Gå til innhold

Kjetil Håvan

Premium Medlem
  • Innholdsteller

    2 280
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    58

Alt skrevet av Kjetil Håvan

  1. Da er ENGS Grønøra Snåsa ferdig. Prøv den som vil. Ble ganske fornøyd med den... Kanskje er hangaren ørlitt høy? Vet ikke helt... https://1drv.ms/u/s!Agt28bjGchS2twvTzuHmDEbZzCt0?e=n2452D
  2. Er snart ferdig med Snåsa og Grønøra. Begynte i dag etter jobb. En drøy times jobb med dette. Mangler bare å texturere hangaren, så er den ferdig. Det skal gå ganske kjapt, men vet ikke om jeg orker i kveld. 🙂 Et teaser bilde under.
  3. Tenker jeg bare kan si noe om mine planer. Hvis ingen andre gjør det, så tar jeg Aker verdal, et bedre scenery for Grønøra Snåsa, kanskje Skarnsundsbrua i Mosvik, og papirfabrikken på Skogn o.l.. Dvs en del lokale kjennemerker og flystriper. Ettersom større flyplasser blir dekt fortere enn svint, så konsentrerer jeg meg heller om mer detaljerte småstriper, som bush og andre mindre flyplasser/striper/steder. Noen som vet om noen absolutte favoritter til mindre flystriper og annet ellers i Norge, så kom med forslag. 🙂 Men steder som er for langt unna meg, har jeg da ikke bildemateriale til selv.
  4. Det er sant. Det skulle vært mye mer røde fjøs og hvite låner rundt om på bygda i Norge. Vindforholdene er ikke veldig vanskelig på denne stripa nødvendigvis. Men det er et berg som heter Kverkilberget like ved, som kan gi en del interessante vindforhold akkurat her. En annen ting er at han som bruker stripa mest, dvs eieren lander både i nedover og motbakke, dvs begge veiene. Lander man nedover må man være nøye med farten, ellers "flyter" flyet over stripa. Ellers er det stort sett "vanlig" trøndervær. Det som er på Innherred er at vi etter værmeldingene, aldri vet om vi hører til ytre eller indre strøk, for det kan være stor forskjell på værmeldinger på de to. Vi ligger midt mellom. En dag har vi kystvær, neste dag er mye roligere, med såkalt "indre strøk" vær.
  5. Da er jeg ferdig med Røra bushstrip. Interessant flystripe med ca 280x18 meter gresstripe. Høyspentledninger like ved innflyvning, og litt arti profil på stripa. Gården eier en kamerat av meg, som flyr en Sanannah S. Ellers er det med en del andre småtterier, og alle gårdsbygninger i sin helhet. Nå kan jeg flyten såpass godt at ting begynner å gå mye raskere. Har ett problem med bygninger som kompilerte opp ned. Men det er bare et scale problem jeg selv nå er klar over. Nøyaktighet er en dyd. LoL! 🤣 Jeg skulle laga noen readme filer, men det får komme. Samme installasjon som tidligere. Dere her inne vet jo allerede godt hvor den skal. Jeg poster den bare her foreløpig uansett, til jeg får laga en bra readme. https://1drv.ms/u/s!Agt28bjGchS2twrJhtT_drZXhzr4?e=tiHalz
  6. Skogn er oppdatert til V 1.1 Final version! Profil på rullebane er forbedret til nærmere virkeligheten. Samt liten korrigering i landskapet som omgir rullebanen. Hovedhuset er fiksa og forbedret. fikset/forbedret balkong og tak hovedutgang. fikset bugs i texturene på gårdshuset. Justert takutstikk på huset, for nærmere virkeligheten. Lagt til flere rundballer i nærområdet. Nedlastingslink under. Last ned "kjh-ens1.rar" fila, og erstatt nåværende mappe med samme navn i FlightSimulator\Community mappa. Ikke overskriv! Slett den gamle, og lim inn den oppdaterte "kjh-ens1" mappa! https://1drv.ms/u/s!Agt28bjGchS2twlZxwgRrYrbkJkY?e=fx2go0
  7. Nye tester gjør mange av 3080 korta litt "kort" på et vis. Nesten alle untatt ASUS TUF korta tåler knapt standard clock og volt. De krasjer. Det er ikke bra, og jeg skal iallefall være obs på dette problemet når jeg bestiller. Nå har jeg droppa bestilling foreløpig, til markedet har bedre dekning av kortene. Slik det er nå er det liten vits i å bestille, og likevel må vente i månedsvis. Min 1080TI funker over all forventning etter den nye patchen, enn så lenge iallefall.
  8. http://www.skognflyplass.no/ http://www.skognflyplass.no/skognflyplass/Turer.aspx
  9. Da er Skogn og vukku bush airstrips begge ferdig. Jeg tenkte dere kan prøve den først, og se om jeg får det godkjent av dere scenery guruer. 🙂 Skogn er med gården og alle driftsbygninger, så nært jeg kan komme uten at jeg har veldige detaljer. Jeg har prøvd å gjort de til litt interessante plasser og lande. Vukku er versjon1.1, og fiksa litt på for å gjøre den litt mer livlig. https://1drv.ms/u/s!Agt28bjGchS2twhwQsQufj8jQ75u?e=SkhleG Håper det smaker. 🙂
  10. Det så jeg nå. Kan jeg liksom bare generere GUID nummer på den siden og lime det inn i xml fila?? Men skal ikke blender generere ny GUID for hver modell jeg eksporterer? Har det kanskje noe med at jeg modellerer alle modellene i samme scene. Ahhhh. Det går opp et lys nå tror jeg. 😃 Uansett skjønner ikke helt hva den GUIDen egentlig er for noe, det må vel ha noe med nummerering for kompilering å gjøre?!? Har aldri vært borti det. 🤭 Det skal jeg prøve. Takk!!
  11. Upps. Dette skulle vært i MSFS forumet. Beklager! Hva gjør jeg nå?
  12. Jeg har huket av for at den skal generere guid ved eksport også ja. Jeg gir nesten opp hele greia snart. Tar en laaang pause iallefall. LoL! Flyr litt istedet kanskje.... 😂
  13. texturene kompileres helt fint. men det kommer ingen modellib.bgl ut i folderen, pga feilmeldingene jeg posta i ny post. 😁
  14. Den har jeg fått med meg. Jeg bruker *.xml fila fra sample filene i SDKen, og kopierer over denne biten fra blender eksporten {4f0501c2-a92e-472c-ac3a-6195f0c5c6b1}. Så det er ikke det heller. Buhuu.
  15. Jeg bruker en textur om hverandre i to av modellene, men det kan ikke være det? Hva mener den med "Duplicate guid"?
  16. Nå har jeg ikke peiling på scenery design og compiling til spill, som MSFS. Nå vet jeg ikke hvem som kan nok om blender til å svare meg på noen spørsmål. Men jeg fyrer løs. Jeg får en feilmelding når jeg skal kompilere modellene mine fra blender i MSFS package build. Det var ingen problemer med eksporten av modellene fra blender. Når jkeg modellerer bruker jeg kopier, eller instancer av "originale" objekter. dvs kopier/instancer av en feks cube når jeg fortsetter modelleringen. Jeg får denne meldingen fra MSFS compileren Den snakker om noen duplikater, men aner ikke hva den mener. Da er det vanskelig å feilsøke, når jeg ikke vet hvor å begynne engang. Kan det ha noe med at compileren ikke liker duplikater/kopier eller instancer i modelleringen, og hvorfor ikke? Hvordan får jeg eventuelt fjernet historien i blender, som gjør hvert objekt uavhengig? Det funker ikke med object/relation/make singel user el. lignende, som jeg har lest meg til skal gjøre hvert object uavhengig. Hvis det i det hele tatt er det som er problemet... Jeg er litt noob i blender enda, men det er enda verre å forstå MSFS devkittet... 🤪😆
  17. Jeg har satt meg inn i blender nå, og modellerer nesten hva det skal være nå, nesten, mangler bare farta i workflow med hotkeys jeg hadde i Maya. Jeg har jo brukt Autodesk Maya i drøye 15 år før det. Det som er utfordringen, er hvor man finner alt i menysystemet, det heter jo ikke det samme her som i Maya. 😂 Jeg modeller og kompilerer modeller til MSFS, men å få MSFS til å kompilere de videre til packages er ikke like greit. Feilmeldinger fra compiler om at modellene ikke kunne compileres. Det er MSFS som er festbemsen for meg for tida. Texturene går, men ikke modellen. Aner ikke hvorfor. Tror den exportgreia i blender ikke alltid helt likes av MSFS.
  18. Aha. Takk skal dere ha. 🙂 Det har de ikke sagt noe om i tutorialene, rart egentlig. Skal prøves ASAP.
  19. Så jeg begynner å lure på om simmen min er fucka opp på noe vis.
  20. Jeg får ikke modellene jeg har laga i blender til alltid å vises i objects, scenery i devmode, og jeg skjønner ikke hvorfor. Når jeg builder ny package, så er alt kompilert greit, uten feil, men navnet på det jeg har laga finner jeg ikke igjen objects, scenery, så jeg kan plasssere ut feks hangaren i prosjektet mitt. Håpløst oppgitt snart. Enda jeg har brukt sampleoppsettet i sdken, og masse turorials.
  21. Upps. Bummer! Håper de hotfixer dette fortere enn svint.
  22. Spikes/hull i terreng, og vann på stolper? Vil det si at de fremdeles ikke har fikset noe av dette??
  23. En ting jeg lurer på. Jeg kalte bare vukku for envu. Jeg finner ingen andre som har den ICAO koden iallefall. Men er det egentlig noen regler for hva man navngir dem? Ettersom jeg nå ikke kan gi Skogn verken ensk, enso, ensg eller ensn, så tenker jeg ens1 feks. Er det dumt?!
  24. Takk for tilbakemelding! 🙂 Det er flere ting jeg skal gjøre. Lage noen custom modeller i blender, bla for siloer og gårdsbygninger ++ generelt. Så ser jeg at vukku ble "star" airport i simmen (+ noen andre småting jeg skal fikse med det samme), det skal også fikses. Så det kommer en versjon 1.1 av vukku. Allerede er jeg godt på vei med å lage Skogn flystripe. Men custom modeller skal inn både der og i vukku før jeg releaser. Så det vil ta litt mer tid, ettersom blender er ny for meg. 🙂
×
×
  • Opprett ny...