Gå til innhold

Augustin Winther

Premium Medlem
  • Innholdsteller

    266
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    11

Innlegg skrevet av Augustin Winther

  1. Tenkte å lage en ny tråd siden det er en ganske stor update mtp. custom buildings :D Takk igjen til @Jan Tore Elvheim for bygningene, det gjørt innlevelsen mye lettere!

    Kan lastes ned her: https://flightsim.to/file/210/ensd-sandane-airport-anda

    FEATURES:

    • Custom buildings created by Jan Tore Elvheim
    • Sloped runway based on accurate height data
    • Apron layout based on up to date satellite imagery
    • Correct taxiways and parking based on local charts
    • Manual terraforming to make the terrain more like real life
    • Custom ground marking textures to match the real life markings
    • Custom runway groove texture
    • Tunnel openings
    • Correct metadata for the airport
    • Same tower frequency as real life


    INSTALLATION:
    Read the accompaning "READ ME.txt" file

    KNOWN ISSUES:

    • The runway grooves texture sometimes appear jagged due to the way the game handles rotated textures
    • Snow covers a bit too much of the runway and apron, this is due to how the game handles snow

     

    SCREENSHOTS:

    Spoiler

    925053574_Screenshot2020-10-02114019.jpg.e332ec59686bb39de9eb20e6d53bb11e.jpg1468364521_Screenshot2020-10-02113912.jpg.81ccd7d2bc4f6f44a049b40e9f8d0d29.jpg942808238_Screenshot2020-10-02113804.jpg.000552e2eecd3ce56b6a270a5366de77.jpg258547605_Screenshot2020-10-02113709.jpg.3c907db0c17431b3b51815473852ed31.jpg396947596_Screenshot2020-10-02113527.jpg.b851a65b32b5cdde3b2cae338c83fee2.jpg429177672_Screenshot2020-10-02112821.jpg.0786d6737ffa1108a766cb1e9d5251ce.jpg863056319_Screenshot2020-10-02112726.jpg.c73498f7cc85a26d21d99b8c4953d7aa.jpg98919436_Screenshot2020-10-02112541.jpg.2e72115afdc53a8513fd10eb5586ff64.jpg893342144_Screenshot2020-10-02112443.jpg.5524f4a7e6cb1618e7ce975043f23c2e.jpg819965793_Screenshot2020-10-02112410.jpg.43e0fb5526cfb786229e157116fcb78c.jpg266714939_Screenshot2020-10-02112341.jpg.f480f648c7a653ab61e5766f56a03b1f.jpg1803062110_Screenshot2020-09-30114722.jpg.907e53c6f8e1ab36c44e73e3ddf1d79a.jpg747631039_Screenshot2020-09-30114530.jpg.44032eb5c061d1dfdb1fa768d6995ee9.jpg426360655_Screenshot2020-09-30114348.jpg.fe604a03e1bbd4eb9734123d935cf932.jpg

     

    • Like 2
    • Thanks 11
  2. 47 minutter siden, Andrew Thomsen skrev:

    Har forlengst vært gjennomt SDK og ja, den er på trynet, så har sett endel vids også, inkludert motstridende meninger der og

    Er veldig mange som dessverre antar ting og lærer dette videre, da ender man opp med mye forskjellige tutorials og forklaringer som går imot hverandre.

    Har sett på guidsa folk har laget osv. og bra at folk gjør d, men blir nok litt vranglære her og der dessverre. Inkl. min  egen forhasta aerial imagery tutorial.

    Jeg har såvidt begynt å lage en guide, men ble fort demotivert når det gikk opp for meg at her må det inn med godt over 10,000 ord og hundrevis av sider for å forklare alt så profft, nybegynnervennlig og enkelt som mulig. Så la det prosjektet på hylla ettersom jeg vil heller bruke tiden min på å lage sceneries.

    Har hatt tanken om å lage ett open source prosjekt der folk evt. lager guides og forklaringer på ting der jeg og evt. andre med kunnskap rundt developing i MSFS er "prosjekt ledere" og godkjenner og retter på det folk contributer med og kompilerer det inn i en Master Guide PDF.

    Men så spørs det hvor nyttig det er om Asobo plutselig blir ferdig med SDK documentationen der de som faktisk har laget toolsa også forklarer de

  3. 6 timer siden, Andrew Thomsen skrev:

    Kunne vært en ide at du forteller hva hovedfolder til prosjektet skal hete, hva som står i tilhørende xml, samt xml fra PackageDefinitions. Ikke så lett å vite hvor rett info skal fylles inn ved prosjekt oppstart. Eller er det bare å legge inn hele den rekka i PackageDefintions? Er på vei til å mekke litt på ENCN...

    Prosjekt folder sitt navn er valgfritt. Alle XML filer er generert av DevMode, man skal ikke trenge å skrive inn eller redigere dem for hånd. Anbefaler å lese i SDK documentation (selvom den er ganske på trynet so har eg lært en del der)

  4. Detta blir nok litt pirkete, men tenkte eg kunne hive ut litt info om korleis man bør (ikkje må) navngi packages man lager til MSFS.

    Asobo har lagt inn info i DevMode som forklara hvilke "strict guidelines" man skal følge når man laga navn til packages, men ser det er mange som ikkje følge detta, til og med proffe utviklara.

    Det er på ingen måte en big deal, men det gjer at Community folder fort blir uoversiktelig :P

    Her har dokke naming guidelinesa Asobo vil at devs følger når det gjelder airport scenery.

    guide.jpg.c302411e022bd7ed4361f0e9e4633293.jpg

    Grunnen til at Asobo vil at packages skal bli navngitt på denna måten er fordi det blir maaaaassse enklare å sjå hvilke type addons man har i folderen sin, so håpa folk har lyst å implementere detta i dokkas neste updates og prosjekter :D

    Er so mange flotte sceneries som kjem ut no! Reine godtebutikken xD So rekna med folk kjem til å fylle opp communtiy folderane sine, og då er det alltids veldig greit å ha det ryddig ;)

    • Like 7
    • Thanks 1
  5. Personlig kommer jeg til å bruke Google, virker som dems lisens er litt mer snillere, og det er Google det er snakk om. Deres orthophoto har blitt brukt i freeware i mange år og blir fortsatt brukt den dag i dag, og jeg har personlig aldri hørt at de har gått til "sak" mot noen i flightsim freeware communitiet haha

     

    Sitat fra Google: Generally speaking, as long as you're following our Terms of Service, these guidelines, and you're attributing properly, you can use our maps and imagery. In fact, we love seeing creative applications of Google Maps, Google Earth, and Street View.

    https://www.google.com/permissions/geoguidelines/

     

    • Like 3
  6. 6 hours ago, KapteinWestad said:

    Ja, det hadde vært veldig spennende, men jeg vet ikke helt hvordan man skal få "workflowen" til å fungere. Man kan jo ikke jobbe samtidig på samme scenery (as far as I know), så det kan bli vanskelig

    Er vell rett og slett å ha visse folk jobbe med forskjellige ting. Jeg og en kammerat jobber foreløbig med ENDU Bardufoss. Jeg tar meg av flyplass og sceneryet i seg selv, mens han tar for seg modelering av custom 3D-modeller av flyplassen.

    Å jobbe med samme scenery kan bli litt skummelt, men scenery er bare en lesbar xml fil, så å bruke git til version kontroll og sammarbeid er fullt mulig

    • Like 2
×
×
  • Opprett ny...