Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    579
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    96

Innlegg skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Det er i teorien mulig å bruke en Exclude greie ja, men ditt broscenery må også ha høyere prioritet enn ENTC sceneriet. Før SU10 så kunne dette være litt tilfeldig, men etter SU10 så finnes det en ny eksperimentell funksjon for å organisere prioriteringen. Har ikke prøvd den ennå, men ligger under Experimental i options.

  2. Løp og stem! https://forums.flightsimulator.com/t/floating-runway-lights-pc-xbox/464742

    Jeg klarte endelig å replikere dette problemet på fredag og det er en MSFS bug. Ser ut til å skje dersom lysene lastes inn på et tidspunkt når et lavt nivå av terrengdetaljer er lastet inn. Lysene låses da til terrenget og svever over eller under bakken når bedre terreng lastes. Derfor vil det oftest se bra ut hvis man starter på flyplassen, men ikke hvis man flyr inn. Dette ser ut til å skje kun på første caching hvis man starter på flyplassen eller nesten alltid hvis man flyr inn fra langt unna med lav terrain LOD setting og/eller lav off screen pre-caching setting.

    Dersom det skjer en gang når du starter på flyplass: Gå tilbake til hovedmeny og start flighten på nytt. MSFS vil da antakelig laste i korrekt rekkefølge.
    Dersom det skjer ofte når du ankommer fra andre steder: Øk "Terrain Level of detail" nærmere 100 og/eller gå opp et hakk med "off screen terrain pre-caching."

     

    Dette er et problem på alle flyplasser som har betydelig terraforming.

    Post veldig gjerne hva dere har på de to innstillingene hvis det skjer ofte.

    Demonstrasjon:

     

    • Like 1
  3. I devmode kan du slå på Debug model LODs, aktivere LOD screen size og LOD Limits: vertices. Dette viser hvor stor modellen er på skjermen og antall vertices i forhold til fremtidig MSFS grense. Det er nok greieste måte å få et inntrykk. Men dette bør sjekkes med Object Level of detail setting på 100, fordi den settingen multipliseres med screen size tallet.

     

    image.png.817f8367208cd29c342955ee9a7adaf0.png

    image.png.0ae76861ac44846764765fb41b5d8a31.png

    • Like 1
  4. Hvis du bruker Asobo sin blender exporter så er det relativt kjapt å sette opp LODs for export. Decimate modifier er en måte å raskt redusere detaljnivå på. Men det kan være du kan vurdere å bytte ut det modellerte rekkverket med en tekstur på et dobbelsidig plan istedenfor.

    Med flyplassen i nærheten så ville jeg prøvd å begrense beste LOD til under 100k triangler, men det er ingen enkle svar på det. 

     

    image.png.77fb8adcfc3e1464a952db21a6ebe986.png

  5. Flotte bygninger! Nedenfor er teknisk info, men ikke ment som et lynkurs. Det finnes nok youtubevideoer som kan gjøre det bedre. Jeg kan nås på WombiiO_o#9000 på discord, men er bittelitt opptatt for tiden.

    Blender 3.1 + https://github.com/AsoboStudio/glTF-Blender-IO-MSFS er det beste og mest kompatible for å eksportere gltf+bin for 3D modell. Teksturer eksporteres automatisk fra blender i png format (de må ha høyde og bredde som kan deles på 4). Plasseres ut ved hjelp av scenery editor i simulatoren og MSFS konverter så til ferdig format.

    Man må selv lage LODs og eksportere (asobo exporteren kan automatisk eksportere LODs hvis de er navngitt riktig i Blender). For øyeblikket har ikke simmen harde grenser på polygoner per LOD nivå i normale tilfeller, men kommer til å få det i fremtiden. Dette vil da være vertices og draw calls grenser som en funksjon av hvor stort objektet er på skjermen. Disse anbefalingene kan sjekkes i devmode. Typisk anbefales 3+ nivåer der siste LOD nivå er mindre enn 100 triangler.

    Dette er korrekt oppsett for tekstureksport i Substance painter:

    image.png.2abe9a82158bb5994105c8977f22a4c8.png

    • Like 1
  6. Kjøpte GSX kun for å feilsøke og har info til alle som ser etter løsning på dette i fremtiden. 
    ENBO, ENBR og ENZV får store terraforming problemer med den, ja. ENSH ser jeg ingen problemer med. 
     

    Deaktivering av jetways for ENBO, ENBR og ENZV fikser problemene med både feil jetways, feil parking og feil terraforming. 

    Jeg har gjort ENBR mer hardfør mot andre addons, men GSX har veldig stor falloff på terraforming, så beste løsning er uansett å deaktivere jetways.
    Årsaken til at GSX jetwayene gir disse problemene er at de er egentlig et fullstendig scenery med rullebane, taxiways og parking spots med jetways. To fullstendige flyplasssceneries med egen terraforming på samme sted vil aldri kunne fungere.

    Screenshot 2022-08-29 183602.png

  7. 1 time siden skrev Henrik Isaksen:

    Har tatt litt bilder i BGO de gangene jeg har flydd der siste uken. Vet ikke om det trengs, men må gjerne se igjennom noen av bildene her.
    Tror bl.a gamle-terminalens jetways kan være et hakk lysere :D 

    Herlig! Tusen takk!
    Jeg ønsker sterkt å bruke et par hundre timer på å bygge opp Flesland skikkelig med helt nye detaljerte 3D modeller, men usikker på om jeg kan forsvare å gjøre det som freeware.

    • Like 7
    • Thanks 1
×
×
  • Opprett ny...