Gå til innhold

Ragnar Egeland

Members
  • Innholdsteller

    265
  • Ble med

  • Siste besøk

Alt skrevet av Ragnar Egeland

  1. Hei Dette innlegget postet jeg under utvikling, Jeg kjører en kopi på dette foraet også, siden det er muligheter for å få hjelp her av personer som ikke leser postene på utvikling. Jeg nærmer meg slutten angående Domkjerken http://www.flightsim.no/ubbthreads/ubbthreads.php?ubb=showgallery&Number=552649 og skal forrtsette på ENZV http://www.flightsim.no/ubbthreads/ubbthreads.php?ubb=showgallery&Number=549038. Avinor har hjulpet meg mye med mitt ENZV prosjekt. Jeg har fått masse tegninger og bilder samt at jeg har fått lov til å ta masse bilder selv. Jeg mangler en del bilder til textur av apron siden av bygningene samt broene. Før jeg kotakter Avinor igjen, vil jeg se om det er mulig å ta en snarvei. Er det noen her på forummet som jobber på flyplassen som kan få meg innenfor gjerdet for fotografering? Fotoseansen vil ta flere timer og jeg ønsker å fotografere terminalbyggningene, brannstasjonen, tårnet,øvrige byggninger nordover, samt helikopter terminal og hangar. Ragnar
  2. Jeg regner med at du fikk tatt en del bilder. Ragnar
  3. i 1976 var jeg på Sola flystasjon, som er militær delen ved Stavanger Lufthavn.(For de som ikke visste det). Der fikk jeg sitte i cocpiten på en F5, noe jeg syntes var storartet. En av mine klassekamerater som også var der, ble senere F16 pilot og flyr nå for SAS. Ragnar
  4. Mitt forrige svar gjelder fortsatt. UV kordinatene er klar på domkjerken, og det gjenstår kun litt textur. Jeg har tatt den inn i FSX og testet den uten texturen. Jeg har enda ikke bestemt meg for hvor stor oppløsning jeg skal gå for. Selv om jeg har mye erfaring inne 3D modellering, hadde jeg ingen når det gjaldt å få det til å fungere i FSX. Med mye hjelp fra Andrew har jeg nå fått en grunnleggende kompetanse. Derfor er kjerken en god trening før jeg fortsetter på ENZV Ragnar
  5. Bjørn J. jensen startet opp med å produsere photoscenery for Stavanger i fjor. http://www.flightsim.no/ubbthreads/ubbthreads.php?ubb=showflat&Number=499366#Post499366 Jeg tenkte jeg kunne bidra med Domkirken siden jeg allerede hadde tilgang til oppmålings data. Jeg har ikke hørt mer om Stavanger prosjektet, men jeg ønsker å fullføre mitt prosjekt angående domkirken. Jeg har forenklet modellen. De bildene som er flate uten struktur skal brukes i SFX.(Jeg holder på med texturen). De med struktur er den orginale 3D modellen med millioner av polygoner. Der er alt en mesh uten noen form for displace eller bump/normal mapping. Ragnar
  6. Denne hadde tatt seg meget bra ut med flyfoto som bakke textur. Ragnar
  7. Henviser til dette innlegget. http://www.flightsim.no/ubbthreads/ubbthreads.php?ubb=showgallery&Number=552649 Ragnar
  8. Jeg ser det blir spurt etter oppdatering av ENZV. Jeg har ikke all texturen der enda. I mellomtiden holder jeg på å texturerer Stavanger Domkirke som jeg modellerte i vinter. Måtte vente helt til nå før jeg kunne ta bilder. Dette er basert på en 3Dmodell produsert av Apply Capnor http://www.applycapnor.com/ og er oppmålt ved hjelp av laserskanning. Skannmodellen inneholder millioner av polygoner (2 bilder)og passer ikke til noen sim. Jeg gjør dette ferdig og så fortsetter jeg på ENZV. NB!! Hullene i 3D skannmodellen er forårsaket av trær. Ragnar
  9. Kan noen beskrive hva en "live" utgave vil bety? Jeg skjønner det med å legge ut bilder og filmer osv. men ikke når det gjelder en simulator. Hvilke begrensninger eventuelt muligheter gir dette oss som forbrukere. Ragnar
  10. F5'en er faktisk noe av det fineste jagerflyet som er designet (kurver som en dame), og det blir ikke verre med tiger paint. Ragnar
  11. Dette er virkelig flott. Kjevik har vel fått en exstrem makeover nå. Det ender vel med at dyreparken kommer med også. Ragnar
  12. Heisan Modellen er meget flott, men jeg vet ikke hvor det er. Ragnar
  13. Heisan Jeg syntes at flyskole hangaren var detaljert og skarp, men nå synes jeg at Lista hangaren overgår dette. Den har veldig livaktige og detaljerte skygger. Det er faktisk noe av det mest naturtro jeg har sett for FSX. Jeg er enig i at å kjøre en del testrender underveis gjør det hele enklere. Dette er Ulempen med GMax, men også årsaken til at den er gratis. GMax er faktisk 3DS Max minus rendreringsbiten. De fleste modify'erene er der. Du kan jo prøve å imortere det du produserer i Blender (gratis)for en test rendrering. Det er kanskje kjappere enn å importere inn i FSX mange ganger.Det er en flott 3D pakke, men har etter min mening en ulogisk interface. En annen fordel med å rendrere er at man kan rendrere (bake) belysningen inn i texturen. Baking: http://www.blender.org/features-gallery/feature-videos/?video=bake_to_uv Tatt i betraktning ulempen i GMax er det jo du som produserer mest, og det håper jeg fortsetter. Ragnar
  14. Hei Jeg jobber til daglig med CAD og behersker flere mer eller mindre brukervennlige 3D verktøy. Til ENZV benytter jeg Lightwave. http://www.newtek.com/lightwave/index.php I tillegg bruker jeg LW Cad som er en uunværlig pluggin. http://www.wtools3d.com/ Til å rendrere bildene har jeg benyttet FPrime. http://www.worley.com/E/Products/fprime/videos.html Jeg bruker Polytrans til å kovertere filene til 3DS Max eller GMax. http://www.okino.com/conv/conv.htm Bildene som jeg har lagt ut er rendrerte med høy oppløsning og representerer ikke en "in game" kvalitet. Det vil bli en stor utfordring for meg å få det til, men det er andre her inne som er meget flinke til dette. Ragnar
  15. Hei Jeg har funnet ut at samme hvilket 3D verktøy man bruker, må 3D modellen konverteres til GMax eller 3DS Max for å få tilgang til "Game pakken". Derfor kan det være enklest å starte med GMax. Ragnar
  16. Jeg ønsker å gjøre alt. For meg er ikke problemet å produsere byggninger og landskap. Viljen er der også.Hadde jeg modellert dette slik jeg innerst inne ønsker, hadde jeg endt opp med 1 frame i timen. Det hadde sett bra ut, men vært ubrukelig. Andrew Thomsen har masse erfaring på dette området og produserer scenery med høy oppløsning. Jeg ønsker at ENZV skal oppnå den samme oppløsningen. Med en del hjelp skal jeg/vi nok få til noe. Ragnar
  17. Jeg har ikke tenk å ta betalt for dette. Planer er å fullføre hele flyplassen. Når det blir ferdig vet jeg ikke. Jeg regner med at det blir noen få byggninger om gangen. På den andre siden er jeg avhengig av hjelp til å få det inn i FX. Jeg har fått masse hjelp og info fra Andrew Thomsen. Ragnar
  18. Den nye teminalen har jeg modellert, men ikke texturert. Ragnar
  19. Designmøte ser jeg frem til. Jeg har masse spørsmål. Jeg har lagt ut en oppdatering av min texturering så langt. Det går mye i fjerning av biler personer og flagg. Du kan se det her: http://www.flightsim.no/ubbthreads/ubbthreads.php?ubb=showgallery&Number=549038Post549038 NB!! En dårlig nyhet. Jeg texturerer i Hires og skalerer ned etterpå. Dette for at jeg ser muligheten for å bruke noe høyere oppløsning på texturen om noen år. Bildene er rendrerte og representerer ikke det som kommmer i FX. Oppløsningen blir som sagt lavere. Ragnar
  20. Dette er meget flott.(som vanlig). I tillegg til kvaliteten er jeg imponert over volumet du produserer. Gardemoen som hjertebarn pluss en haug med flyplasser og broer. Trenger du bilder fra ENZV må du bare si ifra. Jeg har progressjon der selv, men det går ikke like fort. Ragnar
  21. Jeg er også enig med Christian og vil ikke støtte et produkt som er kjørt inn i en blindvei. Tar jeg ikke feil jobber Aerosoft nå for å få finansiert sin utvikling av en ny sim. Jeg er faktisk mer villig å være med på en slik finansiering i form av aksjer, verdi brev eller lignende. Det trenger ikke være rare beløpet bare mange nok er med. Ragnar
  22. Hei Takker for interesse. Jeg hadde et opphold i produksjonen grunnet jobb. Jeg har startet igjen, men jeg jeg vet ikke når det blir ferdig.
×
×
  • Opprett ny...