Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    594
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    100

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Det høres ut som mye jobb å få ENBR opp i full paywarekvalitet med interiør og alt som hører til, men jeg har vurdert å fikse opp litt på ENBR, ENZV, ENBO og legge de på marketplace for en 50-lapp hver eller noe sånt så xbox folket har et billig enkelt alternativ. Hva ville vært på ønskelisten for en billig enkel ENBR?
  2. sceneries som er kompilert i 2020 scenery editor fungerer tilnærmet likt i 2024. Sceneries som er kompilert i 2024 har veldig brutale limits for LODs, og det føles håpløst å få et godt resultat, selv med modeller som var optimert for 2020 xbox LOD limits. Det er mulig å bruke "auto LOD" i 2024, så man slipper å lage LODs manuellt, men resultatet er ikke egentlig godt nok. (det viser seg at SDK inkluderer en minilisens for simplygon). https://docs.flightsimulator.com/msfs2024/html/3_Models_And_Textures/Modeling/Landscape/Using_Simplygon_To_Generate_LODs.htm
  3. Kjempeflott å høre at forumet vil fortsette å bli godt ivaretatt!
  4. Sukk... ja. Jeg har vurdert å lage en patch med de nødvendige ukrypterte filene for de som har kjøpt, men det åpner for uærlige sjeler og jeg er borte fra prosjektpcen akkurat nå. Skal se om jeg kan få til noe. Når det gjelder Leknes så må dere gjerne lage en post om det på det offisielle forumet (nevn også gjerne ting som redusert kvalitet på interiør, blå obstacle lights, ødelagte approach lights, feil farger på kontainere, manglende hangardører og garasjedør). https://www.flightsimulator.com/microsoft-flight-simulator-2024-november-27-update/
  5. @Erik Kristoffersen Jeg må være litt forsiktig med hva jeg sier, men årsaken til at Leknes er som den er, er nok at Gaya fikk i oppdrag å oppgradere hundrevis av flyplasser som de ikke har laget selv, som vil si at de kanskje bare hadde et par timer per flyplass, i en tildig versjon av simulatoren der ikke alt fungerte, og sikkert kontraktsmessige forhold om at de skulle bruke mest mulig av standardmodeller. Spekulasjoner, selvsagt. De har helt sikkert hatt et stort press på seg. Det ironiske er at ting som flaggene og dørene og de andre modellene fortsatt er inkludert i simulatoren, selv om de ikke er i bruk. Hvis jeg får lov av Jörg så skal jeg fikse opp ting, men han har nok av andre ting å stresse med for øyeblikket.
  6. Til opplysning: Som MS har sagt tidligere, så ble alle flyplassoppgraderinger fra 2020 til 2024 gjort av Gaya. Jeg har ingenting å gjøre med endringene i det vi for øyeblikket har i 2024. Den har mistet custom lysoppsett, garasje/hangardører, scriptede funksjoner, interiørarbeid, flere modeller og mye annet. Jeg skal prøve å finne ut hva jeg får lov til å gjøre når det gjelder oppdateringer. Også til opplysning: 2020 versjonen fungerer fint hvis man drar den over til 2024 community folder, bortsett fra en boks rundt noen av rullebanelysene, og en manglende exclude på en bygning rundt SCAT-I hytta.
  7. @MagTveiJeg er også veldig skuffet over at den ikke har blitt lagt ut i 2024 library ennå, og at 2024 marketplace er forsinket. Jeg spesifikt sørget for at 2020 versjonen skulle være fullt kompatibel, med en drøss av bugreports til SDK teamet. Hvis den ikke var kryptert så kunne man bare dratt den over til community. Eneste info jeg har er at de jobber hardt med å teste og legger de over fortløpende.
  8. @Erik Kristoffersen Jeg har også vært betenkt på det punktet, men jeg er ikke så bekymret for det lenger. For øyeblikket ser det ikke ut til å være forsinkelse på oppdateringer, i alle fall for scenery. Jeg lastet opp en oppdatering til ENSH på søndag, gikk gjennom xbox og pc testprosedyre på tirsdag og den ble lagt ut i marketplace i dag, torsdag. Edit: rettelse: den rakk ikke release window og blir lagt ut neste uke ENSH v 1.0.7: Høye trær endret til buskvekster Fikset glass i terminal Fikset vegger i branngarasje Fikset runway sweeper skript som ikke stopper etter parkering Fikset dører på skurene bak brannstasjon Krympet running rabbit lyseffekt Justert terminal LOD00 for bedre kompatibiliet med FS2024 Justert sirklingslys
  9. @Sauron Altfor lang behandlingstid, men det vil nok gå raskere med all automatiseringen de skal gjøre for 2024 marketplace. Anbefaler å legge inn en søknad, og gjøre det klart i søknaden om du ønsker å gi ut payware eller freeware. @Erik Kristoffersen For øyeblikket kun på marketplace. Vurderer om jeg skal legge den ut et annet sted også. Prioriterer marketplace fordi det vil gi langt bedre muligheter i FS2024, med prøveperioder og leieperioder, i tillegg til å gjøre den tilgjengelig for xbox. Kan jeg spørre om årsaker til at Marketplace ikke er foretrukket? Hvor ønsker man eventuelt å helst kjøpe fra?
  10. Flotte screenshots @Ernst K.Furuhatt! @Sauron Jeg søkte om tilgang til marketplace i mars 2021. Ble akseptert i sommer.
  11. Ser kjempebra ut! Liker presenningen i tårnet!
  12. Jeg har endelig fått innpass i Marketplace, og første flyplass ut er Svolvær lufthavn. Denne versjonen har vært i utvikling siden i fjor sommer, og har lite til felles med freewareversjonen som har ligget ute i noen år. Den er bygget opp fra bunnen av med noen få unntak. Da jeg liker det gamle tårnet som nå er revet svært godt, og fikk besøkt det i fjor, har jeg sørget for at det er synlig dersom man setter dato i simmen til 2023 eller tidligere. Blinkende innflygingslys kan aktiveres ved å tune NAV2 til 111.00 og Runway sweeper tar en runde på rullebanen hvis NAV2 tunes til 115.00. Ellers er det meste på plass, slik det var i juli 2023, inkludert tre forskjellige typer taxiway lysarmaturer. Planlegger en update snarlig som fikser følgende: - Biome (trær) i området er satt til store løvtrær, men blir endret til busker, slik som på Leknes. - De store lysende sirklene som brukes for å jukse frem blinkende innflygingslys er litt for store og blir redusert til ca 60% størrelse. - Runway sweeper glemmer å stoppe etter runden når den er aktivert manuelt. Si gjerne fra dersom noen finner andre problemer! Testes i 2024 dev alpha, og vil antakelig få en egen (gratis) 2024 oppdatering.
  13. \AppData\Local\Packages\Microsoft.LimitlessBeta_8wekyb3d8bbwe\LocalCache\Packages\Community Sjekket et par av mine addons. Biome polygon fra 2020 fungerer i tech alpha.
  14. Næmmen der er jo hangarene mine. Flotte screenshots.
  15. Oppdatering til ENLK ble inkludert i sim update 15 i mai, men jeg glemte å poste changelog her. 1.0.2 (sjekk at world update 15 er oppdatert i content manager). - Third party mod light exclude. - Fixed tower screen textures. - Updated Sweeper LOD00 and fixed floating sweeper between garages. - Updated fire truck. - Ramp 3+4 changed to small type. - Fixed airport sign emissive color. - Changed vehicle and gate scripts. Moved door trigger for hangar. - Fixed number of centerline stripes RWY. Oppdateringen for brannbilen inkluderer simulering av vanntanknivå når den kjører branntrening med indikatorlys på siden, animert vannkanon og flombelysning.
  16. Det har blitt lagt ut en forum tråd på det offisielle forumet der man kan foreslå utviklere man gjerne vil se i marketplace, for å hjelpe marketplace teamet med å prioritere søknader blant køen som er ca 1700 lang. https://forums.flightsimulator.com/t/msfs-marketplace-program-which-of-your-favorite-3rd-party-devs-do-you-want-to-see/
      • 2
      • Like
  17. For custom lys istedenfor å bruke lysfunksjonen i taxiways så kan du bruke "light row", eventuelt i kombinasjon med Light Preset. Light row tegnes opp på samme måte som paintedlines og lar deg velge mellom forskjellige presets. Standard edge taxilights ligger allerede i lista default, men ved å gå i airport properties (der du setter navn og deletes) så kan du lage egne presets.
  18. I lofoten er gule sirklingslys alltid på og hvite blink slås på når pilot ber om det. Dersom du ønsker å bruke mastene fra WU15 ENLK i scenery editor så begynner navnene med wENLK_mast_appch_ Gule sirklingslys + hvit sequenced flashing, nord. (har bare funnet 6 av 7?) Den midterste av lampene i første rekke av approach lys på nordenden har også sequenced flashing. 13 hvite sequenced flashing sør
  19. Det blir mer fiksing av grunnleggende feil enn å forbedre flyplasser i alle fall. Ikke helt det vi hadde håpet på. Jeg gjør en test med KYIP der flyplassen de siste årene har fjernet og kortet ned rullebaner. Slike ting kan man fikse. Men det er fortsatt versjon 0.1, så håper på endringer
  20. World hub er prosjektet som vi har ventet på i noen år. Jeg var heldig nok til å få en invitasjon til closed alpha test. World hub skal i teorien la hvem som helst fikse defaultflyplasser, og hvis det ikke er noe alvorlig galt vil de bli tilgjengelig i simmen. Det er dessverre veldig begrenset hva man kan gjøre, og det er veldig mye jobb å gjenbruke eksisterende prosjekter. Ting som ikke støttes (i alle fall foreløpig): - Terraforming, inkludert runway profile - Rectangles - Light presets for custom lysoppsett - exclusionrectangles - Bruk av ground materials annet enn et veldig lite spesifikt utvalg. - Bruk av scenery objects og simobjects, verken default eller custom. - Worldscripts. I praksis fungerer det slik at man kan "sjekke ut" en flyplass og man har da enerett på å jobbe med den i noen uker. Man laster ned eksisterende prosjekt og åpner det i en begrenset versjon av scenery editor. Dette prosjektet lastes så tilbake igjen på worldhubsiden. Merk at man har ikke lov til å bruke disse prosjektfilene til andre ting enn worldhub, selv om det ville være veldig kjekt å kunne få en startpakke basert på defaultflyplassen og bruke det til større prosjekter.
  21. Oppdatert til 2.0.15 WU15 compatibility fix Ryddet trær, flyttet markings, flyttet runways, endret bredde på runway, skjult noen fly på satelittfoto. Økt lengde på noen jetways.
  22. Har ikke fått noen bugreports på denne, men har sett noen småting selv som jeg vil prøve å fikse denne uken. Hvis noen har funnet problemer så sleng de gjerne inn her - Småfeil på skjermer i tårnet - Endrer parking 3 og 4 til ramp_ga_small for å bedre skille GA og rutetrafikk AI - Kant rundt flyplassnavnskilt som av ukjent grunn ble hvit istedenfor lilla i siste export - Flytte aktiveringspunkt for hangardør
  23. Sim problem som ikke noen gang ser ut til å ville bli fikset. Skjer fordi lysene lastes inn og låses i høyde basert på low LOD terreng når man kommer langveis fra. Eneste som hjelper er å øke terrain LOD og Off-screen terrain pre-caching innstilling.
  24. Jeg tror spørsmålet ditt forsvant. Første post har bare et screenshot. Hva var spørsmålet? Fargen på bygningene varierer litt på bilder i virkeligheten fordi noe er nymalt og noe er ikke. Det er også en farge som varierer veldig i nyanse i forskjellig lys. Her er et bilde fra Juli.
×
×
  • Opprett ny...