Gå til innhold

Jan R. Storelvmo

Administrators
  • Innholdsteller

    4 309
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    135

Alt skrevet av Jan R. Storelvmo

  1. Av ren nysgjerrighet. Hva mener du med at simulatoren bare er realistisk når du flyr høyt?
  2. Ja, vet ikke helt. Hele poenget med en flysimulator er jo å ikke krasje da Ser derfor ikke helt hva man skal med bombastiske krasj effekter...er jo en flysimulator, ikke en krasjsimulator. Men det er kanskje bare meg
  3. Lagerbygningene kan du faktisk lett fjerne selv ved hjelp av devmode. Ligger en egen guide i utviklingsforumet. Er vel bare å lage en exclude som fjerner bygninger. Dog kan det også hende at det er greit å vente litt, for en oppdatering er jo like om hjørnet nå.
  4. APP blir i virkeligheten aktivert idet du blir klarert for approach. Da er det første du gjør å trykke APP. Da vil autopiloten intercepte localizer og deretter glideslope som Kristoffer sier.
  5. Sett litt på sdk. Disse forhøyningene i terrenget er relativt enkelt å fikse. Men, man må ta hver og en sånn som jeg har skjønt det og vil kunne jobbe i realtime, altså at man ser endringene direkte i simulatoren. Tidkrevende når det er snakk om en del. Så kan nok være verdt å vente og se litt om det kommer en oppdatering som fikser de fleste før man gjør en stor jobb her.
  6. Her er en enkel "brukerveiledning" til hvordan man lager flyplasser og scenery til FS2020 som viser steg for steg hvordan man bruker verktøyene som allerede er i simulatoren. Denne er ikke fult komplett enda, men viser foreløpig det mest grunnleggende. Eneste problemet er at man ikke kan redigere nåværende flyplasser, men det er noe som MS/Asobo må fikse evt. https://www.fsdeveloper.com/forum/threads/introduction-to-msfs-sdk-scenery.448469/ Denne tar for seg i litt mer detalj hvordan man lager taksebaner og det meste om hvordan man lager flyplasser: https://drive.google.com/file/d/1PCzBnFKNLix-i2YC7mUxtPAnxoCsN0cC/view
  7. https://fselite.net/news/flytampa-previews-copenhagen-in-microsoft-flight-simualtor/
  8. Velkommen til Flightsim.no! PS! Du kan fint skrive norsk i et norsk forum. Istede for dårlig engelsk
  9. Her er liste over bugs jeg har kommet over så langt. Dette er min egen liste, så det kan være ting som ikke er med hvis man sjekker forumet til MS. Resten er forbedringer jeg ønsker meg i fremtiden. Noe her er flisespikkeri, men er greit å ta det med likevel i håp om at det blir utbedret. Tror ikke Asobo skal bli arbeidsledige i høst, iallfall ikke før jul Når det er sagt så er jeg meget imponert over FS2020 så langt. Det er en god del småting som må fikses og utbedres, men det var som forventet. I tillegg ble nok lanseringen litt forhastet. Jeg har uansett tro på at dette her kommer til å bli meget bra fremover. Har aldri før hatt så mye gøy i en flysimulator som er helt default, uten noen som helst addons og som nettopp er lansert, det er iallfall sikkert Bugs: turboprop simuleringen er feil (selv om den er forbedret vs P3D og flyene er flybare, noe som ikke var tilfelle i P3D/FSX) en del problemer og bugs i Airbus 320 og Boeing 747, mye rettet mot autopilot performance er for dårlig i GA flyene, inkludert take-off performance XCub er et eksempel. Virker som den trenger 2 km med rullebane for å lette. Samme gjelder også Caravan. Her er det noe som er galt. Noen trenger også mye power for å sette flyet i bevegelse. når man setter prop full forward så skal dette gi merkbart økning i drag både på piston og turboprop adverse yaw virker ikke å være simulert, heller ikke at man må trå rudder under climb i Cessna 172 (jo lavere hastighet og høyere motorsetting, jo mer rudder kreves for å fly koordinert) for treg throttle/torque respons på stempelmotorer OG turboprop "random" turbulence er til tider alt for kraftig (her snakker vi om moderate til severe turbulence, må tweakes) terreng og scenery fiks (spikes, dårlige ortofoto mange steder etc) når man starter opp A320 og B747 så begynner turbinbladene å spinne veldig brått, istedet for en myk overgang. Animasjonsfeil som burde være enkel å rette opp. propellen på GA fly og turboprop stopper alt for fort. På C172 ser det bare litt rart ut, nesten som om propellen treffer bakken og bråstopper manglende "wake" når man lander på vann (Asobo har vel sagt at dem jobber med flere "spesialeffekter" som kommer) sjøflyet Icon trenger alt for mye throttle for å begynne å bevege seg på vann (feil i vanndynamikk eller fly?) skygge fra flyet over vann må forbedres rudder er alt for responsiv og urealistisk under taxing og avgang ITT overheat på 350i og flere andre problemer med turboprop fly (turboprop simulering) leaning av stempelmotor er simulert feil (når man leaner, vil fuel flow reduseres og EGT vil øke) dagslys er feil f.eks i desember ved ENDU (det er ikke bekkmørkt klokka 11 på formiddagen i desember, samme problem i P3D/FSX) aerodynamikken for Extra 330 og Pitts er helt feil ifølge akrobatikkpilot som har fløyet begge to. Flyet går i stall om du roller med full stikke input og bare fortsetter roll. Ifølge samme pilot skal Aerofly FS2 simulere dette veldig bra. Forbedringer: mulighet for å endre flyplass, fly og tid på dagen uten å måtte starte ny flight eller bruke devmode trenger mulighet for å sjekke "simulation rate" på et vis (ala CTRL+Z i FSX/P3D) mulighet for å justere turbulens VFR map burde kunne vise vær, navaids, frekvenser osv. slik som i XP/P3D volumetrisk propell effekt (og muligheten til å stille seg ved siden av flyet og kunne se pitch på propellen. Slik som f.eks Majestic Q400 og mange andre fly) forbedret simulering av halehjulsfly (denne er ganske urealistisk per dags dato) "water masking" må på plass i scenery (vet det finnes noen få steder) mange flyplasser mangler (blant annet Seychellene m.f.) nattbelysningen er litt vel intens og lyser opp for mye av stedene rundt (selv om den ser vanvittig bra ut kontra andre simulatorer) mulighet for å endre aksene på throttle ala Majestic Q400, at man kan styre beta range og revers på turboprop motorer på en fornuftig måte mulighet for egne profiler per fly som man finner i DCS. At man kan sette opp kontrollene per enkelt fly og ikke globalt harde landinger bør merkes bedre i flyet ved blant annet hjelp av kamera funksjonene. Alt for soft akkurat nå. Å lande med 100fpm i en Cessna 172 er brutalt og ville nok gjøre at flyet spratt opp i lufta igjen med potensiell fare for punktering av hjul og skade på understell. kamera systemet må gjøres mer intuitivt, logisk og brukervennlig støtte for flere kontrollere (blant annet saitek m.f.) FPS måler og annen informasjon (uten å måtte bruke devmode) bil trafikk må forbedres da det er litt for mange "artifacts" her introdusere snø som nedbør friksjon for våte og snøbelagte rullebaner hadde vært heftig mulighet for å sette inn kg og millibar i innstillinger forbedring av vekt og balanse vindu For G1000: forbedret funksjonalitet, pluss oppstart av denne. En G1000 er ikke umiddelbar klar for bruk i det du slår den på. Den går gjennom ulike tester og slikt før den er klar. funksjoner som motorbrann der flammene stikker ut fra cowling med røyk både i og utenfor cockpit, birdstrike i frontruta, propstrike osv hadde vært stilig å hatt i simulatoren. mulighet for å åpne dørene på flyene. Hvorfor i all verden går ikke det an? støtte for å gjøre prosentvis økning og reduksjon i mixture ved å bruke musehjulet uten at du da justerer 10-15% av gangen. Slik som på A2A sine fly. screenshot støtte der man kan mappe egen tast som blir lagret i egen mappe avatar som i P3D der man kan gå inn og ut av cockpit simulering av "ADF dip" simulering av "false glideslope" ATC trenger store forbedringer. Primært på fraseologi, som er helt feil. VFR kommunikasjon for europa er helt urealistisk. IFR delen trenger også overhaling for å i første omgang rette opp fraseologi. Muligheten for å endre mellom amerikansk og europeiske prosedyrer og fraseologi hadde vært kult. Mulighet i SDK for å gjøre endringer på ulike flyplasser, da ulike flyplasser har sine egne lokale prosedyrer osv. replay funksjon må tilbake (såvidt jeg vet bekreftet av Asobo at det kommer) propell og jet animasjon trenger noen forbedringer full implementering av sesonger (Asobo jobber med det) implementering av helikopter (også noe Asobo jobber med) Full VR støtte (dette kommer også ifølge Asobo)
  10. Da har Microsoft/Asobo offisielt annonsert at en patch/oppdatering vil komme innen 7 dager. Denne retter opp en del problemer med installasjon og krasj. Det er dog lite informasjon om hva annet som blir fikset av alle bugs som er rapportert inn. Dog er det knappe halvannen uke siden simmen ble lansert, så det er kanskje enda litt for tidlig, men jeg håper dem tar tak i alle småbugs i simulering og får dette rettet opp, for den lista er lang. Les mer her: https://www.flightsimulator.com/august-27th-2020-development-update/
  11. Default flyene er ikke 100% i noen simulator. Vil påstå FS2020 og XP 11 har de beste default flyene, selv om det er mange mangler på systemene og dem flyr heller ikke helt 100% etter boka. Til det må man over på addon fly. GA flyene er stort sett ok, men de store jetflyene er som i andre simulatorer så som så. Etter min mening er det ikke flyene utvikleren av en simulator skal fokusere på, men selve plattformen. Nei, ikke helt. Jeg tenker på at man har muligheten til å sette opp kontrollene for hvert fly sånn som i DCS. I P3D måtte man bruke FSUIPC for å få det til, dog litt mer kludrete enn i DCS. I DCS så velger man flyet man ønsker å endre kontrollene på så får man opp hundrevis i kategorier. Så kan man søke eller lete den opp manuelt den man ønsker å endre på. Alt ligger default oppsatt for de ulike kontrollene, men man kan gå inn her og tilpasse.
  12. Dem er bare helt nødt til å få på plass profiler, sånn at man kan lage egen profil til hvert fly. Sånn som i DCS World. Skulle ikke trenge å måtte kjøpe FSUIPC for å få slik funksjonalitet. Neste torsdag kommer det mer info om en oppdatering/patch så blir spennende å følge med
  13. Om du flyr GA og flyet spretter bortover rullebanen så drar du den alt for dårlig ut på stikka. Ser omtrent samtlige lander en Cessna helt feil i simmen. Du lander den ikke som en 737 eller A320. En Cessna 172 f.eks flyr du final approach på rundt 65 knop. Over baneterskelen drar du throttle rolig til idle og holder hjulene en halvmeter over bakken mens du lar hastigheten dra seg av. Før hjulene tar bakken skal du ha stall warning og stikka helt i magen. Sånn landes GA fly. Piper også. I virkeligheten på en 172, om du er "uheldig" og smeller hjulene ned på 50 knop, så risikerer du å sprette opp igjen (da du har for mye løft), eller at flyet sklir bortover rullebanen og fra side til side med det resultat at du raserer dekkene og har null bremseeffekt. Instruktøren din, eller flyklubben du flyr i vil ikke like dette 😅
  14. Etter tips fra @Robert Hulthin https://forums.flightsimulator.com/t/how-to-graphics-settings-and-performance-guide-8-18-2020/132407
  15. Dette her ser unektelig bra ut. Håper dem får inn hele verden på sikt. Se bilder og mer informasjon her: https://forums.flightsimulator.com/t/water-masking-its-just-so-beautiful/127979/29
  16. Fin grafikk med det 1080 kortet ditt, og her sitter jeg med mitt gamle GTX970 kort 😅 Nyyydelig grafikk i enkelte områder der. Litt overdreven humpetitten i FS2020. Tror nok dem må tone ned litt, eller iallfall gi oss mulighet til å selv justere humpingen i større grad enn nå. I morgen er det jo torsdag og det betyr (forhåpentligvis) ny oppdatering fra bloggen til FS2020. Håper dem kommer med litt mer informasjon om bugs og videre utvikling nå som massen har fått testet dette her i et par dager
  17. Det er fordi det mangler data for det området. Hjemstedet mitt er likedan som du beskriver. Når jeg sjekker bing maps så ligger det en stor hvit sky over sentrum av hjemstedet mitt. Hvordan ser det ut i andre simulatorer? Dette her er uansett default, så jeg tror ikke vi egentlig har så mye å klage over. Det ser langt bedre ut totalt sett enn andre simulatorer.
  18. Ja, dem som forventet å finne flaggstanga ute i hagen sin modellert i høyeste kvalitet og oppløsning ble nok kanskje litt skuffa
  19. Trenger ikke Chaseplane så lenge MS kan gjøre litt forbedringer. Kamerasystemet er ikke det mest intuitive som er laget, det skal jeg innrømme. Men det går bedre når man bare får satt seg litt inn i det.
  20. Tror jeg venter på offisiell støtte da jeg aldri har brukt spad for å få cessna pedalene mine til å virke
  21. Views er faktisk ganske enkelt å fikse det sånn som du hadde det i P3D så du slipper å bruke musen. Bare å hyle ut hvis du ikke får det til så skal jeg forklare Flotte videoer!
×
×
  • Opprett ny...