Hei
Jeg vil gjerne høre andres syn på en ting som angår realisme i flysimulatorer...
Jeg har kjørt ganske mye Microsoft FS og Combat FS, og det er en ting jeg stusser litt på. I begge disse simulatorene (som jo egentlig er bygd på samme lest) har man en masse realistiske funksjoner, instrumenter, sjekklister osv. Men, det som skuffer meg litt er jo at det skjer jo ingenting selv om jeg ignorerer alt dette.
Eksempelvis: Man kan i Combat FS2 la være å åpne Cowl Flaps under takeoff, man kan bare starte motoren i full gass, og rase bortover stripa nærmest på startmotoren. Det får ingen konsekvenser for motoren eller noe sånt. På samme måte kan man godt kjøre motorene på 110% så lenge som man har drivstoff, eller ta ut hjul i 500 knop. Kanskje det tennes noen lys om overoppheting eller noe, men ingenting skjer jo. Oljetrykk, temperaturer osv spiller ingen rolle; de er bare nåler som viser en verdi.
Jeg synes det er litt synd at mange av disse realistiske tingene bare er til pynt, og egentlig ikke spiller noen rolle rent ut over at det kanskje er morsomt for oss entusiaster å gjøre dem. Det føles kult å åpne cowl flaps, men spiller ingen rolle.
Jeg ønsker ikke nødvendigvis sånne "tilfeldige" feil som motorstopp, men jeg ønsker å bli straffa når jeg mishandler flyet! [image]images/icons/smile.gif" border="0[/image] I den typiske "as real as it gets" flysimulatoren slipper man konsekvent unna med ting som garantert hadde revet bilen min i filler hvis jeg hadde prøvd noe tilsvarende. Golfen min hadde garantert ikke likt å bli rivstarta med bånn gass i 30 kuldegrader på den måten...
Synes det blir litt dumt med fullt av knapper, instrumenter, sjekklister osv når man like godt kan la være å bruke dem.
Er dette egentlig realisme? Er noe av dette forbedret i FS2002? Har noen andre synspunkter på dette?
Vennlig hilsen
Stig
[ 05-11-2001: Endret av: Stig Foshaug ]