Vet ikke helt hvor seriøst jeg skal tolke dette siste innlegge her men, for all del er din hobby din hobby og hvordan du velger å håndtere den må bli opp til deg.
FSX er på mange måter et godt steg i riktig retning, husk at FS gjennom årene er laget på en bred plattform og skal dekke behovene til både svake og sterke maskiner, de er også laget med tanke på at folk skal kunne benytte dette over flere år (les:5-7) perspektiv.
FSX nå er hva FS2004 var på samme stadie når man tenker ytelse, dette munner rett og slett ut i en svært tungkjørt grafikk motor Aces teamet har brukt, en motor som er designet for å kjøre en grafikk som ingen andre spill har i dag. Elementært betyr dette world coverage både sidelengs og vertikalt. FSX er i motsetning til det du sier langt mer reel en hva fs9 var da FSX er bygget på cube vectoring, dvs om du har en firkantet boks så befinner FS verden seg inni boksen kontra FS9 med sine 4 vegger (litt mer spesifikk og teknisk) en dette men.
Når FSX ble laget så var omverden ikke i gang med multicore på samme måte som vi har i dag, dette gjorde at FSX ikke har fått den støtten den trengte for å møte dagens marked og dagens teknologi, at ACES teamet ble oppløst gjorde heller ikke saken bedre for en eventuell oppgradering (service pack)
Jeg tror vi mer får glede av FSX om et år eller 2, da vil vi se de fleste maskiner håndterer FS på samme måte som dagens maskinvare gjør med fs9, sett dette i perspektiv mener jeg klart og tydelig at det blir forsatt for dumt å ikke lage addons til fs9, dette er noe som hører 2011 til heller.
Min drømme situasjon er et payware produkt som konverterer produktene man kjøper til FSX over til fs9, da legger du valgmuligheten til forbrukeren og samtidig tjener mange penger og man slipper å gjøre jobben selv.