Gå til innhold

Andrew Thomsen

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    9 668
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    108

Innlegg skrevet av Andrew Thomsen

  1. Da er rødmerkingen tilbake for fullt. Den var nesten utvisket da jeg fløy derfra for fire uker siden, men da jeg kom hjem Onsdag var det nymalt, og fargen er akkurat som på bildet. Mange takk til Kjetil Garpestad for den globale rødfargen, blir obligatorisk her i gården. Laster opp en oppdatering om noen dager.

    cn01.jpg

    • Thanks 2
  2. Gjorde det samme med AoN shelterne opprinnelig, og de ble vanskelig å finne. Er jo mer enn bra nok det jeg ser på bildet ditt, for min del er 3D gress på shelterne ganske så uvesentlig. Når det gjelder andre detaljer, er det kanskje en ide at de som har P3D med AoN tar noen screenies for deg. Selv har jeg pakket ned P3D for godt.

  3. Det burde fungere med polygon som vist på bildet, og sette samme egenskaper som poly for hele flyplassen, krysse av for Vegetation og dra slider 2 ned til null. Har dog ikke prøvd dette selv ennå utenfor hovedflatten...

  4. Det er ofte heller ingen vits å bruke f.eks 4096 texturer til bygninger, såfremt det er snakk om bare rette vinkler. I AoN er de texturene jeg har laget selv (og det er mange) - kun 1024 x 1024. Skal man dekke en voldsomt stor flate kan det ha en hensikt å gå opp i texturstørrelse, men simmen liker best at man heller deler et langt bygg opp i seksjoner. Gjorde dette på ENGM terminal pirene, en 1024 textur x 5 for å dekke cirka 500 meter. Det var og noen på FSdeveloper som prøvde seg med 2048 texturer for ground merking. Der ble resultatet *styggere* enn med 512 x 512 texturer, trolig fordi større texturer da blir nedskalert.

    På AI fly nedskalerte jeg Boeing 747 4096 x 4096 texturer til 2048 x 2048, og klarte aldri å se forskjellen.

  5. Godt å se ENBO endelig kommer på kartet, spesielt nå som meshen og blir reparert nå og da. Sitter på masse materiale, men er ikke hjemme før den 6 cirka. I mellomtiden er det lurt å laste ned ModelConverterX, den er nemlig excellent til å åpne AoN librarys for å spionere på alle modellene, hvordan de ser ut.

  6. Siden sørnorge er uten store skader, og fordi jeg vokste opp på Barkåker, der Korni fabrikken var min lekeplass som 6-åring, fant jeg ut jeg måtte ta fatt i Torp. Rundt ellers er det alt bra med flyplasser laget av andre, så da har jeg satt ENTO - Sandefjord Torp på kartet. Jeg er ikke mye innom der selv, men det forandrer seg nå som landskapet er stort sett korrekt fra starten uten at man må handle for millioner i tillegg. Plassen skal se rett ut selv om jeg ser den fra airliner høyde også. Jeg har byttet ut alle aprons, taxiways, runway, parkeringer, og som vanlig, er alt etter AIP Norway. Om noen har interesse for dette halvferdige treskeverket med kun et gmax tårn så rop ut.

    to01.jpg

    • Like 7
    • Thanks 12
  7. AI Flight Planner (AIFP) har en god stund vært i stand til å bruke Asobo repaints til å få i gang realistisk AI trafikk, basert på flightplans fra Alpha India Group (AIG). Den leverer nå til FS2020, uansett hva gammel flightplan jeg kompilerer. Det er en del feil med de store repaint pakkene som er ute, så jeg fant etterhvert ut jeg måtte kaste alle 747 (speilvendte bokstaver på en side av flyet), og begrense meg til A320Neo og 787-10. Men da har jeg altså brukbar AI trafikk i hele vesten. Fra før har jeg laget et innlegg her hvordan man bruker AIFP til å lage trafikk, så det gjentar jeg ikke. Viser kun et bilde fra Gardermoen. Der har jeg SAS, NAX, Emirates, Thomas Cook, Swiss, Icelandair med mer jeg ikke kommer på i farten. Det som nå er nytt med AIFP, er at man i Community mappen må lage en folder som heter "Custom AI Traffic". Når man i AIFP er ferdig med å bytte til passende Asobo fly, må man kun kompilere alle flightplans, og velge "Mount FS2020 Traffic Files" og peke til Custom AI Traffic folderen. Deretter slå av Live AI Traffic i simmen, slik at sliderne for Airliners og GA traffic "lyser opp". Selvsagt må man og ha en login til AIG for å hente flightplans.

    AI01.jpg

    • Like 3
  8. Det var ikke meningen jeg skulle bygge ut ENTC. Jeg startet prosjektet fordi det er to broer i nærheten, og da slipper jeg å drone meg rundt halve landet for å komme til en broposisjon. Når jeg først var der, syns jeg at jeg måtte i det minste få inn terminalen, som alltid har sett dårlig ut om natten i AoN. Jeg tok og en tur til ENSK for å se an landskapet. Der tester jeg ut modeller jeg har gitt til Per Arne sitt prosjekt. Utover det har jeg ikke sagt jeg laster dette opp. Er retten hevet nå, kan tiltalte fortsette i fred og ro?

    • Like 2
    • Haha 2
  9. Er endel banning og steiking fra min side. For eksempel at om jeg tar av fra La Guardia, er broene langs Manhattan blitt til steiner (man ser bare omrisset av broene). Men etter passering cirka central park er det bare porno. Alt på max, fullt antall bygninger, og det flyter som smør, og jeg kjenner meg igjen overalt (kjenner NYC godt som sjømann). Så om det slingrer litt av og til så overser jeg det. Finner meg bare et annet område og nyter. Tillat meg dog å vise katastrofebildet. Dette er ikke unikt for min PC, flere andre plages med det samme 😉

    NYC.jpg

    • Like 1
  10. Godt å bli kvitt det FSX/P3D styret, for her ser endelig terminalen som den skulle sett ut fra dag 1, uten å måtte legge masse lamper på texturene. Er mer "tut og kjør" nå. Gjør alt innefra og får det rett i første smellen.

    • Like 3
    • Thanks 1
  11. Jeg har alt satt inn et par broer i simmen. Men de passer ikke med biltrafikken da de var justert etter en god ORBX mesh. Det er nemlig slik at krumming av broer må følge "veibanen" på vannet. Og rampene må gå litt ned i meshen på hver side. Med nåværende mesh passer ikke dette i det hele tatt. Derfor vil jeg vente til meshen i landet er oppdatert av Asobo, da jeg ikke ønsker å bruke uker på å justere meg i hjel, først til nåværende mesh, deretter til en oppdatering. Dere vil av og til se mine broer på mine bilder, men det er fordi jeg bryr meg lite om at biler går på vannet der jeg sjeldent er og ser likevel. Altså ikke noe som blir utgitt.

    • Like 6
    • Thanks 1
  12. Versjon 1.6 kan nå lastes ned. Jeg har fjernet de røde zebra stripene da de var alt for sterke, laget en ny custom slitt rød textur til painted lines, gjort ground library spesifikt for ENCN så det ikke skal kollidere med andre scenerys (inkludert min kommende ENSO update), lagt til nye gmax glideslope antenner, samt endret den nye terminalen kraftig - da den gamle var way off😇.

    • Like 4
    • Thanks 3
×
×
  • Opprett ny...