 3 1 Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 3. desember 2020 Forfatter Del Skrevet 3. desember 2020 Hvis noen vil teste animerte t-bridge jetways for moro skyld så kan denne legges inn. Start flight fra ENSI, Ski flyplass. Gate 31 er tilpasset airbus og gate 32 er tilpasset 747. https://drive.google.com/file/d/1RNPe5ITv9xstypRzN0efv3lWEXfWwPqz/view?usp=sharing Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Sadawa Skrevet 10. juni 2021 Del Skrevet 10. juni 2021 Hei til deg, for å begynne med at du allerede har gjort mye med disse eksemplene, kan jeg ikke engang gjøre en funksjonell jetway. Jeg ville vite om siden, gjorde du forbedringer på jetbanen din? for eksempel hetteanimasjoner eller hjul for normalt? Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 10. juni 2021 Forfatter Del Skrevet 10. juni 2021 Nei, dessverre har jeg ikke fått IK_WheelsGroundLock eller hood animations til å fungere når det eksporteres fra Blender. Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Sadawa Skrevet 17. juni 2021 Del Skrevet 17. juni 2021 For min del la jeg merke til at den "empty" også kunne fungere for å lede paserellen, men jeg er blokkert på det faktum at min jetway ikke gjør noe annet enn å nærme seg flyet når jeg aktiverer det, så ikke noe mer. Hun stiller seg ikke ned, hun kommer ikke nærmere, jeg skjønner ikke helt. Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 17. juni 2021 Forfatter Del Skrevet 17. juni 2021 Det er ingen ting som er enkelt med Jetway og Blender. Hver eneste gang jeg endrer noe må jeg bruke mange timer på å endre XML filen. Det virker som om x/y/z og bank/pitch/heading blir tilfeldig endret i modellen ved hver eksport. Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Sadawa Skrevet 19. juni 2021 Del Skrevet 19. juni 2021 (endret) Så i Jetway.XML endres X / Y / Z-aksene tilfeldig med hver eksport? Jeg tester også din jetway med bare Bones, men det fungerer ikke heller. har du en idé? Endret 19. juni 2021 av Sadawa Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 19. juni 2021 Forfatter Del Skrevet 19. juni 2021 Får du eksempelet mitt til å fungere hvis du ikke endrer på noe? Åpne blenderfilen, eksporter uten å endre .xml. Dersom det fungerer så kan du prøve å kopiere inn dine visuelle objekter og sette mine visuelle objekter som parent. Dersom du gjør endringer på bones må du sannsynligvis bruke mange timer på å redigere xml filen fordi x/y/z retningene har blitt endret ved eksport. Jeg har ikke funnet noen enkel løsning på dette i blender. Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Premium Medlem Kjetil Håvan Skrevet 20. juni 2021 Premium Medlem Del Skrevet 20. juni 2021 Høres rart ut at det endres ved eksport. Har ikke satt meg inn i alle eksport settingene i blender. Men det er vel i hovedsak world, object eller ev camera valgt xyz. Men gud veit. Dette kan jeg tvers gjennom i Maya. Men i blender er jeg noob. Mye jeg synes er mye mer tungvint enn i Maya. Skulle vel sikkert heller utviklet i 3DSMax, ettersom den har offisiell msfs støtte. Men den koster jo skjorta desverre. Det gidder ikke jeg for freeware dev. Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 20. juni 2021 Forfatter Del Skrevet 20. juni 2021 Det er absolutt virkelig rart. Noen ganger ser den ut til å bruke relativ retning for et spesifikt bone, noen ganger endres det til retning for modellen og noen ganger tilsynelatende ingen av delene. Hver gang jeg gjør en endring på bones må jeg teste alle mulige kombinasjoner av retninger i xml-en til jeg finner de riktige, og hver test krever restart av simulator. Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Premium Medlem Kjetil Håvan Skrevet 3. juli 2021 Premium Medlem Del Skrevet 3. juli 2021 Har fått med meg at aksene i msfs ikke tåler endringer i blender. Jeg er helt nasi når jeg modellerer nå, pga dette. Når native shapes overhodet ikke skal skaleres negativt, da er det greit. Man må være obs på det. Men har du trøbbel utover det, da må det være bugs tenker jeg da... Driver med Geiteryggen nå, men så lenge native objekter er positivt scala, så er det ingen problemer. Aner ikke om dette også er et blender problem. Menmen... Dette er jo animasjoner, og problemer rundt det, så mulig de har et annet problem. Jeg vurderer å bruke animasjoner nå på Geiteryggen, men vet ikke helt om jeg gidder kaste meg ut i problemene, når jeg hører hva dere sliter med. 😅 Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 4. juli 2021 Forfatter Del Skrevet 4. juli 2021 Enkle animasjoner ser ut til å fungere greit. Jeg har også fått inn noen animerte flagg som responderer på vind, selv om det ikke var smertefritt. Men av en eller annen grunn er aksene på bones i jetway animasjoner ustabile. Det er veldig mye mulig jeg gjør noe feil, siden jeg har gjettet meg frem til det meste med lite dokumentasjon. 1 Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Premium Medlem Kjetil Håvan Skrevet 4. juli 2021 Premium Medlem Del Skrevet 4. juli 2021 Jeg kunne spurt en kamerat av meg som er ekspert i rigging, og senior rigger ved Qvisten animasjon i Oslo. Mulig han kan komme med en forklaring. Men da måtte du ev sende over riggen til ham. 🙂 Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 8. juli 2021 Forfatter Del Skrevet 8. juli 2021 Oppdatering etter sikkert 20 timer med testing: Glem alt jeg hittil har sagt. Problemet ser ut til å stamme fra at bones i blender har y-akse i lengderetning og at retningene i xml må settes i forhold til det. I tilleg må bank og heading byttes om. Dette kun fungerer kun stabilt så lenge første ben er trukket loddrett opp og resten av beina er trukket langs den globale x-aksen. Translate akse i xml settes da til Y med positive verdier. Jeg har kommet så langt at jeg har 4 fungerende teleskopdeler og en groundwheels akse som holder seg på bakken. Problemet for øyeblikket er å få bakkehjulene til å snu seg uten at jetway låser seg. Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 26. oktober 2021 Forfatter Del Skrevet 26. oktober 2021 Med SU6 og jetwayoppdateringene der så skjer det ting. Nå dukker det nok snart opp fungerende jetways igjen på både ENBR og ENBO. Denne gangen blir det full funksjon med T-enden som løftes vertikalt istedenfor å vippe med gangbroa. Skal også gjøre et forsøk på å få inn moderne glassbroer på ENZV. 3 3 Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Ø.C.H. Skrevet 26. oktober 2021 Del Skrevet 26. oktober 2021 Bra jobba Kjetil! Regner med du kjenner til denne? https://flightsim.to/file/15033/toolbar-pushback Gjør det litt enklere å trigge jetway når du tester. Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 26. oktober 2021 Forfatter Del Skrevet 26. oktober 2021 Det er et veldig godt tips jeg gjerne skulle ha tenkt på for lenge siden. Jeg endte til slutt opp med å sette toggle_jetway eventen på streamdecken, som fungerer bra. 1 Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Kjetil WombiiActual Skrevet 29. oktober 2021 Forfatter Del Skrevet 29. oktober 2021 Fortsatt flesland, men T3 denne gangen. Jeg vet ikke om jeg er først, men jeg har ikke sett noen andre med noe så unødvendig som fungerende dører på jetway? 10 2 Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Tom Knudsen Skrevet 30. oktober 2021 Del Skrevet 30. oktober 2021 Godt laget Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Jan Tore Elvheim Skrevet 31. oktober 2021 Del Skrevet 31. oktober 2021 Den 30.10.2021 klokken 0.41 skrev Kjetil Garpestad: ... noe så unødvendig som fungerende dører på jetway? Tja, passasjerene må jo komme seg ut Ser veldig bra ut! 1 Siter Lenke til kommentar Del på andre sider More sharing options...
Anbefalte innlegg
Bli med i diskusjonen!
Du kan poste innlegg nå og registrere deg senere. Hvis du har en brukerkonto kan du logge inn nå for å poste med din egen konto.