-
Innholdsteller
594 -
Ble med
-
Siste besøk
-
Dager vunnet
100
Innholdstype
Profiler
Forum
Blogg
Nedlastninger
Articles
Galleri
Arrangementer
Alt skrevet av Kjetil WombiiActual
-
Jeg hadde samme problem med at MSFS ikke ville oppdatere. Prøv å restart pc og launch msfs igjen. Den skal så si fra om at det er en ny oppdatering som må installeres og oppdatere til v 1.17.3.0 før den starter.
- 96 svar
-
- 1
-
Det er ingen ting som er enkelt med Jetway og Blender. Hver eneste gang jeg endrer noe må jeg bruke mange timer på å endre XML filen. Det virker som om x/y/z og bank/pitch/heading blir tilfeldig endret i modellen ved hver eksport.
-
Sjekk at du har lagt inn World Update 5 fra marketplace Jeg landet akkurat på broa med luftambulansen. Rapport fra mine addons: ENZV, ENBR, ENSH fungerer uten store problemer. På ENBO må jeg justere høyde på alle shelter. Alle blir uansett oppdatert litt i løpet av helga.
- 96 svar
-
- 3
-
Wow! Jeg er virkelig imponert over mesh rundt Leknes i alle fall, bortsett fra selve apron og parkeringsplass som er litt høy rundt bygningene. Mistenker at datagrunnlaget blir litt lurt av bygninger og biler som blir med i laserscanningen. Området rundt er mye bedre enn det som har vært mulig med manuell terraforming og til og med grøftekantene rundt brannøvelsesområdet er kommet med. Må være rundt 1x1m oppløsning. Ser ut som noen kirker har kommet med? Det er i alle fall plassert en autogen kirke ved domkirken i Bodø.
-
Jeg regner med at jeg må bruke helgen på å oppdatere mine ja. Blir spennende å se hvor jeg kan bare fjerne terraforming og hvor jeg må fikse mye.
- 4 svar
-
- 1
-
Nei, dessverre har jeg ikke fått IK_WheelsGroundLock eller hood animations til å fungere når det eksporteres fra Blender.
-
Dersom man baserer modellene på bilder fra flyshow når det ikke er fotoforbud så er vel det god nok gråsone til å ikke få militærpoliti eller PST på døra Jeg tror jeg har vært nødt til å snu vindpølsene etter hver eneste SDK oppdatering i år.
- 167 svar
-
- 3
-
Tror dette blir kjempebra! Med oppdateringene som er gjort så har jeg i alle fall helt fin ytelse på Kjeller. Nydelig!
- 167 svar
-
- 2
-
Det eneste jeg har brukt road material til er å gjøre det mulig å lande på helikopterdollyen. Da laget jeg et eget enkelt objekt litt større enn det visuelle objektet med usynlig road materiale. I teorien skal det vel være sånn at bilene følger veien som allerede er der men lures opp på objektet som har road material istedenfor å følge bakken?
-
I prinsippet så er det det som må gjøres. Man må eksperimentere en del med justering av farger på teksturen og materialverdiene for at det skal passe inn i det lokale terrenget. Hvis jeg skulle gjort det nå: ta screenshot av bakken i msfs direkte ovenfra. Crop firkantet og lagre som png. I blender lage et stort plane eller flat cube og legg det bildet på overflaten som en tekstur. Gå i edit mode og klikk på options oppe til høyre i viewporten. Slå på correct face attributes og begynn å splitte opp og få til en fornuftig form fra oversiden. Slå av igjen correct face attributes og forme høyden. "Correct face attributes" justerer UV punktene mens du jobber så du kjapt kan få meshet til å passe med omrisset av teksturen. Ideelt sett skulle vi gjerne hatt muligheten til å legge på det gressmaterialet med 3D gress som msfs bruker, men inntil det skjer så er nok dette beste måten. Vedlagt: screenshots fra blender. Tror jeg laget den store flaten på toppen først og bare buet kantene før jeg extrudet bakenden og kantene på siden foran. Så dupliserte og separerte jeg antakelig kantene foran for å lage inngangen som en separat del.
-
https://www.twitch.tv/videos/1035981518?t=0h39m20s Direktelink til 39:20 i dagens stream. 50cm-2m DEM i world update 5, hvis jeg hører riktig. Release 15. eller 29. juni.
- 96 svar
-
- 8
-
Det var noen saftige fartsdumper ja.
-
For at de skal dukke opp i objektlisten må man kjøre build package, kopiere inn pakken i community folder og så restarte msfs. MSFS laster modellene derfra. Er dette gjort?
- 9 svar
-
- 1
-
denne er også på gang
- 5 svar
-
- 1
-
Sola har fått nytt helikopter apron (Apron 7) med lysmaster og stand nummer for de fleste helikopterparkeringer. Anbefaler å starte på parkering 62 for H135. Dolly kan landes på. Har også fått inn blinkende runway guard lights og fikset en del taxiway centerlines. https://flightsim.to/file/1494/enzv-stavanger-airport-sola
- 74 svar
-
- 4
-
Flesland har også fått en liten oppdatering: Custom fuel truck, nye lysmaster, blinkende runway guard lights og litt smårot. https://flightsim.to/file/1946/enbr-bergen-airport-flesland Anbefaler sterkt å slette gammel mappe før disse legges inn.
- 94 svar
-
- 3
-
Har gjort en liten oppdatering av Bodø: Custom fuel truck, nye lysmaster, blinkende runway guard lights og litt smårot. https://flightsim.to/file/5898/enbo-bodo-airport-and-air-station-bodo Anbefaler sterkt å slette gammel mappe før disse legges inn.
- 86 svar
-
- 4
-
Oppdatert asset pack med et sett lysmaster, animert runway guard light og eksperimentell custom fuel truck som nå kan testes på Bodø og Flesland: https://flightsim.to/file/12208/wombiiactual-enxx-asset-pack
- 5 svar
-
- 3
-
Dersom noen er interessert i å se ytelse av MSFS på en laptop med RTX 3070 så gjorde jeg et halvtimes opptak av leking i Paris. Ytelsesinformasjon i vinduet til venstre. Overraskende flybart selv i 3D by. Bra med viftesus, med det er jo bare realistisk. Temperaturen holder seg også godt under problematiske nivåer. Dette er 1920x1080 high-end preset med disse instillingene på off: motion blur, lens flare, AI traffic, multiplayer. Vær var satt til Live weather og fikk herlig mye turbulens. Opptaket reduserer fps med ca 5. Ligger på ca 25 fps på 0 fot og stiger til rundt 40 over 500 fot. Specs: Lenovo Legion 5 med Ryzen 5800h + RTX 3070 (115/125 Watt) + 16GB ram.
-
- 3