Gå til innhold

Vidar Stokkenes

Members
  • Innholdsteller

    20
  • Ble med

  • Siste besøk

Alt skrevet av Vidar Stokkenes

  1. Tror det er viktig å klype seg selv i armen og tenke over skalaen av verdenen dem forsøker å gjenskape i MSFS 2024 (og MSFS 2020) På grunn av dette er det liten grad av "finpuss" og dem belager seg 99.9998% på AI og "datamagi" på å gjenskape verdenen så troverdig som mulig. Resultatet av dette blir feilplasserte tre, feilplasserte båter, feilplasserte hus, feilplasserte veiramper osv på en veldig stor skala. Datagrunnlaget, eller snarere bildekvaliteten på satellittbildene som dem baserer AI-magien sin på er også av svært ymse kvalitet, så det er ikke alltid det er like greit å skille en båt fra en pir eller flytebrygge på satellittbildet. Det beste man kan gjøre for å få en nøyaktig representasjon av området man er interessert i, er å sette seg inn i SDK'en til MSFS og rett og slett rette opp i feilene selv. Om man følger med på Facebook-gruppene med MSFS2024-innhold, så skjønner man skalaen av evt. feil som Asobo/Microsoft må rydde opp i om hver enkelt spiller klager på at bakgården demmes ikke er riktig representert i spillet.
  2. Kan noen forklare hvorfor disse Google Maps-baserte photo sceneryene gir meg "flicker" når jeg flyr over dem? Spiller ingen rolle om jeg har Rolling Cache slått av eller på. Opplever det samme uansett, og det vedvarer også selv om jeg flyr over samme by flere ganger. Det er en stor nedtur i selve "innlevelsen" om man bruker disse Google Maps-baserte sceneryene. Spiller på en AMD-basert gaminglaptop med RTX 3070 skjermkort.
×
×
  • Opprett ny...