Gå til innhold

Kjetil Håvan

Premium Medlem
  • Innholdsteller

    2 280
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    58

Innlegg skrevet av Kjetil Håvan

  1. Jeg har samme problem på min hangarer som er åpen. Vises alt for godt i hangaren på Grønøra Snåsa iallefall. Jeg har ikke prøv noen alternatives enda. Men regner kanskje med at dobble vegger fikser problemet. dvs bruke en kube som vegg istedet for bare et plane til vegger. Man får noen flere polys, men det er ikke rare greiene. Har en følelse av at det er normals som er problemet i grafikkmotoren. De kan bare peke en vei i uansett 3d software. dvs en innside og en utside.

  2. Nå har jeg vært innaktiv en stund, og vil gjøre Tynset. Som jeg forstår, er det kanskje både enklest og best og bruke Normalmaps istedet for å modellere "planker" i feks borkdkledning. Hva mener dere enda om den saken?!

    Jeg så at noen hadde skrevet om scalingproblemer og detaljer (LOD) på avstand med enkelte bygg. Jeg er veldig fornøyd med hvordan skienbygget ble, også på avstand. Men jeg modellerte fra omtrent riktig scale med en gang. Så slapp det med scaling før eksport. Hvis jeg skjønte den riktig?

  3. Regler for flyginga får du ta med de mer proffe enn meg. Men angående opptak, har du prøvd OBS?
    OBS skalerer automatisk ved opptak for deg, til den ønskede oppløsningen. Dvs du kan bruke 1920x1080 grunnoppløsning istedet for native oppløsningen din, og ev. skalere utgangsoppløsning...
    Bildet blir sikkert kuttet, men hvis du tester først, og så tar høyde for det under final opptak, så går det nok bra. Bruk iallefall Lanczos skalering hvis du prøver. 🙂

    Open Broadcaster Software | OBS (obsproject.com)

     

    OBS1.jpg

    • Like 1
  4. Absolutt er normalmapping det desidert enkleste og raskeste måten å gjøre det på. Scale den til å passe veggen, så er det gjort rimelig kjapt. Det som tar tiden er å lage normalmappen og andre texturer, så de ser bra ut i MSFS. Det kan være direkte plagsomt til tider.
    Skien mainexped bygningen jeg laga med absolutt 3D geometri over hele fjøla var mer et testprosjekt for egne del, og for å se hvordan den funka i simmen. Platene på hovedbygningen funka temmelig bra, og close up, bedre enn normal mapping, da du ser de virkelige effektene av geometrien close up.
    På den tilhørende trebygningen som er bygget sammen med exped bygget, der liggende bordkledning er brukt, med nesten ingen dybde er det elendig med 3D Geometri, Funka veldig dårlig.
    Det er stort sett for mye jobb egentlig, og normalmaps er effektivt og en del kjappere.

  5. Litt usikker på hva du mener.
    Hvis du tenker et rent materiale på en enkel geometrisk flate i blender, så lag en textur fra feks et foto. Bruk normal mapping for å få det til å se ut som påbord og underbord i kledningen.
    Utover det så bruk rgb kanalen i blender for ekstraeffekter.
    Tenker du å lage enkeltplanker som ren geometri i blender, så er det minst like enkelt. Kopier det ene plankebordet du lagde Shift+D, finn avstanden du vil ha mellom hvert bord og videre trykk Shift+R for å få lik avstand mellom alle bord videre. For å legge på texturen til panelet. Legg texturen på den ene planken og tilpass den riktig i UV layouten. Etter det er gjort så merker du alle de andre panelene i scenen du vil ha samme textur på, og velg den du la texturen på til slutt. Trykk Shift+L og velg copy uv maps. Deretter går du til "material properties", øverst i menyen der er det en nedtrekksmeny (liten nedoverpil) du trykker på og velger "copy material to selected. SÅ får alle de andre samme UV og textur som den du opprinnelig gav texturen og UV til.

    Aner ikke helt om noe av dette gir svar på det du spurte om. 😆 Men det er iallefall to fremgangsmåter.

  6. Jeg har ikke vært særlig flink selv, til å takke alle andre som lager ting til MSFS! Så derfor, takk til alle dere andre som utvikler mods/fly og flyplasser til MSFS. Og ikke minst, takk til alle som bruker det vi lager!
    Det er så veldig arti at flyplassene blir brukt av så mange som mulig. Det får iallefall meg til å ville forbedre litt mer hele tida. 😊

    • Like 8
    • Thanks 3
×
×
  • Opprett ny...