Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    579
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    96

Innlegg skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. For custom lys istedenfor å bruke lysfunksjonen i taxiways så kan du bruke "light row", eventuelt i kombinasjon med Light Preset. Light row tegnes opp på samme måte som paintedlines og lar deg velge mellom forskjellige presets. Standard edge taxilights ligger allerede i lista default, men ved å gå i airport properties (der du setter navn og deletes) så kan du lage egne presets.

    • Like 1
  2. I lofoten er gule sirklingslys alltid på og hvite blink slås på når pilot ber om det.

    Dersom du ønsker å bruke mastene fra WU15 ENLK i scenery editor så begynner navnene med wENLK_mast_appch_

    image.png.37b3e22b626fb48d06dbf746097bfa7b.png

    Gule sirklingslys + hvit sequenced flashing, nord. (har bare funnet 6 av 7?) Den midterste av lampene i første rekke av approach lys på nordenden har også sequenced flashing.

    image.png.0f68830fd486f1d88a4ae2a5b723ca85.png

    13 hvite sequenced flashing sør

    image.png.d040d6788ea6972203db3cd3907235f7.png

    • Like 5
  3. World hub er prosjektet som vi har ventet på i noen år. Jeg var heldig nok til å få en invitasjon til closed alpha test.
    World hub skal i teorien la hvem som helst fikse defaultflyplasser, og hvis det ikke er noe alvorlig galt vil de bli tilgjengelig i simmen.

    Det er dessverre veldig begrenset hva man kan gjøre, og det er veldig mye jobb å gjenbruke eksisterende prosjekter. 
    Ting som ikke støttes (i alle fall foreløpig):
    - Terraforming, inkludert runway profile
    - Rectangles
    - Light presets for custom lysoppsett
    - exclusionrectangles
    - Bruk av ground materials annet enn et veldig lite spesifikt utvalg.
    - Bruk av scenery objects og simobjects, verken default eller custom.
    - Worldscripts.

    I praksis fungerer det slik at man kan "sjekke ut" en flyplass og man har da enerett på å jobbe med den i noen uker. Man laster ned eksisterende prosjekt og åpner det i en begrenset versjon av scenery editor. Dette prosjektet lastes så tilbake igjen på worldhubsiden. Merk at man har ikke lov til å bruke disse prosjektfilene til andre ting enn worldhub, selv om det ville være veldig kjekt å kunne få en startpakke basert på defaultflyplassen og bruke det til større prosjekter.

    • Like 1
  4. Oppdatert til 2.0.15

    WU15 compatibility fix

    Ryddet trær, flyttet markings, flyttet runways, endret bredde på runway, skjult noen fly på satelittfoto. Økt lengde på noen jetways.

    • Like 8
    • Thanks 3
  5. Har ikke fått noen bugreports på denne, men har sett noen småting selv som jeg vil prøve å fikse denne uken.

    Hvis noen har funnet problemer så sleng de gjerne inn her :)

    - Småfeil på skjermer i tårnet
    - Endrer parking 3 og 4 til ramp_ga_small for å bedre skille GA og rutetrafikk AI
    - Kant rundt flyplassnavnskilt som av ukjent grunn ble hvit istedenfor lilla i siste export
    - Flytte aktiveringspunkt for hangardør

    • Like 2
  6. Jeg tror spørsmålet ditt forsvant. Første post har bare et screenshot. Hva var spørsmålet?

    Fargen på bygningene varierer litt på bilder i virkeligheten fordi noe er nymalt og noe er ikke. Det er også en farge som varierer veldig i nyanse i forskjellig lys. Her er et bilde fra Juli.

    image.png.4fc88da8f4bf0633fb140cb6d6539f6a.png

    • Like 1
  7. Den nye versjonen av A320 neo(av inibuilds)  er nå inkludert i SU14 beta. Ny modell, ny logikk og 120 siders manual. Jeg er ikke airbus expert, så jeg har ikke så mye å si angående hvor nøyaktig den er, men ser i alle fall at modellen er betydelig annerledes enn Asobo sin. 
     

    • Like 2
  8. Takk for hyggelige ord! 

    En liten bonusopplysning til scenery devs: For å bruke brannbilen som static scenery modell uten at den triller bort så bruk heller worldscriptet "wENLK_FiretruckStatic" enn å plassere selve simobjectet.

    @Stig A. Togstad Enig i det du skriver. Lys og oppmerking er førsteprioritet for meg. Edit: Bortsett fra det så synes jeg ENRA har blitt veldig trivelig. God balanse med detaljer på og rundt bygninger.

    • Like 3
  9. Den 9.11.2023 klokken 10.20 skrev Dag Baardsen:

    Har en versjon som er nesten klar, men det er oppstått et problem: Midt på flystripa får jeg et "hopp" og det lar seg ikke fjerne. Har tatt bort alle terraforming-rektangler, samt glattet ut runway-profile og huket av for "Flatten" for hele airport-definisjonen. Noen tips, @Kjetil WombiiActual eller noen andre?

    Send gjerne noen screenshots på discord, men rådet blir antakelig:
    1: Lag ny runway profile med et terraforming rektangel med prioritet over 11. Hvis dette gjør jobben så stopp her.
    2: Legg et rektangel over og lag heightmap med max oppløsning (256x256) og set prioritet over 11.
    3: Deaktiver terraforming på første rektangel.

    Når du lager heightmap i et rektangel så lagrer den terraforming som er innenfor området i heightmap, så det trenger ikke redigeres. Heightmap har en bedre funksjon for smoothing enn vanlig terraforming.

  10. Lager en ny tråd på denne :)

    Stooooor takk til lufthavnsjef og plasstjeneste på Leknes for hjelp og omvisning i sommer!

    ENLK - Leknes lufthavn

    Ting som er greit å vite:

    - Hangardør og kjøretøyporter åpner seg automatisk

    - Parker på stand 3 med luftambulanselivery for ambulansescript (detekterer ord i simtitle som ambulanse, ambulance, medic, doc, rescue, redning). Kan også aktiveres med NAV 2 til 113.95

    - Har en brannbil som av og til kjører en liten brannøvelse, men bare når flymotor er avslått. Kan også aktiveres med NAV2 til 110.95.

    - Sequenced flashing lights (running rabbits) kan aktiveres for 02 eller 20 med NAV2 til 111.0 eller 111.2 (De kan være litt svake avhengig av grafikkinnstillinger, men dette var beste kompromiss etter mange lange diskusjoner og testing).

     

    Full custom rullebane, taxi og approachbelysning som kan sees fra alle vinkler.

    Custom PLASI lys.

    Custom terraforming, runway profile.

    Riktig oppmerking, bortsett fra 15 istedenfor 17 midtstriper, skal fikse det en gang i fremtiden.

    Mye jobb lagt ned for å få fornuftig snødekke uten stygge kanter.


    Har lagt til et biome polygon som dekker Lofoten fra ca ENSH og utover som bytter ut furutrærne med noe som passer litt bedre. Skal i teorien ikke forstyrre eventuelle andre trefiks-addons.

    ENLK_4k_230926_B.PNG

    ENLK_4k_230926_G.PNG

    ENLK_4k_230926_K1.PNG

    ENLK_4k_230926_O.PNG

    • Like 12
    • Thanks 12
  11. 6 timer siden skrev Andreas R.Pettersen:

    angående tårnet, personlig ville jeg hatt det, men det har nok noe med minner fra barndommen og gjøre, om du velger og ikke ha det på sceneryet, hadde det vært mulig og lagt dett med som en egen model for oss som vil ha det.  

    Jeg ønsker også tårnet, så hvis det ikke blir med i scenery offisielt så kommer det til å eksistere en mulighet for å få det inn :P Hvis mxi design ENSH var bra hadde jeg heller brukt det selv, men så lite fornøyd at jeg heller bruker et halvt år på å lage denne :D 

    Min freeware ENSH kommer fortsatt til å eksistere, men blir kun vedlikeholdt så den faktisk fungerer. https://flightsim.to/file/7496/ensh-svolvaer-airport-helle

     

    4 timer siden skrev Dag Baardsen:

    Og aldeles fantastisk å se at bygninger i umiddelbar nærhet til flyplassen også modelleres. Det gir en ekstra dybde i sceneryet!

    Jeg har veldig lyst til å modellere litt i Svolvær også, men det vil forsinke prosjektet mye. Får se. Hadde vært gøy å kunne sitte i simmen og nyte sjøen. Var nydelig der i sommer. 

    image.png.0f9bce712b8727996d33359b4d87d0a4.png

    • Like 8
  12. SU14 beta inneholder fiks for en feil som importerte for høye snøverdier langt nord og sør. Det er ikke en mirakelfiks da fjorder fortsatt vil ha snø ved svært store snøverdier (Fjorden utenfor Longyearbyen er f.eks for det meste islagt), men gir i alle fall åpne fjorder foreløpig.

    Her er resultatet:

    Sammenligning Oslofjorden i dag, su14 beta vs live su13.

    image.png.c91820ab5a72a855c42f127c46d62938.png

    image.png.d1a95a5a7daad1caee663541ecf69602.png

    • Like 5
    • Thanks 2
×
×
  • Opprett ny...