Flotte bygninger! Nedenfor er teknisk info, men ikke ment som et lynkurs. Det finnes nok youtubevideoer som kan gjøre det bedre. Jeg kan nås på WombiiO_o#9000 på discord, men er bittelitt opptatt for tiden.
Blender 3.1 + https://github.com/AsoboStudio/glTF-Blender-IO-MSFS er det beste og mest kompatible for å eksportere gltf+bin for 3D modell. Teksturer eksporteres automatisk fra blender i png format (de må ha høyde og bredde som kan deles på 4). Plasseres ut ved hjelp av scenery editor i simulatoren og MSFS konverter så til ferdig format.
Man må selv lage LODs og eksportere (asobo exporteren kan automatisk eksportere LODs hvis de er navngitt riktig i Blender). For øyeblikket har ikke simmen harde grenser på polygoner per LOD nivå i normale tilfeller, men kommer til å få det i fremtiden. Dette vil da være vertices og draw calls grenser som en funksjon av hvor stort objektet er på skjermen. Disse anbefalingene kan sjekkes i devmode. Typisk anbefales 3+ nivåer der siste LOD nivå er mindre enn 100 triangler.
Dette er korrekt oppsett for tekstureksport i Substance painter: