-
Innholdsteller
579 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
96
Innholdstype
Profiler
Forum
Kalender
Innlegg skrevet av Kjetil WombiiActual
-
-
Det er et spørsmål jeg ofte stiller meg selv også. Jeg vet ikke ennå. Har mye jeg ønsker å gjøre, og hadde vært fint å få tid til å fly også. Gode og mange nok bilder ville gjøre det lettere, men for øyeblikket har jeg bare noen få glimt av militære bygninger i bakgrunnen på noen flyshowbilder.
-
AoN modellene er aboslutt stor hjelp som referansemateriale.
Fremgang og fungerende utålmodigversjon: https://drive.google.com/file/d/1bqtIiJqpjApsWqV0m7nEdwyrVEBW2UlL/view?usp=sharing
- 4
- 2
-
Snø og is var nytt i desemberoppdateringen. Dette med at vannet trekker seg oppover sidene skjedde i patchen før det, tror jeg. Jeg antar at det var en bivirkning av at de gjorde endringer i kystlinjealgoritmene for å få fremhevet effektene av langgrunne strender og synlig sjøbunn rundt øyer og lignende. Det har absolutt blitt styggere i norske fjorder.
- 2
- 1
-
Takker så mye for tilbakemelding. Som ikke-pilot er jeg avhengig av det. Jeg har studert utallige nattinnflyginger på video og har kun funnet ett tilfelle fra Gardermoen der de var aktive. Såvidt jeg forstår fra internett er det noe som kan slås på ved ekstremt dårlig sikt, men det er ikke noe som kan simuleres i nåværende SDK, så da skal jeg beholde de avslått. Jeg prøvde faktisk å få de inn på ENZV rwy 18, men approachlysene jeg har valgt der var ikke kompatible.
-
På Gardermoen som jeg vet har mulighet til å slå på på running rabbit så står det dette:
APCH: LGT at 30 M intervals. Sequenced FLG LGT on CL. PAPI: Angle calibrated for B747.
og dette:
3.1 Lysstyrke for sekvensielt blinkende LGT, APCH, THR og TDZ LGT, samt PAPI er justerbar i 7 trinn, intensitet 0,03 - 0,1 - 1 - 3 - 10 - 30 - 100%, REF AD 1.1.
Noe lignende står for Sola.
Siden sequenced flashing lights ikke er nevnt for Flesland så antar jeg at det ikke finnes der.
-
Beklager, ignorer det. Det jeg mente var at innholdet i community mappa automatisk alltid prioriteres over standardinnhold.
-
-
Benytter sjansen til å oppdatere ENZV nå mens det fungerer.
Versjon 1.3.6 ligger nå på https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola
Tusen takk til Andrew Thomsen for militære hangarer, flymuseum og ny 330 skvadron base.
Endringer:
- 3D bygninger og tårn
- Oppdatert services.xml
- Litt trehogst
- Fiks for approach lights
- Fiks for noen høydefeil
- Fikset noe teksturer og bedret kompatibilitet med snø
- Fikset en kræsj for enkelte brukere, antakelig på grunn av tekstur GUID feil.
- 4
- 4
-
Sendte deg akkurat en melding. Etter å ha åpna prosjektfila di, og så restartet sim uten devmode så fungerer plutselig alt, inkludert i mine egne prosjekter. Tusen takk. Jeg var i ferd med å forberede reinstallering av simmen.
-
Dette blir bare mer og mer spennende. Jeg har fortsatt trær der med den ferdig kompilerte mappa installert, og jeg kan se i debug mode at den er lastet. Jeg tror det blir en full reinstallering her.
edit: rettelse, slo av devmode og restartet simulatoren for tiende gang i dag og nå fungerer fixen din.
-
Tusen takk, skal teste med en gang.
-
Jeg vet faktisk ikke. Dersom noen vet med sikkerhet må de gjerne si fra, så skal jeg legge til. Det samme med ENZV. Jeg har ikke sett det på de youtubevideoene jeg har studert. Har heller ikke sett noe om det i AIP, men vet ikke om det ville være nevnt der? Har sett at "Sequenced flashing LGT" står skrevet på Bodø rwy 25 som jeg antar er det?
-
Takk for test, da er det nok en feil som skjer i scenery editor eller packagebuilder. Ingen endringer jeg gjør på vegetation i polygon fungerer, selv om jeg starter et helt nytt prosjekt langt utenfor flyplass. Det fungerte før desember. Ville sette stor pris på om noen kan sende meg en liten prosjektfil med vegetasjonsfjerning som fungerer så jeg kan se om det er noen forskjeller i råfilene.
-
Det fungerer helt fint. Dette er bare en endring av default tekstur, så dersom du har satt egen tekstur på painted lines så blir de ikke påvirket. Dette er eneste måten jeg har funnet som fungerer for å redusere intensitet på painted hatched area siden vi ikke kan sette custom på den. Endrer bare standard wide/slim red line og hatched area.
-
Jeg sliter med en bug der jeg ikke får hogget trær med polygoner. Kan noen teste om det er trær foran runway 18 (rundt approach lights) på denne versjonen av ENZV så jeg vet om det bare er visuelt hos meg?
https://drive.google.com/file/d/1skQFvOGX6kOu0GParhDMuFCZv3SCpv9U/view?usp=sharing
-
Lagde en fix som reduserer intensiteten på alle de røde bakkestripene i simmen, også sebrastripene. Legges i community mappa og prioriteres da over standardfila.
Inneholder en modifisert Asobo tekstur med redusert intensitet på rødfarge og lagret som Color+Alpha BC7 DDS.
https://drive.google.com/file/d/1REjjRAeVQV71nqJ80FuXymVm133_SgN-/view?usp=sharing
- 4
-
-
Interessant. Her har det null effekt, selv etter installering i community. Har brukt det tidligere på Sola, men ser ikke ut til å virke der heller. edit - skal sjekke om pakka di fungerer for meg. edit igjen - det ble treløst på holmene utenfor Vigra, så da er det noe som fungerer i alle fall.
-
Kan jeg med dette anta at polygon med vegetation endring fungerer for deg? Det har helt sluttet å fungere for meg. Jeg må nå bruke apron for å fjerne trær.
-
Jeg føler det er lettere å lage teksturer nå enn før da man måtte få det fotorealistisk med kun en tekstur, forutsatt at man ikke har rene høyoppløselige bilder fra alle vinkler. Både på grunn av større polygonbudsjett og PBR. Med f.eks vinduskarmer i _Normal og overflateegenskaper i _Comp så ser selv en helt flat bakgrunnsfarge bra ut. Personlig har jeg hittil brukt ett 4096 ark til hver terminalbygning. Det koster en del plass når det konverteres til DDS, men det blir lettere å få vinduer riktig og det gjør det veldig mye lettere å få skarpe kanter på _Normal og _Comp teksturene. Til gates på Flesland har jeg brukt en felles 1024 (som egentlig hadde klart seg fint med 512) og et separat felles ark med tall. Enig i at 512 ser ut til å være sweet spot for bakketeksturer.
Får bare mer og mer respekt for den enorme jobben du har gjort i Airports of Norway, Andrew, jo mer jeg fordyper meg i dette arbeidet.
Må også si igjen at ENDU er virkelig bra, og det er tydelig at det ligger mye arbeid bak her med alle detaljene, f.eks i trappene.
-
-
Takk, tar i mot alle tips.
-
En enkel Bodø er på gang. Tidlig utålmodigversjon med halvveis ferdig sivil side: https://drive.google.com/file/d/1riGpvitLPUTdCZhfbyq7nSjbGHwf4db9/view?usp=sharing
Jeg har aldri vært på Bodø lufthavn og referansematerialet på google er heller sparsomt, men man må jo gjøre et forsøk, for Bodø fortjener noe bedre enn default.
- 7
- 3
-
Solid stykke arbeid! Hadde vært gøy om det fantes statistikk på freewarefolkets totale tid i scenery editor, for det begynner nok å bli en god del.
- 1
ENBO - Bodø
i MSFS 2020 - Scenery
Skrevet · Endret av Kjetil Garpestad
Fotoforbudet gjør det ikke lettere nei. AoN sheltermodellene kan nok komme til god nytte, men det er vanskelig å få sheltere til å gli inn i terrenget når grafikken i simmen er så bra, så det ligger en del jobb der. Jeg har også lyst til å lage den grønne brannstasjonen og få høydeprofilene på terrenget noenlunde riktig.
edit: Oppdager stadig noen små gullgruver på nettet, for eksempel digitale museumsarkiver : https://digitaltmuseum.no/021015698771/luftfoto-bygninger-bodo-hovedflystasjon
Man får mange små tilfeldige historiedrypp av research til scenerydesign: https://digitaltmuseum.no/021015698669/lufthavn-flyplass-buklanding-f-16-bodo