-
Innholdsteller
1 265 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
22
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Alt skrevet av Frank Kristiansen
-
Hadde vel som mål å poste dette under Screenshots som en flott tur, men jeg ombestemte meg underveis... Kom over en artikkel på Facebook om "Alta Canyon" som de så fint kalte det. Dype flotte daler med meget spesielle formasjoner på hver side. Skuffelsen ble dessverre større jo lenger ut i flighten jeg kom. Altaelva ser rett og slett litt tragisk ut, og alle de små innsjøene popper opp som kremtopper samme hvor du ser. Elven i seg selv er hevet i terrenget det meste av veien, og den renner både oppover og nedover på samme strekning. Eneste positive opplevelsen på turen var at de faktisk hadde klart å legge inn noen høyspentmaster når jeg nærmet meg Kautokeino. Må si jeg er skikkelig skuffet over hvor dårlig høydedata de har benyttet for Norge (spesielt), men også for andre deler av verden. Håper noen forbarmer seg over hele Norge snart og gir oss fantastiske høydedata - slik som vi fortjener med verdens flotteste natur 🙂 Ikke meningen å være negativ, men dette kan bli sååååå mye bedre med litt TLC...
- 5 svar
-
- 1
-
Legg teksturene/PNG-filene inn i Models. 2 mapper: Model: BLEND, XML, BIN, GLTF, PNG Texture: Tom Kjør deretter eksport i Blender og pass på at du har satt Textures-mappe til "../texture" slik som på bildet. Blend vil da kopiere texturene over til ../texture, og når den er ferdig kan du kopiere dette inn i modelLib. 🙂 Vanskelig å forklare dette på en annen måte...
-
Hvis du ikke legger Texture inne i Models så høres det riktig ut. Legg hele Blender-prosjektet i Models (teksturer/PNG, BLEND, XML, GLTF og BIN). La Texture-mappa være tom, og eksporter prosjektet ut fra bildet jeg la ved tidligere. Ellers følger du strukturen til Andrew og jobber med Blender-filene inne i hver sin mappe (li_hangar1, li_hangar2, li_tower). Ikke putt noe i texture. Filene blir kopiert dit av Blender.
-
Vær oppmerksom på at jeg hadde alle knappene OPP for å få dette til å fungere - ikke slik som på bildet 🙂 🙂
- 8 svar
-
- 1
-
Hvor legger du texture-mappa når du eksporterer i Blender? Prosjekt\Test\modell - BIN, BLEND, GLTF, XML (og gjerne en kopi av texture-filene) Prosjekt\Test\texture - Eksporterte textures fra Blend Vet ikke om dette er etter boka, men det fungerer for meg, og så er det viktig å sette ..\texture i Textures når du eksporterer. Etter det kopierer du bare mappene modell og texture inn i PackageSources\modelLib og fjerner evt. BLEND og kopiene av texture-filene (men de kan fint ligge der og blir ikke eksportert inn i Package.
-
Versjonen du kjører skal stå øverst i "ramma" når du kjører MSFS i Windowed Mode (Alt+Enter). Siste versjon er 1.8.3.0, men det er mulig Steam opererer med andre versjons-oppdateringer...
-
Vingene avises vel ved at det blåses luft inn i en "ballong" helt foran på vingen. Mener jeg har sett en svart gummikledning foran på noen av disse. Mulig denne er mekanisk også, men vet at det på en del eldre fly var en gummipølse som ble blåst opp foran på vingen for å få isen til å løsne.
- 8 svar
-
- 1
-
Isen forsvant når jeg klikket inn alt jeg fant av deicing, så det hjalp absolutt 🙂 Til og med vinduene ble isfrie - det ble de ikke når jeg testet dette i Alpha...
- 8 svar
-
- 1
-
Ising? Fløy ENAL - ENVA her om dagen, og ramlet nesten ut av skyene grunnet ising.
- 8 svar
-
- 1
-
- 51 svar
-
- 1
-
Jeg kan gjerne teste hvis du har behov for flere 🙂
-
Så lenge du har samme GUID i XML og GLTF filene for den enkelte modellen, så han du benytte en hvilken som helst GUID. Det er viktig at denne er unik... GUID må være unik for ikke å lage konflikt 😄
- 7 svar
-
- 1
-
Du bruker samme GUID i flere av modellene (skognhouse.xml og skognfjos.xml). Lag deg noen nye, og klipp og lim disse inn i .GLTF og .XML filene.
-
Ja, men hvis du velger å kopiere en modell over fra en annen, så mener jeg bestemt at den bruker samme GUID. Jeg lagde i alle fall nummer 1-9 som markering for parkering - kopierte modellen og bare forandret tallet - og alle kom ut med samme GUID 🙂
-
Vet ikke om dette gjelder for modeller, men det gjelder i alle fall for textures... Størrelsen på texturene må gå opp i 512x512 / 1024x1024 / 512x1024 / 2048x2048 / 4096x4096 etc... Jeg fikk tilsvarende feil som deg da jeg prøvde å lage noe som var 500x125 - det gikk absolutt ikke, men endret størrelsen til 512x128, og da var det helt OK 🙂 Ellers er det som Andrew sier viktig med korrekt info i XML, og unik GUID.
-
Det er større problemer med at all mapping til eksterne textures er borte 😄 Men du har rett i XML og GUID - viktig også at du har med hele strengen med utf-8 og alt som står den... Jeg genererte en haug med GUID for egne textures og laget meg en liste jeg kunne plukke fra, og huket av etter bruk... 🙂
-
Jeg gir opp foto-prosjektet på Svalbard inntil Bing kommer med bakkefoto som har et minimum av kvalitet. Du får nok nøye deg med bare flyplassen inntil videre 🙂
- 26 svar
-
- 1
-
Du finner alltid oppdaterte filer på Flightsim.to. Der kan du også sette opp varsel slik at du ser om nye versjoner er lagt til.
- 27 svar
-
- photo scenery
- aerial imagery
-
(og 2 flere)
Merket med:
-
Kan man slette de gjennomsiktige/sorte filene for å få en mindre pakke, eller vil dette gi forskyvninger i bildet til slutt?
- 27 svar
-
- photo scenery
- aerial imagery
-
(og 2 flere)
Merket med: