Gå til innhold

Kjetil Håvan

Premium Medlem
  • Innholdsteller

    2 280
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    58

Innlegg skrevet av Kjetil Håvan

  1.  

    4 timer siden, Frank Kristiansen skrev:

    Fant en oversikt over striper i Norge. Nedlagte og aktive. Vet ikke hvor oppdatert den er, men her er det mye en driftig designer kan hive seg over 🙂 

    Fikk laget en CSV og konvertert litt data i Excel, så HER er en oversikt for de som måtte ønske det.

    Kult. Jeg ser gjerne på saken. Nå er jeg jo i gang! :-)
    Joda bushstripa i vukku er aktiv, i den grad man kan si så små striper er aktive.
    Det står fremdeles fly i hangaren der, og det er noe yngre gutter som driver den så vidt jeg vet , og det står to fly der fast.

    Jeg og kameraten min med Savannahen, vi bada nede ved elva der sist vi fløy dit. Moro. 😆

    • Like 1
  2. 1 time siden, Morten Aalberg skrev:

    Flott Video av et flott landskap.

    KJerra du flyr Robert, er den stabil mtp flightcontrols etc. Varierer veldig synes jeg fra flytype til flytype.

    Jeg har hatt 3 real mikro og LSA piloter som flyr både vl3 evolution, og CTLS hjemme hos meg og prøvd disse i MSFS. De skryter uhemmet av iallefall disse to flya. De er nesten helt som virkelig versjonene mener de!
    Jeg stussa litt om de tulla, men de hevdet å være dønn seriøse!
    De er ikke like å fly i virkeligheten heller, så mye vet jeg også. Det varierer nok en god del mellom flytypene.

  3. 1 time siden, Gunnar van der Meeren skrev:

    Dette er nok den beste flysimulatoren i sin opprinnelige form som jeg har hatt (defaultutgaven av P3D var ikke i nærheten av dette). Så får vi bare håpe på at tredjepartsutviklerene og de mange som lager freeware får boltre seg 😊

    Det er sant. Vi får håpe Asobo/MS tar tak i stolpevannene, blurry texturer, og litt bedre mesh flere steder i neste update. Samtidig hevdes det at de jobber med watermasks også, for å kunne se for eksempel korallrev og grunner, der hvor det er det. Det blir saker. 🙂

  4. Det var jo en fin tur! Det er jo ikke så ill med ferskvann på søyler her. Rart...
    Jeg fløy en tur i området rundt Voss, og der ser det (unnskyld uttrykket) helt for jæv*&% ut. Fjorden ligger på en topp nede i dalen, og terrenget er temmelig blurry, flere hull i terrenget, og ferskvann på søyler.
    Håper virkelig Asobo får skikk på en del hull og vann på spikes i neste update! 🤣

  5. A trip around Innherred in the new MSFS 2020. Flying the VL3 Evolution.
    Tour went from Henning airport, through Rora Intl airport, past Levanger, and made a flyby of Skogn airport.
    Then back north, making a flyby of Vukku airstrip. Further, course were set west towards Rora and Koa Camping, and I made a successful approach and landing into Rora Intl airport for a full stop landing. 😁

     

     

    • Like 3
  6. Jupp. Det er gøy. 🙂

    Jeg har iallefall mye bedre flyfeeling i fs2020, da verden ser mye bedre ut på alle måter egentlig. Selv med sine bugs, er den mye bedre enn polygonsimulatoren P3D.

    XPlane kommer vel alltid til å være en slags konkurrent? Men de må sannelig stå på! De har verken pengene eller mannskapet og teknologien Microsoft/Asobo sitter med. Og utviklingen av addons fra tredjeparts leverandører, går i et forrykende høyt tempo!

    • Like 3
  7. Tusen takk Frank. Det tar jeg til etterretning. Det jeg opplevde og jeg lurer på, er om feks polys (som feks i exclusions), rectangles (som feks. i bruk med terraforming), og objekter (simobjekter og andre objekter). Buildes de også i samme fil når man compilerer sceneryet? Som i feks icao-airport. Eller skal det bli flere bgl filer i package folderen? Dvs en for polys, en for mesh osv...

    Jeg spør vel dumt, men jeg har aldri gjort det før, så da får det bli sånn. 😂

  8. 1 time siden, Robert Hulthin skrev:

    Hadde ikke hr Winter en tutorial ?

     

    Jo, men den var vel en tutorial for de som har ørlitt peiling. 😅

    Jeg har aldri gjort spilldesign/utvikling før. Selv om jeg har gjort mye visualisering og 3d, har jeg aldri gjort det opp mot spill dev. Men det er bare midlertidig. Til jeg får det litt i inn, og skjønner systemet. Men man må ha tid også. 😬

  9. Det er temmelig frustrerende og lære seg selv toolsa fra ms. Jeg har prøvd en del, fulgt tutorialene som er delt her på forumet på en prikk, likevel fikk jeg ikke åpna prosjektfila. Fikk det til til slutt, etter noe xml editing. Så kommer jeg så langt at jeg legger til polys som exclution, rectangles som terraformere, legger til objekter av forskjellig slag, saver scenery etterhvert. Men når jeg skal builde sceneryet, så er det en drøss med feilmeldinger, og når jeg skal prøve sceneryet i fs, så er bare halvparten av objektene med, og meshet ser ikke ut som da jeg jobba med det i dev mode. Selv om jeg refresha det flere ganger.

    Vanvittig tungvint og dårlig devkitt synes jeg. Ikke enkelt å finne ut av, når man ikke vet hva man skal spørre om. De tutorialene sommer ute fungert bare veldig delvis. 😂

    Aner ikke hvor jeg skal begynne, men neste gang hiver jeg bare inn objekter og polys og rektangler, saver og builder, og ser om det overhodet blir noe forskjell i simmen.

    Noen som kjenner på det samme eller??

  10. Det lages vel en modd av defalt Airbus A320 maskina som jeg forstår. Der målet er å få den studylevel. Det skal bli interessant å følge med på. Allerede nå er masse fikset på den!
    Det er en maskin jeg kunne tenkt meg å sette meg inn i iallefall. Passe stor buss egentlig.

×
×
  • Opprett ny...