Gå til innhold

Kjetil WombiiActual

Bidragsyter
  • Innholdsteller

    594
  • Ble med

  • Siste besøk

  • Dager vunnet

    100

Alt skrevet av Kjetil WombiiActual

  1. Elevation mesh LOD problemene ser ut til å være 95% fikset. Fjellene i Lofoten er skarpe og fine og selv småholmer har fått høyde.
  2. Beklager mangel på oppdatering om denne. Den måtte bygges på nytt etter noen msfs oppdateringer og alt lages i prinsippet på nytt fra bunnen av med en ny 3D prosess. For øyeblikket har jeg vært nødt til å ta meg en pause og fokusere på noen andre ting. Det er veldig mye arbeid som gjenstår for å komme opp i det nivået jeg ønsker, og det vil fortsatt ta tid. Jeg kan ikke love utgivelse før jul i dette tempoet. SDK har noen feil som venter svar på så jeg kan ikke love noe av hva den vil inneholde, men for øyeblikket er custom runway lights, custom PLASI, approach lights, flagg som responderer på vind på plass. Terminalinteriør må lages, nye 3D modeller for alle lys og flere bygninger skal lages. Det er ca 70% sannsynlig at denne vil bli forsøkt gitt ut som payware. Et par screenshots fra fremgangen:
  3. Ja, det ser ut som simulatoren nå har begynt å følge instillingene i model.cfg for visning av interiør og eksteriør på en annen (riktig) måte, så noen addons vil nok ha rare visninger.
  4. restart pc og så start msfs på nytt hvis den ikke ber om oppdatering ved oppstart
  5. Ut fra det jeg leser om den printeren så vet den ikke hvor mye blekk som er i tanken. Den bare beregner tanknivå basert på hvor mye den bruker. Når du har fylt på tanken må du gå i menyen på printeren og resette blekknivået. Jeg fant en video som forklarer på engelsk:
  6. Default flyplasser legger en stor flatten som overskriver det fine nye elevation mesh som vi har fått i world update 5. Som regel strekker det seg flere kilometer utenfor flyplassen. Dersom du lager en ny flyplass så forsvinner denne flatten og det skikkelige defeult meshet kommer fram. Dersom du så legger til en runway vil du se at terrenget blir flatt igjen. Det er fordi runway har innebygd terraforming som du ikke kan deaktivere. Du kan sette runway terraforming falloff til 1 meter for å se at det fine terrenget kommer tilbake med en flat rullebane skåret ned. Det naturlige neste steget da vil være å sette en høydeprofil på runway for å matche terrenget. Ikke gjør det. Runway høydeprofil har ingen smoothing og den blir forferdelig humpete. Lag heller et terraforming rektangel med riktig profil som dekker litt utenfor rullebanen og har et par hundre meter falloff. Sett priority til 11. Nå har du i teorien en flyplass med riktige høydedata og en rullebane med riktig profil. Det er en annen catch også. Asobo har nå lagt en flatten på noen hundre meter langs alle kystlinjer. Dette for å unngå problemet med at vannet strekker seg oppover fjellsidene. Dersom du lager en flyplass langs en kyst, som Bodø eller Andøya så vil dette også gjøre flyplassen ekstra flat. Dersom du ønsker å dra opp flyplassen til riktig høyde må du dessverre gjøre en del manuell terraforming.
  7. Om du ikke har satt delete på noen av valgene skal de bli værende. Du vil mest sannsynlig likevel se at aprons og visuell del av default taxiways ikke tegnes opp i scenery editor. Det at terrenget endrer seg er sannsynligvis fordi defaultflyplassen har en enorm flatten rundt rullebanen som fjerner høydeinformasjonen. Denne blir kanskje fjernet når du lager en ny flyplass på stedet, i alle fall hvis du fjerner original rullebane. Vær oppmerksom på at dersom du ikke lager ny rullebane, nye taxiways og ny parking så vil ikke noe form for AI fungere, og sannsynligvis ikke autotuning av ILS. Dersom du kun ønsker å plassere bygninger så er det kanskje mulig å lage kun scenery, ikke airport pakke?
  8. Det er et av valgene på exclude rectangle.
  9. Siste world update oppdaterte en god del flyplassdata i Norge, så flyplassene har fått defaultpølser der alle de flinke utviklerne har lagt til vindpølse på riktig sted. Dette gjør at det på de aller fleste addonflyplasser er doble vindpølser. Addonutvikleren må fjerne enten sine pølser eller defaultpølsene. Dersom man har kjøpt payware via marketplace tar det nok dessverre lenger tid å få godkjent en oppdatering i systemet. edit: problemet gjelder både freeware og payware. edit 2: Det at de doble pølsene peker motsatt vei skyldes at det siden release var et problem med at vindpølsene var modellert baklengs og måtte snus 180 grader ved utplassering. Dette ble løst i forrige sim update, og mange pølser som dermed har blitt korrigert manuelt er da dobbelt baklengs.
  10. Dersom teksturen din er en png med transparent bakgrunn og du bruker den vanlige msfstoolkit / blender2msfs: Sett MSFS materialtype MSFS standard. Scroll ned og sett alpha mode til Blend. Scroll opp igjen til de vanlige blender material settings og sett Blend Mode til Alpha Clip.
  11. Har ingen tips angående gjerder bortsett fra at SDK teamet jobber med en ny løsning for gjerder som man kan trekke opp som linjer. Vi vet ikke når den løsningen er ferdig.
  12. Dette er et stort problem. Dersom du vil ha et lysende objekt lager du objektet og setter et emissive material på det. Problemet er at objektet forsvinner på avstand når det blir for lite. Noen løser dette med flere LODs der det lysende objektet er større i hver LOD. MSFS har innebygde lys som brukes til runway lys og lignende. Disse skaleres ikke med avstand. Dersom mastene skal i en flyplasspakke kan du bruke light presets i airport properties for å lage et slikt rødt lys og plassere de ut med LightRows. Du kan deretter heve posisjonen til lyset med LightSupport.
  13. Oppdatering etter sikkert 20 timer med testing: Glem alt jeg hittil har sagt. Problemet ser ut til å stamme fra at bones i blender har y-akse i lengderetning og at retningene i xml må settes i forhold til det. I tilleg må bank og heading byttes om. Dette kun fungerer kun stabilt så lenge første ben er trukket loddrett opp og resten av beina er trukket langs den globale x-aksen. Translate akse i xml settes da til Y med positive verdier. Jeg har kommet så langt at jeg har 4 fungerende teleskopdeler og en groundwheels akse som holder seg på bakken. Problemet for øyeblikket er å få bakkehjulene til å snu seg uten at jetway låser seg.
  14. Til opplysning for de som kjører med gamle addons (inkludert meg selv): Selv om ENGM Gardermoen ikke fikk full 3D behandling i world update 5 så har den i det stille fått både helt nytt bakkefoto og nye data, så både taxiwaynavn, taxiwayskilt og parkeringsnummer er nå korrekt i defaultversjonen. Dette gjelder kanskje også andre flyplasser?
  15. Har dessverre ingen god forklaring på hvorfor du får lagt til _PNG der. Når blender dupliserer ting pleier den jo heller å legge til .001 på slutten.
  16. Enkle animasjoner ser ut til å fungere greit. Jeg har også fått inn noen animerte flagg som responderer på vind, selv om det ikke var smertefritt. Men av en eller annen grunn er aksene på bones i jetway animasjoner ustabile. Det er veldig mye mulig jeg gjør noe feil, siden jeg har gjettet meg frem til det meste med lite dokumentasjon.
  17. I teorien skulle det ikke være noe problem å eksportere en og en fra Blender (ved å sette merke i boksen som heter noe sånt som "selected only"). Du kan også kopiere fra en blender fil og lime inn i en annen blenderfil hvis du har flere blendervinduer åpne. Så lenge teksturfilen heter det samme så skulle det gå greit.
  18. Jeg er langt mer villig til å anta at de som sto for repaint av den dc-6'en i Alaska gjorde en feil enn å akseptere at stripen er svart på arkivbildene.
  19. Jeg personlig ser helt klart mørkeblått og ikke svart på stripa på dette bildet. For meg er det også forskjell mellom fargen på stripa og fargen på den svarte nesemalingen på alle bildene i denne tråden, og det ser for meg ut som stripa har samme blåfarge som flagget på halen. Jeg er også ganske sikker på at denne stripa er blå, selv om den ser nesten svart ut: https://d3lcr32v2pp4l1.cloudfront.net/Pictures/780xany/3/8/0/75380_braathens_safe_boeing_737200cudohaafke_161212.jpg https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/2c/Braathens_SAFE_Fokker_F-28-1000_Manteufel.jpg https://slides.luftfartsmuseum.no/wp-content/uploads/2020/04/Full_DSC_1146-1920x768.jpg
  20. Det er absolutt virkelig rart. Noen ganger ser den ut til å bruke relativ retning for et spesifikt bone, noen ganger endres det til retning for modellen og noen ganger tilsynelatende ingen av delene. Hver gang jeg gjør en endring på bones må jeg teste alle mulige kombinasjoner av retninger i xml-en til jeg finner de riktige, og hver test krever restart av simulator.
  21. Gå i marketplace og legg inn World update 5 der. Den inneholder de nye 3D modellene.
  22. Da er altså ENZV, ENBR, ENBO og ENSH oppdatert for World update 5. Det nye meshet er veldig bra, men det er mye jobb å tilpasse flyplassene for at det skal komme til sin rett. Jeg har prioritert at rullebaneprofilene matcher terrenget rundt og har riktige kurver fremfor at profilen har alle punkter riktig på centimeternivå. Noen steder er meshet fantastisk og både Flesland og Bodø har fått terreng som kurver langs flere akser som ikke er mulig å matche med rektangler. Har sørget for at alle flyplassene nå har korrekt ILS som flyene kan autotune. ENSH har i tillegg fått nytt sett med rullebanelys og approachlys ved hjelp av de nye light preset og lightrow funksjonene som skal matche virkeligheten ganske bra. Tar gjerne imot meninger om dette. ENZV oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola ENBR oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/1946/enbr-bergen-airport-flesland ENBO oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo ENSH oppdatert for WU5: https://flightsim.to/file/7496/ensh-svolvaer-airport-helle
  23. Får du eksempelet mitt til å fungere hvis du ikke endrer på noe? Åpne blenderfilen, eksporter uten å endre .xml. Dersom det fungerer så kan du prøve å kopiere inn dine visuelle objekter og sette mine visuelle objekter som parent. Dersom du gjør endringer på bones må du sannsynligvis bruke mange timer på å redigere xml filen fordi x/y/z retningene har blitt endret ved eksport. Jeg har ikke funnet noen enkel løsning på dette i blender.
  24. Jeg prøver så godt jeg kan å bruke retningslinjene for LOD i sdk dokumentasjonen, men ikke alltid. Alle selvstendige objekter på flyplassene mine har 3 LOD nivå der siste nivå er ca 100 tris og mellomnivået er halvparten av full. Jeg har ikke orka å lage LODs for hovedbygningene på ENBO og ENBR ennå, men shelter, lysmaster, kjøretøy og lignende bruker det. I teorien skal man kunne slå på collision og road material i blender, men har foreløpig bare fått road material til å fungere for helipads. Er ifølge sdk lurt å lage et separat usynlig objekt for disse slik at det blir mindre å beregne for simmen.
  25. Kan bekrefte at det skal se bedre ut med world update 5 pakken fra marketplace:
×
×
  • Opprett ny...