Gå til innhold

Andrew Thomsen

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    9 668
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    108

Innlegg skrevet av Andrew Thomsen

  1. Hva skal jeg si. Jeg betaler gjerne for en payware flyplass, men da skal det grunnleggende tekniske være i orden, for ellers kan ingen fancy 3D modeller noensinne pynte på grunnleggende feil. Så jeg fortsetter å mekke på denne absurde lokasjonen som Aasland passe vittig påpeker.

    • Like 4
  2. 1 time siden skrev Kjetil Garpestad:

    Kjempebra arbeid. Ser du har brukt enormt mye tid på å få aprons med betongflisene riktig.

    Ble ikke perfekt, men å prøve hardt blir godt nok. Har igjen å lage noen MIL parkeringer, men ikke før vi har militær AI trafikk. Tenkte da å kjøre litt NATO aktivitet der (mimre). Skulle og gjerne merket runway med nesten utvisket gult, men har ikke funnet noen løsning ennå.

  3. Good job!

    Jeg legger Norske Broer på hylla og. Alt for mye arbeid å via gmax og McX få de til å virke, og som før sagt, jeg vil ikke lenger stå for større scenerypakker. Jeg har originaltegninger i A5 format på mange broer i landet... og kan da oversende vitale mål om det ønskes.

    • Like 1
  4. 2 timer siden skrev Kjetil Garpestad:

    I properties på Airport objektet (der man setter ICAO, navn og deletes) er det en avkryssningsboks for Flatten. Den så ikke ut til å ha noen effekt de første månedene, så det var lett å glemme den påslått. Når den er aktiv fungerer den som en høyprioritets terraformingsirkel på flyplassområdet som fjerner falloff på all annen terraforming jeg plasserte ut. 

    For airport properties legger jeg kun inn ICAO og navn på flyplassen, velger hva som skal deletes, og saver som xxxx.ARP. Krysser aldri av for flatten der. Deretter tegner jeg et meget nøyaktig polygon for alt jeg vil ha flatt, krysser av for "Terraforming" og "Vegetation", setter slider 2 til null (ingen trær innenfor flatten) og saver som xxxx_polygon.SHP. Kan linke til tutorialen jeg har brukt når jeg er hjemme cirka Torsdag.

  5. Den 25.2.2021 klokken 15.57 skrev Jan Reidar Storelvmo:

    Steam er forsåvidt greit for vanlige dataspill. Men for flysimulatorer der man ofte legger inn addons og mye mer så ville jeg personlig styrt unna steam som pesten. 

    Jeg har brukt Steam i over to år. Der har jeg to togsimulatorer og FS2020 samt Aerofly FS2. Og to andre simulatorer. Jeg opplever ingen problemer, og addons (både Steam og eksterne) lar seg installere og avinstallere på akkurat samme måte som før. Så jeg ser ingen grunn til å sky Steam som pesten, faktisk syns jeg det er et behaglig system.

    • Like 4
  6. Handler kun fra Multicom nå, syns jeg får litt mer PC for pengene derfra. Bra byggekvalitet og god støyisolering. Bygde selv før i tiden, men gidder ikke det lenger. Kjøper ferdig, men velger selv skjermkort. Velger kun modeller med M2 disker.

    https://www.multicom.no/?gclid=EAIaIQobChMI0YWf5ZyF7wIVlh4YCh2iaAXmEAAYASAAEgLTlvD_BwE

    • Like 3
  7. Kan ha noe med Navigraph å gjøre da de, om jeg husker rett og lager en afcad for hver flyplass. Slike afcader er gjerne basert på default afcad som jeg tror Westad ENGM er bygget på, og kanskje svelger da simmen den lettere en min versjon, som ble bygget på FSX ENGM opprinnelig. Om det er min versjon som er årsaken vel og merke. Kan og være et problem at ADE ennå er alpha, SDK ennå er halvferdig, osv. Men tilbake til Navigraph, har i alle fall observert flere som raskt hiver denne ut igjen pga diverse problemer.

    Hjemme har jeg ENGM og ENOL inne via ADE, og ingen av de fører til CTD. Bruker ingen andre tilleggsprogrammer.

    • Like 2
  8. 18 timer siden skrev Kjetil Garpestad:

    https://drive.google.com/file/d/1G3-CITLYriU6ym5Dw733xNDUR4wNYbEo/view?usp=sharing

    Her er de første 135 bakketeksturene. Det er selvsagt ingen plikt til å bruke de da det er en del jobb å plassere de ut. Inneholder alle stand nummer og MAX SPAN. Tok bare et par timer med eksperimentering med data sets funksjonen i photoshop. De malte taxiwayskilt/navn plakatene er en mye større jobb som jeg ikke garanterer at blir gjort. 

    De er klare til bruk med .FLAGS og .materials filer med individuelle GUIDs så man skal slippe en del klikk i scenery editor. Bare legg i materials mappa (og eventuelt legg til et materials library i prosjektet) og så skal de dukke opp i materials lista i prosjektet automatisk. Passer fint på square apron. 

     

    Hvis noen av dere andre som lager flyplasser trenger tilsvarende filer med enkle sekvensielle nummer så kan jeg fikse det relativt raskt nå.

    Mange takk, da er filene i havn. Ingen fare med taxiway skilter - krever ingen ting jeg heller. Da drar jeg til ENBR real-life snart, så det blir en lengre pause nå. Men om været tillater, blir det litt modding av tower og pir nord i løpet av turen.

    • Like 2
  9. Det er Mandag. Tre ganger i dag har det vært strømbrudd mens jeg kladdet dette innlegget. Som sagt, Mandag. På tide å komme seg på jobb der jeg er med å styre kraftverket og null strømbrudd. Så kortfattet; her er ny alpha versjon, der jeg har beholdt default taxelinjer til gates da jeg ikke har tid til mer nå. Alle polygoner er testet med vinter. Gresset er tunet til default foto.

    Det mangler default gates på non-schengen delen da ADE ennå ikke takler dette, og mye annet er feil & kos dere.

    Link:

    https://drive.google.com/file/d/1vccf2xSez2O_sPGpRqzZHRTG1jw_2b1Z/view?usp=sharing

    20210201181050_1.jpg

    • Like 5
    • Thanks 7
  10. Det originale prosjektet mitt var 100% georeferert, basert på et foto jeg kjøpte til noen kilokroner, satt på plass med profesjonelle GIS verktøy (blant annet  GlobalMapper). Men fotoet er i dag utdatert. Fotoet vi har i simulatoren er like utdatert (upresis google elendighet som alltid), og jeg jobber sånn passe i blinde, men får det likevel på plass ved å blande fuggel med fisk. Det er hva scenerydesign handler om.

    • Like 4
  11. En liten oppdatering. Afcaden er snart ferdig (grunnleggende aprons, taxiway føring, etc). Alt er mekket med Airport Design Editor Alpha 15; jeg har ikke et øyeblikk brukt MSFS Editoren. Likevel er det vanskelig, fordi default fotoet i FS er elendig når det gjelder Rwy 01R/19L, så mye prøving og feiling hører med. Jeg kommer ikke til å ta hensyn til det fotoet der det er "bulkete", men kamuflere feilene med gress, for å beholde presisjonen jeg jobbet så hardt med i det originale prosjektet.

    20210128184346_1.jpg

    20210128184207_1.jpg

    20210128184141_1.jpg

    • Like 10
    • Thanks 1
×
×
  • Opprett ny...