Gå til innhold

Henrik Nielsen

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    512
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    17

Alt skrevet av Henrik Nielsen

  1. Nu har jeg sendt Deutschland og fragtskibe ud igennem det officielle sejlløb, men ladet sjarker og andre små fiskebåde blive. Men derefter kommer der ikke flere ruteopdateringer i denne omgang, da det simpelthen vil være endeløst. Ruterne er som de har været i FSX og P3D de sidste par år - ellers så kommer opdateringen ikke ud i år... Beklager, men det er et meget større arbejde end det umiddelbart ser ud. At tegne ruterne går stærkt, men at undgå at skibe kollidere i snævre farvande med den meget begrænsede AI maskine er noget helt andet og kræver planlægning og udregning. At lave AI skibsruter er langt vanskeligere end AI flyruter, så vi må leve med at skibene af og til er på lidt urealistiske steder. Det væsentlige i beta testen er tjekke at skibe har textures, ikke forudsager problemer for simulationen f.eks. voldsom nedgang i FPS, eller værre CTD - selvfølgelig vil jeg gerne vide, hvis I ser et skib på torvet i Bergen...
  2. Der er heldigvis en amerikaner, der har været så flinkt at dokumentere, hvad jeg har lavet af ruter... den er ikke 100% opdateret, da de nyeste skibe ikke er med, men jeg tror 95% af trafikken på den norske kyst er med. https://www.dropbox.com/s/nrn1sj9ezbf94y5/A.I.-Ship-locator-for-Global_AI_Ship_Traffic_V2.zip?dl=0 Når dropbox linket på et tidspunkt forsvinder, så kan den downloades fra simviation AI Ship Locator for Global AI Ship Traffic V2
  3. Hvis jeg skal lægge ruterne om, så vil det tage uger. Så jeg vil meget gerne have input, men det bliver først til næste opdatering. Ruterne kan i øvrigt aldrig blive helt realistiske fordi AI motoren sender skibe, der sejler tæt forbi hinanden ud i undvigemanøvre. Dvs jeg bliver nødt til at lægge ruter med 400-500 metres parallel afstand eller sørge for at skibene ikke mødes i snævre farvande. Derfor vil du ofte se skibe lidt for tæt på kysten i de snævre farvande, da jeg skal bruge alt pladsen. Da ruterne typisk er imellem 600 og 4000 kilometer, så er det et puslespil at undgå kollisioner eller at skibe ender på skærerne. Og når jeg ændre på et sted, så ændre det timingen på hele resten af ruten, og så skal alt tjekkes igen...
  4. De mange yachter er default... jeg skal se om der er noget at gøre på indstillingerne, fordi deres antal er vildt overdrevet...
  5. I forhold til beta testen der er udsendt så kommer lanceringsversionen også til at have biodiversitet...
  6. Perfekt... Det kan næsten ikke være nemmere så... Jeg var lidt usikker, fordi jeg har tidligere haft en editering i min egen flightsimulator.cfg og simulatoren har det med at "huske", så da jeg testede installeringen på ny, vidste jeg ikke helt om der var information gemt et sted uden min viden.
  7. Jo, der et par fiskefartøjer fra Norge... og fra Argentina... og fra Brasilien... og Grønland... og Kina... ... der er vel omkring 150 fiskebåde fra hele verden i alle størelser... og derefter kan vi så starte med kystvagten... (screenshots fra P3D men de samme scener er med i MSFS versionen...)
  8. Vi danske kan jo godt ind imellem blive lidt misundelige på Norge... I har bjerge og dybe fjorde, midnatssol og rigtig vinter, i har olie og kan stå på ski uden at brække benene... Så derfor må vi jo smile lidt, når en af verdens mest avancerede fregatter ikke kan styre uden om et stort tankskib, fordi det er mørkt og lysene forvirrer...
  9. Det var vældig at godt at se, for jeg havde ikke set Andrew's KV Svalbard endnu. Et spørgsmål - lavede du en tilføjelse i flightsimulator.cfg eller satte du bare mappen ind i community mappen uden yderligere ændringer?
  10. Der er to projekter - Global AI Ship Traffic og Global CLASSIC AI Ship Traffic. Global AI Ship Traffic blev senest updateret i September 2019 men det var kun for FSX og P3D. Den kan downloades fra Flightsimnorway. Global AI Ship Traffic MSFS, som vi nu er næsten klar til at lancere, er en konvertering og opdatering af pakken fra 2019. Der er kommet flere skibe med - omkring 100 stykker - for nu at indeholde lidt over 1300 skibe og der er flere ruter med. Global AI Ship Traffic MSFS er stadig bagudkompatibel og kan bruges i både FSX og P3D. Global CLASSIC AI ship Traffic blev lanceret til FSX og P3D i Januar og kan downloades fra Avsim og Simviation. Den indeholder omkring 250 skibe, der var aktive i perioden 1955 - 1965. Den er ikke helt globalt og kan ikke direkte konverteres til MSFS - men vi laver sikkert en konvertering senere.
  11. Den kommer med i den klassiske version Der er mange af hurtigbådene med... men ikke Kystexpressen... men der er f.eks. Harstad til Finnsness og Harstad og ruter fra Bergen og fra Hammersfest... Så inden vi sætter flere Norske færger ind, kommer jeg nok til at kigge på andre verdensdele... Og ellers må i downloaded den klassiske pakke - der er også et par norske hurtigruter...
  12. ja, der er et par stykker.... Nordkapp, Nordnorge, Midnatssol, Trollfjord, Spitsbergen, Nordstjernen, Vesterålen, ... og så er der en masse andre norske færger... Moldefjord, Romsdalsfjord, Stavangerfjord, Bergensfjord, Sollifjell, ......... der er mange
  13. Beklager men der går en dag til inden vi kan sende betaen afsted... fandt skibe med hvide dele... og så måtte vi i gang med konvertering af endnu en flok modeler... Men vi kommer i mål
  14. Da updaten til MSFS lod vente på sig. og jeg ikke vil sende betaen ud, før jeg har testet selv, bliver der desværre ingen beta før i morgen eller torsdag.
  15. Vi arbejder videre på at få betaen klar til tirsdag - et par ting blev rettet i aftes og et par andre småting blev identificeret. Men overordenet ser det godt ud. Bodø Suez kanalen Ilha Grande, Brasilien Sydkinesiske Hav
  16. Ja, det gør og det virker med nogenlunde ligeså mange bugs 🙄 men nu er der de skibe, som der skal være.... Dagens flyveture har været veældigt opmuntrende. Jeg lader høre fra mig, når vi starter testen. Jeg har kun fundet et problem med et skib i dag, som jeg nu skal tilbage at kigge på.
  17. Hej, Så er vi klar til Beta med en første udgave af Global AI Ship Traffic til MSFS. Beta sendes til testere lige fter den næstkommende update fra Asobo. I forhold til den "Quick&Dirty" konvertering som mange, også her på fligthsim.no har lavet, så er filstrukturen ændret, så alle modeller i sim.cfg vises, der er rettet op på transparens på omkring 300 modeller, og de sidste rester af FS9 i form af bmp-textures er rettet. Det er ikke en native MSFS version og der er stadig problemer med wakes og ingen hard deck, men da der heller ikke er nogen helikoptere, så er det nok ok pt. Og det visuelle indtryk er forbedret i forhold til Quick&Dirty. Jeg forventer at denne første MSFS version bliver lanceret offentligt om cirka 10 dage. Yangtze River Near Calais En af mange helt nye modeller, Delft Seaways, der sejler på Dover-Calais
  18. En hurtig overførsel af hele pakken kan faktisk laves på 10 minutter med et py script - jeg overvejer at dele et sådant quick fix, men resultatet er uden røg, lys, og wake effekter - og så er der de skibe, som pga brug af DXT5 bliver lidt specielle at se på, når man er tæt på.... Der vil gå lidt før vi kan lave en rigtig opdateret pakke, da der er omkring 3000 textures, 300 wake filer, og 600-700 mdl filer fra det originale projekt, som skal korrigeres.......................
  19. Efter lang tids tavshed lidt nyt... Jeg er så småt begyndt at arbejde på Global AI Ship Traffic til MSFS - i første omgang blot en hurtig konvertering, som dog kun giver omkring 90% af skibene og stadig ingen effekt filer. Resten har problemer med textures.
  20. Når jeg når så langt, at platformen er klar vender jeg tilbage
  21. snøft... jeg havde håbet de kunne lave en hård opbremsning så et par meter havde været nok.
×
×
  • Opprett ny...