Gå til innhold

Pasi Jorgensen

Members
  • Innholdsteller

    1 910
  • Ble med

  • Siste besøk

Alt skrevet av Pasi Jorgensen

  1. Simmarket krever ikke skatt, ikke sist jeg handlet (i midten av august).
  2. Q:Need some help. While in midgame the game moves to background and sitts idle on the taskbar, while i get to look at my desctop. When i try to alt tab back in the game runs, but i dont get wishual at all. Any one has any ideas? A:Once it goes to the background (you still do hear the game I take it?) press shift and the minus symbol on your numpad. Then type the following: FLUSH. This will clear all the shite from your memory and hopefully get the game back up and running.
  3. Har du mappet kollektiven til analog collective?
  4. Ja det må du visst uansett, for man får ikke selve exe filen før imorgen, %#*@$£ er det %"* ikke #&%* mulig å s*"@%$ i h#€*tte....spørr om jeg føler meg lurt nå! :mad:
  5. Da fikk steam kundene preload allerede imorges, mens vi sprocketter fikk føst tilgang nå....men nå er det download over hele båndbredden :grin: We snakes over Seattle i 6 tiden
  6. Da er det bekreftet, BIS jobber på spreng med å få på plass fullversjon download for oss som har forhåndsbetalt. Denne skal være oppe iløpet av kvelden, senest iløpet av morgentimene ifølge BIS. Alle som har handlet hos sprocket vil få en e-mail så snart filene er på plass. Evt kan du jo logge deg på konto'n din hos sprocket og slite ut F5 tasten Da er det 14-15 GB som må lastes ned på nytt, men de sier: We have upgraded the bandwidth significantly in the meantime for the release so hopefully it is going to work together with the pre-load. Så nå gjennstår det bare å vente, for som de sier; den som venter på noe kult, venter ikke forgjeves :grin:
  7. Ser ut som autogen mangler på endel av bildene her, men det ser jo slettes ikke så værst ut dette her
  8. Vatt? Kan jo ikke gjøre det? :grin: He he, nei egentlig så har jeg jo ikke noen problemer. Mtp grafikk instillinger og fps, les hva utvikler skriver .
  9. Kontrollerene kan jeg ikke svare på, det er vel litt individuekt mtp HW, men selve oppsettet er vel som normalt? 1 akse for cyclic og 1 for collective...og 1 for halerotoren. Selve flymodellen er plaget av endel beta problemer. Bla noen overdreven ground effects og roll til høyre som de mest prominente bug'ene. Roll fikser man enten med å trimme helikopteret (så mye som man må i denne beta'n er ikke realistisk, men men, blir jo bra når'n er trimma da), eller gå ned ett hakk i vanskelighetsgraden og enable autotrim (må ikke forveksles med autohover eller noe annet) da man kan customisere hva som er aktivt av hjelpemiddler på de lavere gradene. Selv har jeg knyttet trim opp mot en cooliehat jeg har på stikka + en trim release knapp...funker fett det Overdreven groundeffekt er ikke værre enn at man er klar over det, og istedet for normal landing, tvinger maskinen igjennom denne myke puta :crazy: men det går også så fint så Ellers er det bare å surre med joystick sensitivity, dødsoner og kurver, så skal du nok se det blir orden på sakene Dette er jo som sagt WIP, er fortsatt 1 uke til fullversjonen slippes
  10. Neida, du må sette 3D resolution høyere enn 100%, jeg har den på 150% på bildene som er postert. Men jo høyere jo klarere...men ogsp cpu intensivt. Klarer å kjøre på 200% med 12000 på visibilitien, men da må bla skyer og skygger tones ned. Disse to er forferdelig fps intensive.
  11. Er jo bare 10 GB ([size:8pt]fullversjonen er visst på 20 GB[/size])
  12. Da har du den vel nede iløpet av få strakser tenker jeg :whistle:
  13. Ja, simuleringen er noe av det beste slik det er nå, og nå er det jo kun beta. De har en meget avansert helikopter modul/motor bakt inn i spillet. Glem alt av gammelt Arma styr. Denne modulen kommer utenifra (sammen med vær-generatoren) og er helt nytt i BIS verden (for de som har kjennskap til den) og vil bli implementert i Arma III når den kommer. Det jeg har sett på av denne modulen, gjør ihvertfall meg sikker på at muligheten til en meget avansert heli-sim er der. Om BIS (utvikler) tar'n hel ut eller om de forsøker å gjøre alle tilags med en mellomting, så kan du ta F på at mod'er miljøet vil hoste opp opptunede modeller etterhvert. Men jeg tror ikke det er så mye å frykte....mer å se fram til heller uansett hvilken vei høna sparker. Og med tanke på at dette koster like mye som ett addon til fs....trenger jeg i det hele tatt og si noe mer? Så, med bakgrunn i en beta som ikke er helt perfekt på hverken det visuelle eller flymodell, så koser jeg meg glugg ihjel med denne beta'n på tross av enkelte finurligheter. Men, hvis du synes FS helikoptere er vanskelig å fly, så finnes det lavere vanskelighetsgrad også. Er visst noen som flys fint med keyboard og mus (med lavere realisme settings). Men det er jo selvsagt ikke før man har pedaler, gass (collective) og stikke og skrur av alle hjelpemiddlene, at det begynner å bli morsomt. Ressursmessig sammenlignet med fsx, så er det vel samme regla tenker jeg. Den er CPU bunden, dvs jo flere kjerner og høyere frekvens vil proposjonalt øke ytelsen. Det gjenstår jo ennå noe optimalisering fra utvikler sin side, men jeg tror leia blir å ligge sånn ca der den er nå. Nå skal det jo sies at bare 30% av objektene er med i beta'n, så jeg tror en evt optimalisering er myntet på å få de resterende 70% av objektene inn i sceneriet uten mer belasting. Men det finnes jo mange muligheter for å sette opp i options, slik at man kan justere seg fram til noe som passer ens eget system. Men, absolutt tungrodd (i beta versjonen) i skrivende stund. Men så får man jo mye grafikk sammenlignet med FS, så setter du tilnærmet fs-grafikk i options, så vil jeg nok tro den ville flyte meget bra. Men det er jo slik det er, man skal jo helst ha det meste på fullt :grin:
  14. Det får du via simmarket eller direkte fra utvikler. Det siste er å anbefale. Som pre-payer får du tilgang til beta'n automatisk. Den inneholder bare en lite versjon av Seattle på ca 30x30 km og alt annet man forbinder med beta. Dvs uferdige elementer, manglende elementer og ting som bare rett og slett er helt gærnt...slik som f.eks AI-biltrafikk. Er også noen/mange ( :whistle: ) bugs med MP. Men der har jeg funnet en vei utenom som eliminerer det meste av problemene.
  15. Takk takk Tormod Ja dette er uhyggelig morro, er lenge siden jeg har hatt så mye glede av ett nytt program til PC'n :cool: Og ennå bedre håper jeg det blir den 27'ende da fullversjonen slippes. Noen flere bilder fra en kjapp MP tur før midda'n i dag: Det startet jo med ett havari :grin: Her er jeg nede for å sjekke mitt andre jeg, om jeg har puls Så tok jeg av og landet ved en tilfeldig valgt brygge: Ett par bilder av interiøret: Så bar det av sted igjen. Low & fast Så dukket det noen opp på serveren. Og han rekvirerte skyss til nærmeste funksjonerene helikopter, og jeg er som vanlig behjelpelig Downtown Og etter mye flyvning, så landet vi og tok oss en pause. :crazy:
  16. Fant noen bilder fra Take On Helicopters, både SP og MP som jeg tenkte jeg kunne poste. Kan knipse noen flere hvis det er interesse for det Robert inn for landing.
  17. Nei det tror ikke jeg heller, tror nok det var en grunn til at de la ned aces og startet på nytt. Bort med det gamle og inn med nytt. Det ser nå slik ut utifra bildene ihvertfall. Nei jeg ser ingen grunn til å henge med gjeipen nå som en hel haug med nye simulatorer (3 stk :grin: ) slippes. Som perler (eller glassperler?) på ei snor iløpet av de nærmeste månedene. Her blir det sikkert masse å bli skuffet og forbannet over, det er jeg rimelig sikker på. Alle 'nye' versjoner ([size:8pt]inkl. fs9 i sin tid)[/size] har tendensen til å frembringe hele spekteret av menneskelige følelser.....men jeg vil nok reserverer meg fram jeg faktisk vet hva jeg skal klage på
  18. For de som får tilgang til beta'n, så regner de med å slippe den ca kl 1600 GMT idag
×
×
  • Opprett ny...